萌新前期困难除了操作不熟练、经验不足以外
另一点就是还不会使用编辑器修改机甲的武器与装甲,合理改装机甲可以显著提升游戏体验
【装甲改装】
机甲分为左右手臂、左右躯干、中心躯干、左右腿5个部分,其中上半身躯干可以调整前后装甲
因为交战时90%的时间都是以正面对敌,所以承担战斗主力的机甲可以加强正面装甲以提高正面对抗能力
一般按照4:1的前后比例分配装甲,突击型机甲背面装甲最大也不需要超过20
执行潜入、串联破坏的轻型机则推荐前后1:1
【零件位置】
如果机甲的左右躯干被毁,对应部位的手臂也会一并掉落,所以左右躯干不推荐存放弹药,避免发生弹药殉爆造成二次破坏
弹药推荐存放于腿部,其次存放于中心躯干和手臂
头部比较安全的机甲(战锤、龙、小螃蟹等)也可以存放弹药
散热片则没有明显位置需求,只要有空间则尽可能放置在躯干即可
【武器选择】
ML/中激光
本作最佳性价比的武器,装备机甲多、获得方式多,并且后期可以轻松获得高等级的中激光,大部分优秀的机甲都有的共同特点就是可以装备大量的中激光,是很推荐使用的武器
LL/大激光
没有双散热片以前,LL与PPC(粒子投射炮)并不实用,较高的重量与发热量和较低的射速使得操作更费神而且容错率降低
如果机甲有充足的剩余载重,推荐使用LPL(大脉冲激光)
LRM/远程导弹
相对于重量而言,LRM的杀伤效率较为低下,但作为具备锁定与跟踪能力且可以曲射的武器,依旧推荐队伍中有1~2台机甲装备LRM10,以补充远程火力清理速度极快的飞机或山后的坦克
SRM/短程导弹
有着相当高的爆发火力,如果有其他远程直射武器,那么非常推荐使用SRM4/SRM6作为主力近程武器
AC5、AC10
只有一个中实弹武器位时,只有这俩能够在威力、射速、伤害上取得较好平衡,哪怕觉得不好用,但前期没得选
更轻的AC2只有装备2门以上才能发挥较好的火力,装备门槛较高
另一点就是还不会使用编辑器修改机甲的武器与装甲,合理改装机甲可以显著提升游戏体验
【装甲改装】
机甲分为左右手臂、左右躯干、中心躯干、左右腿5个部分,其中上半身躯干可以调整前后装甲
因为交战时90%的时间都是以正面对敌,所以承担战斗主力的机甲可以加强正面装甲以提高正面对抗能力
一般按照4:1的前后比例分配装甲,突击型机甲背面装甲最大也不需要超过20
执行潜入、串联破坏的轻型机则推荐前后1:1
【零件位置】
如果机甲的左右躯干被毁,对应部位的手臂也会一并掉落,所以左右躯干不推荐存放弹药,避免发生弹药殉爆造成二次破坏
弹药推荐存放于腿部,其次存放于中心躯干和手臂
头部比较安全的机甲(战锤、龙、小螃蟹等)也可以存放弹药
散热片则没有明显位置需求,只要有空间则尽可能放置在躯干即可
【武器选择】
ML/中激光
本作最佳性价比的武器,装备机甲多、获得方式多,并且后期可以轻松获得高等级的中激光,大部分优秀的机甲都有的共同特点就是可以装备大量的中激光,是很推荐使用的武器
LL/大激光
没有双散热片以前,LL与PPC(粒子投射炮)并不实用,较高的重量与发热量和较低的射速使得操作更费神而且容错率降低
如果机甲有充足的剩余载重,推荐使用LPL(大脉冲激光)
LRM/远程导弹
相对于重量而言,LRM的杀伤效率较为低下,但作为具备锁定与跟踪能力且可以曲射的武器,依旧推荐队伍中有1~2台机甲装备LRM10,以补充远程火力清理速度极快的飞机或山后的坦克
SRM/短程导弹
有着相当高的爆发火力,如果有其他远程直射武器,那么非常推荐使用SRM4/SRM6作为主力近程武器
AC5、AC10
只有一个中实弹武器位时,只有这俩能够在威力、射速、伤害上取得较好平衡,哪怕觉得不好用,但前期没得选
更轻的AC2只有装备2门以上才能发挥较好的火力,装备门槛较高