对于元素算法,我之前未深究,今天有时间做个小测试
注:本次试验宠物出击数值均为10%,各圣灵均拆除灵宝期间无元素外变动
试验对象--普通本bg王城卡1小波谷(无元素抗性)
A:0土,无圣灵,出击2559;
B:1862土,无圣灵,出击2745,差值186,正好为土攻的10%
C:1898土,100石中剑,出击2759,差值200,正好等于(1898+100)*0.1,验证静态有效性
D:1899土,大地祝福·低,带高差攻击,出击2749,差值190,验证动态无效性
E:4628土,三剑三怒,4628*1.16+600=5968.5,出击3169,差值610,与土攻数值有异;重组算法(4628+600)*1.16=6064.5,仍有差异,质疑元素是取整十算法,控制变量:
E1:6684土,三剑三怒,(6684+600)*1.16=8449.4,出击3409,差值850,对于数据的敏感程度,再次控制变量:
E2:36土,无圣灵,正好10%,与整十猜想冲突,根据前后变量差异,怀疑大地之怒的计算方式相互叠加,重算前例:
E1’:6684土,三剑三怒,(6684+600)*1.03*1.05*1.08=8507.9,差值850,可行;
E’:4628土,三剑三怒,(4628+600)*1.03*1.05*1.08=6106.4,差值610,证毕。
证明:面板元素+静态加成能100%计入基础伤害中,静态加成顺序为(面板+固定数值)*百分比数值*...*百分比数值
注:本次试验宠物出击数值均为10%,各圣灵均拆除灵宝期间无元素外变动
试验对象--普通本bg王城卡1小波谷(无元素抗性)
A:0土,无圣灵,出击2559;
B:1862土,无圣灵,出击2745,差值186,正好为土攻的10%
C:1898土,100石中剑,出击2759,差值200,正好等于(1898+100)*0.1,验证静态有效性
D:1899土,大地祝福·低,带高差攻击,出击2749,差值190,验证动态无效性
E:4628土,三剑三怒,4628*1.16+600=5968.5,出击3169,差值610,与土攻数值有异;重组算法(4628+600)*1.16=6064.5,仍有差异,质疑元素是取整十算法,控制变量:
E1:6684土,三剑三怒,(6684+600)*1.16=8449.4,出击3409,差值850,对于数据的敏感程度,再次控制变量:
E2:36土,无圣灵,正好10%,与整十猜想冲突,根据前后变量差异,怀疑大地之怒的计算方式相互叠加,重算前例:
E1’:6684土,三剑三怒,(6684+600)*1.03*1.05*1.08=8507.9,差值850,可行;
E’:4628土,三剑三怒,(4628+600)*1.03*1.05*1.08=6106.4,差值610,证毕。
证明:面板元素+静态加成能100%计入基础伤害中,静态加成顺序为(面板+固定数值)*百分比数值*...*百分比数值