楼主你视频不见了,还能发下吗,我想看看。
这个是我为了刷一个蘑菇,SL的时候做的表格。

首先最常规的刷随机数方式是攻击,远程打兵是1,近战打兵是2,远程打城是2,近战打城是3。
但是我没有想到的是,单位死亡会直接改变世界线,这是我刚发现的,所以上网搜了一下找到了这个帖子。
普通的事件只会消耗随机数,如果你拿两只狗A和B分别打两只满血狗C和D,假设A先打C打了24,B后打D打了36。那么你用B先打D也是24,A后打C也是36。随机数是已经生成好的,每个操作都会消耗掉随机数,如果中间有若干个操作,把这些操作顺序打乱,然后再去踩一个蘑菇,这个蘑菇的结果是不变的。即使操作完全不同,比如第一次用近战平A一下,第二次用远程平A两下,但都消耗2随机数,蘑菇产出是相同的,我试验过。
而死亡则不是消耗随机数那么简单,它会改变世界线。
就拿我这张表来说,G6是船打死蛮子船消耗2随机数,狗攻城一下消耗3随机数,踩蘑菇出了使者;但是如果先用狗攻城再用船打死蛮子船,结果变成了蘑菇给铁。也就是说单位死亡不会额外消耗随机数,但是会重新生成一个新的随机数队列。而且经过测试,死亡时生成随机数结果不仅和已经消耗的随机数数量有关,还和已经消耗的随机数操作的数量有关,打个比方,1+1+2(死亡),和2+2(死亡),之后踩的蘑菇是不一样的。
本来是准备看看这个蘑菇有多少种可能性的,因为没有单位死亡的话,顶多也就几种十几种的可能 ,但是发现死亡改变随机数。。我人傻了,这一大堆世界线,几十上百种结果了,而且还杂乱无章的,踩个总督完事了。
PS:送使者扩地消耗随机数,应该是1个,不确定。招募伟人消耗1随机数,但是回合的第一个随机数用伟人消耗的话,会产生一个奇怪的随机数,但不会改变世界线。打个比方,伟人+蘑菇,和远程A一下+蘑菇,结果不同。但是伟人+远程A,和远程A+伟人,结果相同。
坐城消耗随机数,自然扩地消耗随机数,奇观扩地消耗随机数。
过回合的时候触发鼓舞/尤里卡会改变世界线(有一个回合我发现随机数莫名其妙变了,结果发现是把造的学院换成水磨了)。
感觉是你后面的改变可能是单位死亡的次序不一样导致的。
至于第三回合洪水那个我也搞不懂,因为我的档也是第二第三回合火山有时候喷有时候不喷。