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新人入坑,玩了将近两周了,谈谈干我。

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首先说大前提,我以前有过一点rts经验,war3红警星际1,2都玩过,星际二上过钻一。看蟑螂入坑的游戏
目前玩战役800,两周目前过了棋盘湿地了,挂了5次。
爽是真的爽,前期唯唯诺诺,后期铁头正义出击。
但是从一个新手的角度来看,目前感觉问题比较大的是科技树,不同科技的价值和消耗的点数不均衡,比如铁头科技,震撼塔的科技都太强了,点与不点属于两个难度的。建筑解锁也是,农银仓电和木屋点了之后都可以大幅度降低运营规划的难度。但是其他的建筑和大部分运营效率的科技在这个运营游戏里反而显得没那么重要。
如果这个游戏能够把建筑单位解锁,和科技升级,分开来就好了,建筑解锁做成线性的,不做分支,同时相对的做一些弱指引,比如设计成你在大桥关之前获得的点数刚好能解锁震撼塔。
暂停真好用,双线开局拉僵尸撞车拉的不能自拔。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-08-29 11:02回复
    这游戏生存才是本体,战役是正式版更新的,战役大多科技就是把生存科技打散让玩家逐步解锁!等你玩生存估计就没这些烦恼了,烦恼的是刷神图


    IP属地:湖北2楼2022-08-29 11:08
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      生存考验的是一个综合性,因为并不是简单的发育到多少人口然后清僵尸守尸潮,而是要在72天内建立一个足以抵挡一次全图特感尸潮的聚居地,在发展过程中还要应对种种情况...生存随机性也很强,绝不是战役的固定地图对于玩家的考验可以比拟的。
      战役的科技平衡做得我觉得还行了,部分开局科技、减耗科技和加强科技都是很不错的,战役基本10天能达到生存20天的经济,还能出生存25天才能出得来的兵,有些科技烂也没办法,小作坊游戏嘛调试很麻烦的凑合玩


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2022-08-29 12:48
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