【规则】
<游戏胜利条件>
1.信仰胜利:拥有至少一名巫医以及晋升四名巫医学徒,同时五只猫都活着。
2.军事胜利:拥有全部三种不同的特殊领地。
3.权威胜利:拥有十点权威点,关于权威点的部分去看“森林大会”。
4.点数胜利:如果其他三种胜利方法一直无人达成,在第40回合时游戏自动结束,胜利点数高的族群获胜。胜利点数由事件提供。
<基础数据>
-回合
回合是贴游的基本时间单位,一回合为贴游内时间1.5个月。任何未出局的玩家每个回合都拥有一次颁布号令的机会。
如果某回合有玩家过久没有颁布号令,系统会默认其跳过回合,只获得当回合领地食物上限一半的猎物。
-号令
未出局的玩家通过号令进行本回合操作。号令按照不同类型分为:捕猎,训练相关(狩猎训练/格斗训练/基础武士训练),战争相关(入侵/防守),外交相关(宣战/签订军事通行权/签订和平条约),以及其他(如仪式/星族期许/自定义),共五大类。
前四类号令中,除了外交相关,其余号令都需要指定具体的猫执行,否则不生效。五种号令只有外交类号令,以及举行仪式不会花费行动点。
巫医祈福属于特殊号令,使用该号令时,有二分之一的概率获得5信念,只有巫医与进阶的巫徒可使用该类号令。
玩家可以在一定程度上自由编写上述未提到的号令内容,由系统酌情进行回应。
-行动点
当猫执行号令时,需要消耗该猫一点行动点,行动点不足时,号令无法生效。拥有多点行动点的猫,不能执行同类型的号令。外交类号令不消耗行动点。
-食物与饥荒
玩家发布捕猎或者捕猎训练的号令即可获得食物。除幼崽外,每只猫每回合消耗1食物。如果食物结算时不足,则出现饥荒,缺少几单位食物就会死亡几只猫。
可储存的食物数量与领地常规提供的食物数量相同,多余的食物会被视作腐烂。
饥荒死亡优先值:幼崽>族长=副族长=巫医=武士=学徒=猫后>长老。族长在一次饥荒中最多损失一条命。
-领地
领地决定了一个族群的食物上限。每个属性的族群都有属于自己的特殊领地:雷族的特殊领地深绿色森林(本作无雷属性族群),河族的蓝色湖畔,影族的灰色沼泽,风族的黄色高地。
本次贴游(特指寂诛沉暮)共有三种猎场。浅绿色的丛林地区一回合提供10食物上限;特殊领地被相应属性的族群占领时,每回合提供20食物上限,反之提供10食物上限;浅青色的森林大会场地不能被占据,也不提供食物上限。
冬天所有领地提供的食物上限减半。
-信念
贴游通用货币,每个族群在贴游开始时都有100单位的基础信念,可以用于星族期许(星族期许具体内容,请查看星族期许部分)。在信念低于0时,该族群因信念不足,无法凝聚成一个完整的族群而退出游戏,宣告游戏失败。
每块特色领地一回合生产5信念;单场战役胜利获得10信念;其他特殊事件也会获得信念。
非战争导致的族群成员死亡,每只猫扣5信念;战争中单场战役(关于战争与战役的区别,请查看战争系统部分)失败扣5信念;未及时执行仪式扣5信念;两个签订军事通行权的族群之间产生战争,发动战争的族群扣20信念;为难长老扣60信念。
-星族期许
星族期许,即游戏商城,可以用信念购买各式内容,统一以事件的形式发放。一个族群一回合同一项内容只能购买一次。
可购买内容具体见下。

其中,购买巫医转世得到的幼崽必定拥有“草药专家”天赋,购买传奇转世得到的幼崽必定拥有天赋(关于天赋的部分,详见个体数据-天赋)。购买A类和B类事件可能出现不好的事件,C类则不会。
-森林大会
在每年的春初与秋初,会进行名为“森林大会”的事件。该事件会提出一项决议,在支持族群数达到“当前存活的族群数一半以上”时无视其余条件强制执行。
森林大会的决议执行时,支持此项决议的族群都会得到1权威值。权威值与游戏获胜相关(详情请查看游戏的获胜条件)。