照我这样 直接T0 而且不改变玩法
首先我们要知道乌塔特色是音游 出个自动完美 我是不太赞同的 而且有了这个先例 后面的角色估计强的都是自动的 所以不太好开这个头
接下来乌塔的问题在哪:手感和伤害
减后摇确实能改善手感 但是解决不了技能和奥义对立的问题
我的想法是:开奥义后改变技能的追加技 举个例子:奥义下1技能使用后 有个追加技是飞一坨彩色的翔出去 那么可以通过徽章改变形态 奥义下一技能追加技能改为接下来一段时间全是快节奏部分(或者干脆直接加快奥义的音乐节奏 不过可能版权不允许)奥义二技能追加增加奥义节奏伤害啥的
这样角色特色就出来了 就是玩音游 同时将技能和奥义节奏联系了起来 在不减小难度的情况下提升了上限 而且改变仅限于PVE对pvp也没什么影响
策划可以考虑下
首先我们要知道乌塔特色是音游 出个自动完美 我是不太赞同的 而且有了这个先例 后面的角色估计强的都是自动的 所以不太好开这个头
接下来乌塔的问题在哪:手感和伤害
减后摇确实能改善手感 但是解决不了技能和奥义对立的问题
我的想法是:开奥义后改变技能的追加技 举个例子:奥义下1技能使用后 有个追加技是飞一坨彩色的翔出去 那么可以通过徽章改变形态 奥义下一技能追加技能改为接下来一段时间全是快节奏部分(或者干脆直接加快奥义的音乐节奏 不过可能版权不允许)奥义二技能追加增加奥义节奏伤害啥的
这样角色特色就出来了 就是玩音游 同时将技能和奥义节奏联系了起来 在不减小难度的情况下提升了上限 而且改变仅限于PVE对pvp也没什么影响
策划可以考虑下