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关于战犯玩法的研究

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心中毫无波兰.jpg


IP属地:广东1楼2022-11-04 09:43回复
    本研究警告:
    !!!此玩法方向不研究如何搞好经济!!!!
    甚至可能会导致经济危机,建议第一次尝试开启控制台!


    IP属地:广东2楼2022-11-04 09:46
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      正题:
      1.核心原理
      2.该玩法的前置条件
      3.如何开拓生存空间
      4.关于强力去犹
      5.结语


      IP属地:广东3楼2022-11-04 09:49
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        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-11-04 10:02
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          1.核心原理
          众所周知,本作V3,P社官方是不允许搞任何献忠行为和小胡子行为的。官方设计了去控制人口生活、转移和同化,本质上就是为了让德意志人能出现在德国、俄罗斯人能出现在莫斯科、法国人都住在非洲,而对游戏合理化的设置。
          因此游戏里设置了三项机制:
          (1)当地人口无法在文化本土(故乡)被其他文化同化;
          (2)当人口不在文化本土(故乡)时,可以被当地所属国家的主体文化所同化;
          (3)人口必须要在自己文化不被所在国歧视时才能够转化成所在国主流文化。
          我们针对这三项机制,结合经济系统的特性,即人口需要收入才能生活,得出了以下可行方案:
          (1)通过对需要同化的地区进行大规模的就业失业反复横跳,导致大规模的当地人口流出;
          (2)通过对需要同化的地区进行彻底的经济破坏,人为制造饥荒;
          (3)对流入主体文化地区的外地人,进行同化,增加主体人口。


          IP属地:广东5楼2022-11-04 10:04
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            2.该玩法的前置条件
            -经济部分-
            众所周知:阁下,和这样的虫豸在一起怎么搞好经济呢?!
            所以,我们实行战法玩法之前,需要有一个强健的本土民族经济,这里我选择的势力是大家都喜闻乐见的德意志。

            (德意志经济力世界第一.jpg)


            IP属地:广东6楼2022-11-04 10:10
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              -法律和机构部分
              基于对游戏机制的核心原理分析,我们需要尽快把法律调整到红圈所设定的规则

              这里简要分析为何要设定成这样:
              (1)ZZ隔离和移民控制以及信仰自由:这样可以只对你需要的人口进行同化,我这里用的是德意志,为了防止系统给安排黑叔叔和绿绿的移民,这样设置后,德意志只会接受欧洲传承的人口进入,系统的大规模移民以及关税市场也只会安排欧洲传承人口进入。
              原理:控制移民只会让不被歧视的人口入境,而种族隔离限制了歧视人口的范围,如果需要同化更多不同人口,则需要放宽到“文化排斥”的法律,但不要用“多元文化”。信仰自由则是为了接受基督教人口但歧视非基督教人口,如需要同化非国教人口,请选择“国教”法律。
              (2)公立学校和义务小学:为了尽快点出五级教育机构,获得高同化率和识字率

              原理:要尽可能提高被需要处理人口的就业水平,从而让他们收入提高,到时候被强迫失业时,会更加贫困动荡。
              (3)妇女选举权可以减少5%的出生率,无社会保障则让失业人口陷入更低的生活水平甚至饥荒,无卫生系统则是为了增加死亡率。
              原理:尽可能让需要被同化的人口增长保持不变甚至减少,提高处理当地人口的效率。


              IP属地:广东7楼2022-11-04 10:34
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                坐等楼主开发新boxue玩法


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-11-04 10:40
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                  3.如何开拓生存空间
                  这里以德意志为例子:
                  可以看到,在小波兰这块土地上,波兰人口有1.00M,如果按照正常工业化移民,需要很长时间,德意志人口才能超过当地人口,从而完成德意志化。
                  那么则需要对这块土地制造破坏和人为制造大失业和饥荒:
                  首先:拆除一切的设施和建筑,包括兵营铁路农场畜牧场工厂等等的一切。

                  (德 国 空 军 的 骇 人 轰 炸.jpg)


                  IP属地:广东9楼2022-11-04 10:48
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                    然而游戏设定了,哪怕当地没有任何产业,当地人仍可当自耕农维持过日子。
                    所以我们需要一个不重要的产业,用来给当地人造成反复就业失业:
                    这里我选择是纺织工厂:

                    可以先用控制台造两百个(要建造到亏损),把自耕农全部安排上工作,工厂需要设置成补贴(不要在意国库亏损),然后再把两百个纺织工厂全部停止补贴或者甚至拆掉,你就会看到瞬间产生大量失业人口,点开人口界面,你就会看到这样,移民人口激增。
                    当然,系统这里也做调整,这种移民人口几百K甚至上M的数量只会持续几个星期,所以要进行反复折腾:
                    先建大量单一高劳动密集的工厂(这就是为何我选纺织厂),然后通过补贴让全部自耕农安排上工作,等几个星期,停止补贴甚至直接拆掉工厂。
                    当自耕农降到一定数值,当地又没有工厂可供就业时,就会产生大萧条甚至饥荒,当地人口会陷入挣扎甚至饥饿的生活状况。

                    (最 终 方 案)
                    最后当地人口会掉到自耕农勉强能维持生活的数量,如果在饥荒和大萧条结束后,仍需要继续摧毁当地人口,则需要再反复折腾。


                    IP属地:广东10楼2022-11-04 11:09
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                      动荡没这么复杂,直接造厂抢占基建导致市场介入度低,耕地全是经济作物,自然就没得活


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-11-04 12:46
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                        不如红草行动


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-11-04 13:26
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                          我是觉得只有不被歧视才能同化这个设定很奇怪。一个不受歧视的人同化他的文化有什么意义呢?又不像宗教一样,受歧视导致同化。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2022-11-04 19:02
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