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神标秩序尾盘流程探讨(老少咸宜向)

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1L喂度娘


IP属地:广西1楼2022-11-12 08:55回复
    偶然看到有专门向萌新介绍目田飞天尾盘流程的帖子,正好写nosl秩序暹罗战报也打算讲一下尾盘的,于是抛砖引玉,准备结合暹罗战报向萌新介绍一下秩序尾盘的流程和原理,也跟诸位大佬分享这次飞完之后一些细小的心得。


    IP属地:广西2楼2022-11-12 08:58
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      其实我前两篇奥地利秩序战报也都有详细介绍秩序尾盘的部分,感兴趣的吧友也可以去找来比对一下(都属于精品帖)。


      IP属地:广西3楼2022-11-12 09:01
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        秩序尾盘绕不开,或者说最为核心的是两个溢出,溢出瓶和溢出锤。对于新手来说,不求甚解只记结论的话基本就是下面两句话:
        1 大科烧一过一,烧大过小,保证不吞瓶。
        2 工业城连拆2回合碑/庙,首都第一个组件卡最后1锤,抢跑大项目(组件/哈勃/阿波罗)。


        IP属地:广西4楼2022-11-12 09:09
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          而其中的原理,就需要用比较多的篇幅来讲述了:
          一、何为溢出
          我能想到的最简单的例子,就是“分期付款”的改版。我要买一个5k的华为,但每月只能拿出来1.2k,于是每月给商家1.2k,让商家帮我存起来。到第5个月,商家总共收到6k,6k>5k,于是商家给了我一个华为,另外还找了我1k。
          而把这些概念换成C5中的数值,就变成了要过一个5k瓶子的科技,每t回合瓶1.2k,那么在5t后科技完成,并且得到了1k溢出。
          C5里的瓶/锤模型还要加上两条规则:1 对于瓶/锤来讲,可以同时储存在多个科技/和项目上,比如压溢出瓶,比如某些项目锤一般改锤其他。2 找回来的瓶/锤是不能储存起来的,一定会投入到下一t的项目中。


          IP属地:广西5楼2022-11-12 09:22
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            二、溢出的“超额”收益
            表面上看溢出只是单纯的“找零”作用,但实际因为C5的机制(也许是程序员的懒惰?),通过合理的安排可以获得不菲的“超额”收益。
            C5锤/瓶都有所谓”打折促销“的情况,具体说就是锤特定项目有加成(移民/庙/碑)/走贬值过的科技有加成。对于简单的”一阶“溢出,可以直接套用买华为的例子。华为原价5k,但是出了促销打折,1块当2块花,那我原本每月给1.2k就变成了给2.4k,这要换成现实世界,在第3个月我给商家1.2k的时候,商家已经存了4.8k,只会按照给的100块换算成200加到存款里,余下的1.1k作为余钱退回来。而C5的“偷懒”机制是,只要你投入的是这个有加成的项目,那么这1t的投入全部都能吃到加成,也就是说第3个月给1.2k会变成2.4k,再加进已经存好的4.8k里,减去需要的5k货款,找给我的却是2.2k。
            这个应用最广泛的例子就是自主铺城期首都吃溢出锤收益:调整锤子让首都把每个移民锤到105锤以上,但又不到106锤,然后在锤出移民的那t把锤子拉满,


            IP属地:广西6楼2022-11-12 09:45
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              三、多阶溢出的情况
              前面提到过“溢出的瓶/锤是不能储存起来的,一定会投入到下一t的项目中”,其实还应该加上一条,也只会等到下1t才会进入项目,并没有办法在当回合就进入对应项目。典型例子是如果大科本身的瓶子不能过掉塑料,哪怕上回合留下了再多的溢出瓶,当回合烧塑料也不能直接把塑料科技拿出来,必须等到过回合。
              回到正题,如果某1t溢出了瓶/锤,下1t接着溢出瓶/锤,会发生什么呢?这里溢出瓶和溢出锤就会有完全不同的表现,因为溢出锤投入到下一个项目中时,是不会吃到任何加成的。而溢出瓶,则是会吃到全额加成。假设溢出一次加成是1.3,重复几次就是1.3*1.3*1.3...。不断重复下去,会将瓶子滚到一个恐怖的地步。这也就是恶名昭彰的“溢出瓶bug”:大量小科技压到最后1t,然后1个大科足以烧穿整个科技树。于是才有后来对溢出瓶上限的限制(5倍回合瓶和当前科技原始瓶子的较大值)。我们现在能在战报里看到的,大多是阉割后只在前期冲文官-教育的小溢出或者是尾盘大科烧完中下线再走上线享受少量溢出。


              IP属地:广西7楼2022-11-12 10:19
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                而多阶溢出锤,也不是完全没有出场机会了。常见的两种应用是锤钱和抢跑。
                关于锤钱,首先要了解的是溢出锤是有上限的,溢出锤的上限是当前回合锤子和当前项目总锤子的较大值,而相比于溢出瓶超出上限部分是直接抹掉,溢出锤超出上限部分是会以1:1的形式转换成现金的。这也就是所谓“拆碑拆庙”的来源。举个例子说明就是假设某城市A锤碑的回合锤是200锤,那么第一回合拆庙锤庙。第二回合获得1个小庙,溢出槽里已有160锤,再拆庙锤庙。第三回合溢出槽是160+200-40=320锤,溢出锤上限是200锤,所以120锤被转换成120金,算上拆庙的10金,收入达到130金,继续拆庙锤庙。第四回合溢出槽是200+200-40=360锤,溢出锤上限是200锤,所以160锤被转换成160金,算上拆庙的10金,收入达到170金,这时候拆庙(锤钱)收益达到上限,以后每t都能有170金的现金入账。一般而言这种锤金的转换效率大于锤奇观拿tj金(1:1),但是小于葡萄牙神图跑船(1:2+)。
                关于抢跑,利用溢出锤上限跟着当前项目变的机制可以巧妙安排攒出高于回合锤的溢出锤。例如先准备一个锤到99锤的马厩,锤到199锤的动物园,锤到359锤的水电站。把锤子拉到最满,假设是a,然后按照马厩动物园水电站的顺序依次锤过去,会得到3*a-3的溢出锤(上限360)。a取101就能溢出300锤,而阿波罗只有750锤,最后锤阿波罗的时候加上铁路的加成回合锤堆到113以上,就能4t出阿波罗(实际一般是拆两回合碑/庙再找一个300锤以上的搭子)。


                IP属地:广西8楼2022-11-12 10:26
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                  好耶


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-11-12 10:29
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                    理论知识前提介绍完了,下面就结合暹罗的实战情况讲一下秩序的流程(其实不太标准)


                    IP属地:广西10楼2022-11-12 10:31
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                      智齿


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2022-11-12 10:44
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                        首先是塑料当回合,烧塑料,买实验室,唯一要考虑的是首都大科槽要不要上人口(因为首都大科留最后出往往可以快1到2t)


                        IP属地:广西12楼2022-11-12 10:45
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                          尾盘我选择放弃,哎←_←尾盘太难打了


                          来自手机贴吧13楼2022-11-12 10:58
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                            走完化学的概况如下

                            调整一分大铁厂的回合锤,控到2回合锤到最后1锤,为阿波罗攒一个超大溢出做铺垫。
                            然后是大科点方面,经过计算无论首都出最后大科或者二分孟沙朗出最后大科都需要8t,但考虑到哈勃也需要同t出。按照“不同城市按城市顺序先后结算,同一城市先结算自产大科后结算奇观大科”的顺序,如果孟沙朗出最后大科,哈勃就要放在二分孟沙朗或者三分南邦。这图自然人口够足自然是没什么影响的,对于某些分城没能力配合大工出哈勃的时候,首都哈勃必须多压1t,所以一般建议首都出最后大科,让哈勃稳定早出1t,哪怕代价是稍微亏点瓶子。


                            IP属地:广西14楼2022-11-12 10:59
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                              塑料后的科技顺序一般是化学—化肥—军科—炸药,另外天文强烈建议在塑料之前走掉,有那么两三个天文台的就足够补上天文本身的瓶子。就算是0天文也建议间谍跑一趟,最迟在烧完中下线之前能偷到手就可以了(中线到粒子物理和卫星,下线到纳米科技)


                              IP属地:广西15楼2022-11-12 11:08
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