帮忙评论:
1.跨服竞技场可以做两个模式:①带练度的天梯模式,这个就不必多说;②所有宠物练度一致,公平竞技场模式,这个模式最大的好处在于,可以将本游戏有非常多的队伍可以玩的优势体验出来,让玩家有东西可玩。如果只有带练度的天梯,那么很多队伍都无法被玩家体验到,非常可惜。(两个模式奖励相同,但是只能领取一种模式的,二者取奖励较高的那个即可)
2.优化扫雷玩法。扫雷这个模式如果一开始玩个两三周可能还是比较有兴趣,但是时间长了以后,很多玩家会觉得过于花费时间,因此建议在训练师特权里添加“跳过扫雷模式”的特权;
3.优化老区的蓝钻获取,很多蓝钻获取都是一次性的,领完就没有了,缺乏较为稳定的日常蓝钻获取途径,建议增加竞技场、道馆馆主、日常任务等日结算奖励中的蓝钻,让低氪玩家能够更容易获取提升,毕竟很多低氪玩家推图推不动,长时间提升不了战力就很容易弃坑放弃,这是不利的。玩家都走了,氪金大佬也会感觉无聊不玩了;
4.回调乃至增加新区的开服7天活动奖励。因为这个游戏到后面一定会出跨服玩法或者合区的,而老区的福利从目前来看是远高于新区的,因此极大地增加了新区玩家追赶老区的难度,到时候容易引发弃坑的浪潮。所以,新区应该出更多的福利,而不是一味地削减福利,制造氪金点,容易让玩家反感;
5.优化ur抽奖池,作为养成类游戏的最大卖点,我觉得目前的ur池是非常割裂的,让玩家感觉性价比极低,没有抽的欲望。500钻抽取一次的ur池,如果不出ur或者ssr,玩家竟然只能抽取两三个碎片,而这些碎片里还夹带了大量的ssr碎片,少有ur碎片。要知道100个碎片才能合成一个ur!目前限定招募券是卖得最贵的,但性价比是最低的,其实看看数据就知道,根本没有多少人会去进行购买,抽取ur池,有的氪佬大佬可以抽个几十抽,看着那么十来个碎片感觉没有任何意义,就再也不抽了。
6.优化一下游戏的玩法平衡性,提升属性克制的作用(传统的伤害减半伤害翻倍),让玩家能够在过图、pvp中能够有更多的队伍选择,别的不说,看新区清一色的蓝飞机、火队,就知道问题有多大的,配队阵容单一容易引发玩家的玩法和审美疲劳。冒险不应该是单纯地提升闪避率或者坦度来增加难度,而是应该更多地把属性配队、技能搭配的优势体现出来,这样可以极大地提升玩家的兴趣,让玩家更愿意沉入其中。
7.降低队伍更换的难度,目前个体值和努力值是无法重生的,因为这是氪金资源,可以理解。所以我建议可以用道具进行个体值和努力值的继承。道具可以通过一周一次的活动获取或者氪金直接获取。星级不用传承,这个是核心氪金因素,可以理解,主要是一些练度方面应该都要能进行传承,丰富玩家对于更多宠物的体验。