口袋版现在大概130点精力刷十个60环,10点点卡大多数时候能换8~9点精力,最多的时候10点点卡能换11点精力。总体上来说1点精力大约等于1.1点卡,一个环装13点精力需要14.3点点卡。我们区一点点卡大约1.25w,从口袋版刷一个60环装成本大约17.9w。之前口袋版还没开始批发60环装的时候,我们区60武器基本上都买19.9w,装备20.9w,项链腰带28.8w。现在直接从口袋版刷一次,与之前直接从摊位上买相比,十个环武器较多的话能省30w左右,装备多的话能省50~60万。每天从口袋版刷一百个环,双开跑环8到10轮基本上全消耗完了,成本比之前降低了400万左右,折合人民币约34块钱,一个月下来能节省接近一千大洋,关键是从口袋版刷环还节省时间。
然而仅这两天70环装武器已涨到18w,大有赶超60环装的趋势。口袋版能刷80环,能刷60环,唯独不能刷70环。这也就成了商人有空可钻的空间。从口袋版开福缘锦囊也能开出70环,但是很不划算,一个福缘锦囊15点精力,需要开出20w以上的物品才不亏。所以恳求王姨口袋版推出70环,不然很影响物价平衡。
很多人觉得口袋版卖东西王姨吃相难看,其实不然。王姨口袋版卖东西更能有利于梦幻的长远发展,维持物价稳定。其实就是相当于王姨对物品给了官方指导价。只要游戏里出售的价格比口袋版的低,最终玩家还是会从游戏中玩家的摊位上买东西。当大家都不从口袋版刷物品了,也就等于口袋版没啥产出了,那就从端游产出,那么各种任务、活动的奖励就会好很多。其实王姨的这种物价调控一直存在。仙灵店铺中早就开始卖小66和C66了,但是游戏中依然有产出,基本上大家也都是从玩家摊位上买的,因为摊位上的价格比仙灵店铺便宜。炼妖的人一般买大小66都是成车买,这种快消品假如价格被商人所掌控,结果会咋样可想而知。对于普通玩家而言,不管口袋版卖什么基本上都没啥影响,口袋版的物品售价就是官方指导价而已,主要目的就是用来维持梦幻经济平衡的。并不是说口袋版卖什么,某个任务就不能玩了。口袋版也卖制造指南书和精铁呀,但是丝毫不影响跑环人的热情。之前有人问我假如口袋版开始卖修炼果呢?完全没关系,只要低于口袋版的价格难道还能卖不出去吗。对于60环装的价格控制,很可能还会继续下去,现在一个60环13点精力,也许慢慢的就只需十点精力了,毕竟相对于前两年60环十二三万的价格,现在的价格实在通胀太多太多。
然而仅这两天70环装武器已涨到18w,大有赶超60环装的趋势。口袋版能刷80环,能刷60环,唯独不能刷70环。这也就成了商人有空可钻的空间。从口袋版开福缘锦囊也能开出70环,但是很不划算,一个福缘锦囊15点精力,需要开出20w以上的物品才不亏。所以恳求王姨口袋版推出70环,不然很影响物价平衡。
很多人觉得口袋版卖东西王姨吃相难看,其实不然。王姨口袋版卖东西更能有利于梦幻的长远发展,维持物价稳定。其实就是相当于王姨对物品给了官方指导价。只要游戏里出售的价格比口袋版的低,最终玩家还是会从游戏中玩家的摊位上买东西。当大家都不从口袋版刷物品了,也就等于口袋版没啥产出了,那就从端游产出,那么各种任务、活动的奖励就会好很多。其实王姨的这种物价调控一直存在。仙灵店铺中早就开始卖小66和C66了,但是游戏中依然有产出,基本上大家也都是从玩家摊位上买的,因为摊位上的价格比仙灵店铺便宜。炼妖的人一般买大小66都是成车买,这种快消品假如价格被商人所掌控,结果会咋样可想而知。对于普通玩家而言,不管口袋版卖什么基本上都没啥影响,口袋版的物品售价就是官方指导价而已,主要目的就是用来维持梦幻经济平衡的。并不是说口袋版卖什么,某个任务就不能玩了。口袋版也卖制造指南书和精铁呀,但是丝毫不影响跑环人的热情。之前有人问我假如口袋版开始卖修炼果呢?完全没关系,只要低于口袋版的价格难道还能卖不出去吗。对于60环装的价格控制,很可能还会继续下去,现在一个60环13点精力,也许慢慢的就只需十点精力了,毕竟相对于前两年60环十二三万的价格,现在的价格实在通胀太多太多。