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接下来讲一下,观察者的牛X之处


IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-01-22 14:43
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    观察者手中一直掌握着一个特殊的装置,一个在他的家乡鲜为人知,但是在迷雾世界却又让他有了一线生机的装置。
    装置名为auris,描述如下


    IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-01-22 14:46
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      The Auris was little understood back home, and to be fair I wasn't given the chance to explain its merits to The Council. Had they taken the time to understand they would have realised that though I had no verifiable explanation for how the Auris works... I had theories, and the most reasonable was that the Auris works on the basis of the Trinitarian — the Trinitarian of Creation — a concept long held by our ancestors and forgotten throughout the ages. But the concept isn't complicated, isn't witchcraft, isn't a secret. It simply suggests that it takes two things to create a third. A father and a mother to create a child. An idea and passion to create something new, something real, something lasting and meaningful. A thought and feeling. Therein lies the best theory of the Auris and how it is able to create with Auric particles.
      The failing of other pioneers back home is they believed thought alone was enough when in reality it is only half the equation... the other half is emotion, for it is feeling and passion that fuels the fires of creation. The Auris amplifies and manifests and forges something new using the mould of thought and the fires of passion. Or... I've been here too long and I'm grasping at theories to pass the time.


      IP属地:广东来自Android客户端23楼2023-01-22 14:47
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        Auris在我的家乡鲜为人知,正确地说,我没有机会向议会解释它的优点。
        如果他们花时间去理解,他们就会意识到,尽管我对auris的工作原理没有可证实的解释。。。我有理论,最合理的是,auris是基于三位一体——创造的三位一体——一个我们的祖先长期持有并被遗忘的概念。但这个概念并不复杂,不是巫术,也不是秘密。
        它简单地表明,创建第三个需要两件事。
        一个父亲和一个母亲创造了一个孩子。
        创造新的、真实的、持久的、有意义的东西的想法和激情。
        一种想法和感觉。这是关于auris的最佳理论,以及它如何能够用暗金粒子创造。
        家乡其他先驱的失败之处在于,他们认为仅凭思想就足够了,而事实上,这只是等式的一半。。。另一半是情感,因为是情感和激情点燃了创造之火。光环利用思想的模型和激情的火焰放大、显现和锻造新的东西。或我在这里呆得太久了,我在抓紧理论打发时间。
        上述这里神叨了一下观察者手中装置的运行方式,以及提到了一个概念,暗金粒子,而这个概念在DBD世界观中是一个重要的概念。


        IP属地:广东来自Android客户端26楼2023-01-22 14:56
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          The atmosphere of the realms is dark and grim to say the least but also… everchanging. I've already remarked that the atmosphere is misty even foggy at times and that this fog feels alive. It seems to contain swirls and streams of memories or imprints of beings from multiple terra worlds. It is as if The Entity absorbs all the psychic energy and thoughts of beings it snatches as it journeys through the endless cosmos.
          I've used the Auris to study the black fog and have come to three observations that will prove invaluable to finding a way home. First, the fog is rich in Auric particles leading me to believe this dimension is more conscious than it is material. Second, I should be able to manifest anything I am able to pull from rifts in the fog using techniques passed down from my family. Third… The Entity is far more ancient than we ever suspected back home and most of our theories and conjectures were wrong. The rich presence of Auric particles and cells suggest it is one of the Original Ones—an Ancient.


          IP属地:广东来自Android客户端27楼2023-01-22 15:12
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            至少可以说,领域的气氛是黑暗和严峻的,但也是……不断变化的。
            我已经说过,大气有时甚至有雾,而且这种雾感觉很活跃。
            它似乎包含了来自多个陆地世界的生物的漩涡和记忆流或印记。
            就好像实体在无尽的宇宙中旅行时吸收了它所攫取的所有精神能量和思想。
            我用auris研究了黑雾,并得出了三个观察结果,
            这对找到回家的路将是非常宝贵的。首先,雾中富含暗金粒子,这让我相信这个维度比物质更有意识。
            第二,我应该能够用我家族传下来的技术,来展示我能从迷雾中的裂缝拖出来任何东西
            第三……实体远比我们家乡想象的更古老,我们的大多数理论和推测都是错误的。丰富的暗金粒子和细胞的存在表明它是独一无二的古老存在。
            守望者用auris研究了领域内的暗金迷雾和暗金粒子,通过技术,他可以做到。。。。物质转换,甚至是无中生有。
            游戏里他喝的酒就是他转换出来的。
            而这在故事里只有恶灵或者是威戈能够做到


            IP属地:广东来自Android客户端28楼2023-01-22 15:18
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              Arcus 557
              All planes of existence are a unique mix of conscious Auric particles and material particles. The Entity is almost certainly pure consciousness… The observable fact of existence is the material world responds to and changes with consciousness… collective consciousness is the key… The body, the home, the trial—all of it is an expression of The Entity's unconscious need for fear and terror.
              The distinct observation in the specimens chosen by The Entity is that they all come from worlds that have failed to understand the metaphysical relationship between their thoughts and the world they live in. This is not by chance. It is, to my mind, self-preservation. Victims who know this truth and have honed their ability to manifest could be poisonous to The Entity. This leads me to believe The Entity is attracted to dark worlds because darkness and chaos are clear indicators that inhabitants have failed to connect the dots between the collective consciousness and the health of their world. The conclusion, then, might be that The Entity feeds off ignorance.


              IP属地:广东来自Android客户端29楼2023-01-22 15:22
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                arcus557
                所有存在层面都是有意识的暗金粒子和物质粒子的独特组合。
                恶灵几乎可以肯定是纯粹的意识……可观察到的存在事实是物质世界对意识的反应和变化……集体意识是关键……身体、家庭和审判——所有这一切都是实体对恐惧和恐怖的无意识需求的表达。
                “实体”选择的样本中的独特观察是,他们都来自那些未能理解他们的思想和他们生活的世界之间的形而上学关系的世界。这不是偶然的。在我看来,这是自我保护。知道这一真相并磨练了其表现能力的受害者可能对实体有害。这让我相信,实体被黑暗世界所吸引,因为黑暗和混乱是居民们未能将集体意识和世界健康之间的点联系起来的明确标志。因此,结论可能是“恶灵”以无知为食。
                目前这个所有层面是指多大范围不好说,但是肯定最少指恶灵已经吞噬的世界和恶灵自己本身的宇宙。
                这一切都是由暗金粒子和物质粒子构成的,而恶灵能够操控暗金粒子构成游戏场景,板子等等游戏中相关的东西。
                平时恶灵则是以迷雾或者蜘蛛腿那样的形象出现(这里肯定是参考斯蒂芬金的it)


                IP属地:广东来自Android客户端30楼2023-01-22 15:25
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                  The atmosphere of the realms is dark and grim to say the least but also… everchanging. I've already remarked that the atmosphere is misty even foggy at times and that this fog feels alive. It seems to contain swirls and streams of memories or imprints of beings from multiple terra worlds. It is as if The Entity absorbs all the psychic energy and thoughts of beings it snatches as it journeys through the endless cosmos.
                  I've used the Auris to study the black fog and have come to three observations that will prove invaluable to finding a way home. First, the fog is rich in Auric particles leading me to believe this dimension is more conscious than it is material. Second, I should be able to manifest anything I am able to pull from rifts in the fog using techniques passed down from my family. Third… The Entity is far more ancient than we ever suspected back home and most of our theories and conjectures were wrong. The rich presence of Auric particles and cells suggest it is one of the Original Ones—an Ancient.
                  补一下28楼原文,被吞了


                  IP属地:广东来自Android客户端31楼2023-01-22 15:29
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                    鬼武士故事中的介绍,有不同世界的崇拜恶灵的“教派”他们认为被吞噬是为了一个黄金未来,而蛇腹,也就是恶灵的世界中有所有世界的知识。




                    IP属地:广东来自Android客户端32楼2023-01-22 15:35
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                      后面更新一下各路杀手,以及我对杀手的看法


                      IP属地:广东来自Android客户端33楼2023-01-22 15:45
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                        埃文·迈克米伦把自己的父亲当作偶像。并不只是因为父亲能给他留下一笔巨大的财富,同时也因为崇拜父亲经营企业的手段高明。在严厉的管教下长大,埃文学会了父亲的铁腕经营手段。迈克米伦庄园的产能居高不下,在父子的联手打理下企业也是蒸蒸日上。父亲阿尔奇·迈克米伦的心理状况随着年龄增长逐渐失去正常的理智,埃文保护着家产不受外人侵占。无论父亲提出什么样的要求,他都照做。
                        完全失去理智后的阿尔奇·迈克米伦让埃文成了史上最重大屠杀案的实施者。有消息传出埃文把100多人骗进了黑暗的矿洞,引爆了炸药,将他们的灵魂永远尘封在了地下。迈克米伦庄园的故事讲述的是一对父子因为权力和金钱而误入歧途的故事。具体有多少受害者死在他们手下是未知的。没有纪录记载埃文·迈克米伦是怎样演变成这样的。而他的父亲被发现横死在自家仓库的地下室里,但这就是另一个谜题了。
                        中文名称:陷阱杀手,设陷者
                        移动速度:4.6m/s
                        恐惧范围:32米
                        模型:高
                        特殊力量:捕兽夹
                        每场游戏总共有八个捕兽夹,除了自己身上携带的,其余的都会随机刷新在地图上。
                        逃生者可以长按交互键解除捕兽夹,捕兽夹被解除后需要再次布置才能生效。
                        踩中捕兽夹的逃生者会强制进入受伤状态,逃生者需要不断的尝试挣脱来摆脱捕兽夹控制(捕兽夹的挣脱为伪随机,达到一定次数后一定能下来)或者可以通过其他逃生者的帮助,直接脱离。设陷者可以通过普通攻击击倒在夹子上的逃生者,或者直接靠近将其抱起。
                        逃生者的模型比杀手小,经常会出现逃生者可以贴着边过去,杀手过不去的情况,所以放夹子需要注意,夹子不要贴着窗户放在窗下,逃生者进行快翻的时候会多移动一个身位,贴着窗户放夹不到进行快翻的逃生者。
                        当你站在一个由你重置的捕兽夹上时,在你离开这个捕兽夹两米范围内之前,你不会因为任何动作被这个捕兽夹夹住。


                        IP属地:广东来自Android客户端34楼2023-01-24 11:21
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                          夹哥的配件都是:手套,弹簧圈,夹齿,皮袋一类的工具,特地介绍一下夹哥的双红。
                          自开夹子,以及帮助解开的逃生者会受伤,室内图的究极折磨套路,在室内图把夹哥的强度直接提升,夹到一个胜率和节奏就来了。
                          夹哥的专属技能:
                          所向无敌:彪悍强壮之力可以让你迅速撕碎猎物的防线,踢板,踢机,踢门速度+20%
                          欣喜若狂:期待猎物上钩的心情让你感到兴奋,移动速度增加18%,恐惧范围增加12米
                          恐慌降临:你的存在本身就能引起极大恐惧,处于你恐惧范围内的幸存者,治疗时的qte概率提高100%,检定成功的区域缩小60%
                          个人评价
                          夹子哥是第一个被恶灵拉入迷雾的杀手,用各种非人手段折磨之后,彻底成为了恶灵无情的工具人,作为恶灵没有感情的工具人,可以说是几乎没有自我意识了。
                          这个杀手的原型目测是十三号星期五的杰森。
                          从技能来看这也是一个偏蛮力和让幸存者恐惧的屠夫
                          经典要素:面具,高大,砍刀都有。






                          IP属地:广东来自Android客户端35楼2023-01-24 11:41
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                            菲利普- 乔奥莫
                            汽车天堂废车场的员工,起初为了追求新生活而来到城市,被废车场老板阿札罗夫雇用而从事修车与用粉碎机辗压废车的工作。然而有天他却在一辆即将报废的车上发现手脚被绑住的年轻人,奥乔莫将其释放后,年轻人遭到赶来的老板割喉杀死。在他的质问之下,奥乔莫才得知原来阿札罗夫受雇于当地黑帮,帮忙处决他们的敌人与叛徒,而奥乔莫夹进粉碎机中的车辆几乎都装着人。
                            崩溃的他当场将阿札罗夫丢进粉碎机中辗死,并在老板的头露出来时将其连同脊椎一同拉出,随后逃离现场,之后再也没有人找到他
                            中文名称:幽灵杀手,隐身杀手
                            移动速度4.6m/s
                            恐惧范围32米
                            模型:高
                            特殊力量:骷髅丧钟
                            以隐身状态开始游戏
                            可以通过敲打骷髅丧钟来在隐身状态和普通状态之间自由切换
                            钟声将会传播以你为中心的40米范围内,钟声具有3D音效
                            隐身状态下无法看见本体、没有恐惧范围、没有红光,但可以看到透明的白色轮廓
                            在隐身状态下原地不动,白色轮廓也会消失
                            隐身状态下移速5.06m/s
                            隐身状态下无法攻击逃生者
                            隐身状态下可以翻开柜子、翻窗户、破坏木板、破坏发电机
                            隐身状态下可以显形,显形伴随着一声钟声你将会恢复正常状态
                            隐身状态下被击晕你将会恢复至正常状态
                            隐身状态下从柜子里抓出逃生者,将会自动恢复至正常状态



                            IP属地:广东来自Android客户端36楼2023-01-24 12:07
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                              叮当的配件很有意思,都是各种各样的印记,以及少部分的丧钟部件。
                              值得一提的是,叮当的两个红配里,目前感觉无声钟最有用,然后另一个红配感觉不如紫绿里的显形加速。
                              而叮当的强度,也是相当有一部分是配件拉起来了,在走地屠皇手里叮当的控场能力特别恐怖。
                              叮当的专属技能:
                              穷追不舍:
                              你的精确追踪能力能够使你更精确地追踪到跑动的逃生者留下的痕迹。
                              逃生者留下的划痕(脚印)会小幅/中幅/大幅变得更加紧迫。
                              “永远不要停下脚步,希望你总比野兽快两步。”---笔记
                              血气追踪 :
                              就像嗅觉灵敏的猎狗一样,即使百十里范围内的血腥味也逃不过你的追踪。大幅加强血迹的识别度,血迹的保留时间将增加2/3/4秒
                              “月明之夜,鹅卵石上闪耀点点腥红之光;我的生命一滴滴流逝,追杀者已然迫近身旁。”
                              暗夜之晴:
                              你在暗夜里如是白昼。你的视野变宽8/12/15度。
                              不与其他视野强化效果叠加。
                              “他的眼睛如利剑一般穿透无边的漫夜,让你的魂魄在黑暗中不得安宁。”
                              个人评价:
                              叮当的原型,最大原型应该是西方的幽灵,但是个人感觉有部分借鉴了铁血战士,技能上来说,叮当更像一个顶级猎手,然后有个小细节就是隐身状态的叮当,被照手电时会受到“灼烧”状态的影响,而铁血的隐身也是光学隐身。
                              然后关于叮当对于恶灵,估计也是无情的工具人那种类型。






                              IP属地:广东来自Android客户端37楼2023-01-24 12:18
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