两个已经一堆大佬做过的传统模块,只是想搞个符合自己理想的设计。
鱼鼠模块是按大叔的思路,监测田鼠散养数量,太低了就手动抓一只年轻的去精养。
不过加了泡水减少路径的设计,以及剩点特殊砖的材料。不需要的蛋直接运走做蛋卷。
养鱼用的是大叔之前的版本,尺寸和各建筑位置略改一下而已。
他9月20号做了个新版,但我设计完这个才发现的,所以就完全没去看那个改啥了。
田鼠精养那里用箱子人力搬运浮土也可以,细节随便改。

壁虎是这两天刚设计出来的,还没在普通档里长期运作过,但也没什么新技术应该不会有多大问题吧。
大叔的模块是一种壁虎两层楼,我就想两种壁虎都塞进三层楼,在一个剪毛站上散养。
精养数量少点对我无所谓,也不在意补充小动物的速度。
精养区就是很普通的大约一半时间呆氢气里,没有什么全速长毛设计,只限制了移动路径。
可以把大水门做成真空隔热门,我只是喜欢大水门里塞变压器而已,等后期有凝胶了改。
不用壁虎发呆看水的机制是怕它哪天就改了。

鱼鼠模块是按大叔的思路,监测田鼠散养数量,太低了就手动抓一只年轻的去精养。
不过加了泡水减少路径的设计,以及剩点特殊砖的材料。不需要的蛋直接运走做蛋卷。
养鱼用的是大叔之前的版本,尺寸和各建筑位置略改一下而已。
他9月20号做了个新版,但我设计完这个才发现的,所以就完全没去看那个改啥了。
田鼠精养那里用箱子人力搬运浮土也可以,细节随便改。

壁虎是这两天刚设计出来的,还没在普通档里长期运作过,但也没什么新技术应该不会有多大问题吧。
大叔的模块是一种壁虎两层楼,我就想两种壁虎都塞进三层楼,在一个剪毛站上散养。
精养数量少点对我无所谓,也不在意补充小动物的速度。
精养区就是很普通的大约一半时间呆氢气里,没有什么全速长毛设计,只限制了移动路径。
可以把大水门做成真空隔热门,我只是喜欢大水门里塞变压器而已,等后期有凝胶了改。
不用壁虎发呆看水的机制是怕它哪天就改了。
