大佬经常讲稀释,所以稀释到底什么什么东西?下面举一个最简单的例子
假设你的所有基础属性均为100%,你现在有100%的额外属性加成,要怎么加能做到伤害更高?
我们先看最简单的:一条上加100%
那么我们获得的最终加成是2
但是一条上加100%或许有点难,那么我们把他分开:两条各50%
那么我们获得了1.5*1.5=2.25,很明显,伤害变高了(如果把这100不平均分配,获得的加成是一定小于2.25的,证明也很简单)
那么我们类比一下,100%元素伤害和50%元素伤害和50%攻击伤害,后者更高且更好堆
那我们再分一次,1.3333*1.3333*1.3333≈2.37
很明显又增加了
分成五份呢就是1.2*1.2*1.2*1.2*1.2=2.488
可以看出较三份来看仍有提升,但是已经不太明显,不过较之单条的极限来看,提升已经达到了近50%
我们分成10份就是1.1^10≈2.59,比提升单一属性高出不少,这就是一般意义上的稀释
那一直这么分下去,是不是伤害就能无限增长?当然是不能的,这里暂时不给出证明
但是我们可以看出来,分成10份的每条10%对于不少特技来说已经是最低阈值了,再分难度很大,而游戏里加伤的属性也不存在那么多可以让你挨个分配,所以很多时候我们没有办法按特别理想的情况来计算。但是这个例子已经能够说明,对于数据总额差距不大时,分开并且尽量地计算可以让伤害更大化
假设你的所有基础属性均为100%,你现在有100%的额外属性加成,要怎么加能做到伤害更高?
我们先看最简单的:一条上加100%
那么我们获得的最终加成是2
但是一条上加100%或许有点难,那么我们把他分开:两条各50%
那么我们获得了1.5*1.5=2.25,很明显,伤害变高了(如果把这100不平均分配,获得的加成是一定小于2.25的,证明也很简单)
那么我们类比一下,100%元素伤害和50%元素伤害和50%攻击伤害,后者更高且更好堆
那我们再分一次,1.3333*1.3333*1.3333≈2.37
很明显又增加了
分成五份呢就是1.2*1.2*1.2*1.2*1.2=2.488
可以看出较三份来看仍有提升,但是已经不太明显,不过较之单条的极限来看,提升已经达到了近50%
我们分成10份就是1.1^10≈2.59,比提升单一属性高出不少,这就是一般意义上的稀释
那一直这么分下去,是不是伤害就能无限增长?当然是不能的,这里暂时不给出证明
但是我们可以看出来,分成10份的每条10%对于不少特技来说已经是最低阈值了,再分难度很大,而游戏里加伤的属性也不存在那么多可以让你挨个分配,所以很多时候我们没有办法按特别理想的情况来计算。但是这个例子已经能够说明,对于数据总额差距不大时,分开并且尽量地计算可以让伤害更大化