玩完了,制作工艺梦回2012年的b吧地图风格

虽然地图制作细节上有点问题(例如缺面和平滑组导致的光影效果错乱等),但是这种简洁的制作风格非常喜欢,感觉有几年没见过了,反而风格和细节做工加起来真的和十年前曾经流行的风格很像。当时大家虽然制图水平以今天的视角看称不上高但是至少地图内敢于设计各种不一样的风格,不像现在的地图乍一看都大差不差的。
一些小建议:减少地图内的比较冗长的路径(并不是要求所有布局设计都比较紧凑,降低一些确实比较消耗时间的设计就行),例如第二小节的多圈螺旋双轨以及第三小节按空格都望不到头的U形板,这些都可以稍微剪短一些。更何况第三小节实际上一定程度上有点类似于渴望逻辑,所以最好让重复走的路少一点。此外地图发布前记得把 SkyLayer 隐藏了,不隐藏会有关闭云层但是游戏内仍显示,按 Esc 才会突然隐藏的 bug。
另:这个分其实可以挪远一点,不然不用下34就可以吃到
