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回复:关于文明6的随机数一个奇怪现象

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可以洪水前3回合reveal看看几个AI操作在哪里歪了,我也不知道0.0。应该是AI操作歪了导致的,或者更新了为AI赋予了更高级的逻辑


IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2023-02-15 17:13
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    你每一次踩村庄都不一样,怎么可能会一样的结果?


    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2023-02-15 17:18
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      既使读挡后什么都还没做,随机结果也会变,比如用自动存档读回某回合开始时,莫名发现洪水爆发了,外交议程改变了。那只能说明灾害和外交系统是每个回合开始就会变一次随机数,或者有你理解不了的隐变量,比如时间数值和读档次数。


      IP属地:西藏来自Android客户端20楼2023-02-15 18:12
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        你研究过ai逻辑吗?可以研究一下,ai每回合城市生产是有逻辑的还是随机数的;另外你确定每次读档每个操作的顺序都一致吗


        IP属地:海南来自Android客户端21楼2023-02-15 18:15
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          厨神的116t老秦飞天也说过这个问题,挺迷的


          IP属地:上海来自Android客户端22楼2023-02-15 18:39
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            读档会有一至三条世界线,读第1t时最明显,你还是玩少了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端23楼2023-02-15 19:22
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              据说读自动档的时候,ai送的移民和工人会换位置


              IP属地:湖南来自Android客户端24楼2023-02-15 19:39
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                ai的问题吧,可以开个伪全图看下


                IP属地:河南来自Android客户端25楼2023-02-15 19:44
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                  读档本回合的话不会变的,只有你动没有ai动就行,单位走路不一样结果也不一样


                  IP属地:河北来自Android客户端27楼2023-02-15 23:33
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                    楼主你视频不见了,还能发下吗,我想看看。
                    这个是我为了刷一个蘑菇,SL的时候做的表格。

                    首先最常规的刷随机数方式是攻击,远程打兵是1,近战打兵是2,远程打城是2,近战打城是3。
                    但是我没有想到的是,单位死亡会直接改变世界线,这是我刚发现的,所以上网搜了一下找到了这个帖子。
                    普通的事件只会消耗随机数,如果你拿两只狗A和B分别打两只满血狗C和D,假设A先打C打了24,B后打D打了36。那么你用B先打D也是24,A后打C也是36。随机数是已经生成好的,每个操作都会消耗掉随机数,如果中间有若干个操作,把这些操作顺序打乱,然后再去踩一个蘑菇,这个蘑菇的结果是不变的。即使操作完全不同,比如第一次用近战平A一下,第二次用远程平A两下,但都消耗2随机数,蘑菇产出是相同的,我试验过。
                    而死亡则不是消耗随机数那么简单,它会改变世界线。
                    就拿我这张表来说,G6是船打死蛮子船消耗2随机数,狗攻城一下消耗3随机数,踩蘑菇出了使者;但是如果先用狗攻城再用船打死蛮子船,结果变成了蘑菇给铁。也就是说单位死亡不会额外消耗随机数,但是会重新生成一个新的随机数队列。而且经过测试,死亡时生成随机数结果不仅和已经消耗的随机数数量有关,还和已经消耗的随机数操作的数量有关,打个比方,1+1+2(死亡),和2+2(死亡),之后踩的蘑菇是不一样的。
                    本来是准备看看这个蘑菇有多少种可能性的,因为没有单位死亡的话,顶多也就几种十几种的可能 ,但是发现死亡改变随机数。。我人傻了,这一大堆世界线,几十上百种结果了,而且还杂乱无章的,踩个总督完事了。
                    PS:送使者扩地消耗随机数,应该是1个,不确定。招募伟人消耗1随机数,但是回合的第一个随机数用伟人消耗的话,会产生一个奇怪的随机数,但不会改变世界线。打个比方,伟人+蘑菇,和远程A一下+蘑菇,结果不同。但是伟人+远程A,和远程A+伟人,结果相同。
                    坐城消耗随机数,自然扩地消耗随机数,奇观扩地消耗随机数。
                    过回合的时候触发鼓舞/尤里卡会改变世界线(有一个回合我发现随机数莫名其妙变了,结果发现是把造的学院换成水磨了)。
                    感觉是你后面的改变可能是单位死亡的次序不一样导致的。
                    至于第三回合洪水那个我也搞不懂,因为我的档也是第二第三回合火山有时候喷有时候不喷。


                    IP属地:四川28楼2023-03-29 04:04
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