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一个退役舰长对改航母的几点建议(观B站up游戏雪说视频有感)

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刚在b站上面看了up主游戏学说对战舰世界航母机制的分析视频。确实点出了许多的游戏体验痛点。作为一个8年老舰长可谓深受其害。虽然已经退役但也不希望这款海战明珠就这样没落。故结合自己的游戏体验,提几点改良建议。也希望吧友来一起讨论指点。
〉航母的视野机制需要修改这是对其他类型玩家体验破坏最大的,建议作战飞机的侦查效果只显示在地图上,取消对瞄准镜视野的共享。(个人认为战舰世界的视野机制有很大的问题,简单的用射程来代替光瞄视野过于粗暴直接就废掉了很多水面战术上的选项,例如:战列舰的观察范围怎么能和驱逐舰一样。这就导致了战列舰在视野上的绝对劣势,后果就是游戏前期战列舰只能使用拖刀战术,既费时间又无体验)
〉细化水面舰艇的AA强化分区将原来的左右两面增加成8面,引入人力分配概念(也可以适用其他系统)类似于家园系列的电力分配系统,加强分配后的强化效果,同时将人力分配的CD时间改成延时生效,让水面单方面挨打变成猜拳博弈游戏。( Ps:希望能够全面引入人力系统。每次看着船上的全自动防空炮,总感觉有点出戏。新的人力系统可以附加新的技能培养体系给玩家更多的养成乐趣和自由选项,也能给游戏公司提供更多的氪金点,毕竟现在战舰世界和星际公民两大虚空造船厂已经有点路人皆知了。)
〉第三希望能够引入玩家评价主导的结算系统,比如。每局游戏增加一个MVP、最佳辅助、最佳输出、最佳肉盾之类的奖章并给予较高的收益。而这些奖章的得主由玩家进行推举。这样既能更真实地反映出每局游戏的玩家贡献,也能增加玩家之间的互动与协作。
〉建议恢复航母玩家的RTS操作模式作为玩家的备选项。(毕竟航母刚推出时的游戏体验是让人感到非常惊奇的。一款游戏能有两种操作模式是一个游戏机制上的亮点。)只需要将现在的大机队拆分成几只小机队。用更高的战损来换取更大的战术自由度。同时原有的大机队微操模式,依旧能够保有自己的特色。航母的操作模式可以限制玩家只能在开始游戏之前进行选择。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-01-28 10:49回复
    第1次发这种长贴。也算是对过去8年游戏时间的一个交代吧。希望这款游戏能够越变越好, 说不定哪天还要回来养老了呢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-01-28 10:56
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      1,削弱航母飞机视野共享确实可以改善水面游戏体验,但是毛子认为所有航母必须有战场参与感,所以毛子不改。
      2,这样改,服务器压力很大,毛子则懒的改。
      3,毛子懒的弄。
      4,rts机制再弄回来就很麻烦,很多机制都要改,还要兼容两种操作机制,毛子可能没那个能力去改,也懒得改。
      5,那个视频一发布就出现在我的主页,那个被赞了400多次的评论就是我发的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-01-28 22:26
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        我觉得航母的存在感就是太强了,这才导致平衡难做,航母发挥好坏很大程度决定游戏的输赢。这必然容易引起其他玩家不满(航母玩家压力也大哈)。另外这样改也更符合史诗,二战飞机又没有雷达和数据链怎么引导射击?这波改了不是皆大欢喜


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-01-28 23:25
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          就是现在韭菜太容易割了,把毛子当🐷养。随便编条船就能割一茬,能躺着赚钱谁还动🧠。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-01-28 23:30
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            楼上那哥们说的很对,原因只有一个,毛子莎彼。现在为了所谓的平衡,于是所有新船防空必须高,这种咸了加水淡了加盐的无脑操作,也就毛子乐此不疲了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-01-29 02:16
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              不影响毛子挣钱,毛子何必要改


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-01-29 06:41
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                并不是说要反CV。还是希望水面舰艇玩家在面对飞机的时候能够有更多的操作空间。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-01-29 09:17
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                  谢邀,在下CV玩家
                  很多水面玩家要求CV玩家干着干那
                  点灯抓DD拔钉子啥的,
                  我们不是没能力干,也不是不想干
                  只是被水表束缚着
                  如果把水表里场均这个值删了
                  那么我们很乐意为水面服务
                  但如果不删场均这个值
                  那么恕我们不管水面死活,也不管输赢,不做事


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-01-29 09:25
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                    然后第二点,我们再聊一下CV这玩意
                    正常的CV现在几乎没有了空战对抗
                    我认为,删除水表后应该增强空战对抗
                    双方航母打起来了,那么水面受到的威胁就少了很多,增强对抗就意味着操作要改
                    ,我还是建议以RTS时代为基础继续优化操作,然后水面防空也需要改一下,现在是集体强,我们应该改成一部分强一部分弱,比如得梅因这种就应该做成超级禁飞区,飞机进来就没
                    但大和那种就应该是无论飞机怎么绕都几乎打不下来


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-01-29 09:32
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                      按照以往的机制,在面对飞机的时候。水面玩家的操作基本上只能依靠走位去规避伤害。这就像拳击比赛,一方可以闪电五连鞭,另一方只准闪不准还手。这样的比赛既不公平,也没有什么乐趣。
                      把AA八面细化分区,允许更灵活的调配防空火力。水面玩家在面对飞机时就可以布置防空陷阱和迷宫。航母玩家每次投弹前需要更多的试探并寻找破绽。这样。不就有了对抗的乐趣。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-01-29 09:37
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                        现在的防控机制本质上是一种自动战斗,无论防空的数值有多高,航母玩家都是在和AI斗智斗勇。这种设计在一款对抗竞技类游戏里面就是一个败笔。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-01-29 09:46
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                          原来的水面防空就像一身盔甲。面对射过来的箭(飞机)要么靠走位闪躲,要么靠盔甲硬扛。新的防空机制像一面透明的盾牌。在面对飞机时玩家可以挥舞手中的盾牌。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-01-29 09:58
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                            1.毛子不想弄
                            2.人力成员?战雷有类似的玩意儿,实际上体验不佳
                            3.毛子懒得弄,去年最令我惊讶的就是wg几乎是直接把坦克眼车的收益模式套给了潜艇,坦克/战机的贡献章都不知道比战舰多到哪里去了
                            4.让航母禁赛都不会让rts回归的,毛子脑里也清楚这东西不平衡


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2023-01-29 10:04
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