首先说大前提,我以前有过一点rts经验,war3红警星际1,2都玩过,星际二上过钻一。看蟑螂入坑的游戏
目前玩战役800,两周目前过了棋盘湿地了,挂了5次。
爽是真的爽,前期唯唯诺诺,后期铁头正义出击。
但是从一个新手的角度来看,目前感觉问题比较大的是科技树,不同科技的价值和消耗的点数不均衡,比如铁头科技,震撼塔的科技都太强了,点与不点属于两个难度的。建筑解锁也是,农银仓电和木屋点了之后都可以大幅度降低运营规划的难度。但是其他的建筑和大部分运营效率的科技在这个运营游戏里反而显得没那么重要。
如果这个游戏能够把建筑单位解锁,和科技升级,分开来就好了,建筑解锁做成线性的,不做分支,同时相对的做一些弱指引,比如设计成你在大桥关之前获得的点数刚好能解锁震撼塔。
暂停真好用,双线开局拉僵尸撞车拉的不能自拔。


目前玩战役800,两周目前过了棋盘湿地了,挂了5次。
爽是真的爽,前期唯唯诺诺,后期铁头正义出击。
但是从一个新手的角度来看,目前感觉问题比较大的是科技树,不同科技的价值和消耗的点数不均衡,比如铁头科技,震撼塔的科技都太强了,点与不点属于两个难度的。建筑解锁也是,农银仓电和木屋点了之后都可以大幅度降低运营规划的难度。但是其他的建筑和大部分运营效率的科技在这个运营游戏里反而显得没那么重要。
如果这个游戏能够把建筑单位解锁,和科技升级,分开来就好了,建筑解锁做成线性的,不做分支,同时相对的做一些弱指引,比如设计成你在大桥关之前获得的点数刚好能解锁震撼塔。
暂停真好用,双线开局拉僵尸撞车拉的不能自拔。


