首先我认为是一款好游戏。
像素风的形式很讨巧,节省美工成本的同时,表现力没有下降太多。
题材很好,中国人就是喜欢武侠仙侠,没得说。游戏承载了金庸群侠传的衣钵,里面的武功人物,基本都是金派武侠那些熟极而流的设定,只不过故意改得歪七扭八,让大家看了会心一笑但又能轻松猜出本来面目,毫无接受障碍。
战斗和武功系统设定有点简陋,打赢了没有战利品有点反直觉,适应了就还好。战斗过程有点拖节奏,尤其是被迫反复练功的时候非常烦,希望以后能改进。
文案设置相当不错。主要基调还是诙谐,但底下透着沉重的意味,有些核心矛盾,虽然用亮色掩盖,但黑暗的阴霾总会出现。
什么是正,什么是邪,什么是对,什么是错。谁又能说得清楚,谁又能肯定说得对做得对?
任凭武功天下无敌,无能为力的事情一样很多。稍微行差踏错,不仅自身遭罪,还要累及家人。
武林中人刀剑丛中过,命不值钱。国家朝堂等级的冲突,流的尽是江湖汉子的血。
这种武侠的味道是文化特色,只有中国人做的出来。
最后说一点个人的感慨。
游戏中随处可见的对联,激活了人到中年的我死去的回忆。所有的对句完全不需要查百度,全都是熟得不能再熟的经典了。遥想当年在对联趣话聊天室,在论坛对对联的日子,真是恍如隔世。这些年真的是再没对过,细思技已尽忘矣。
想来游戏制作者也是老同好,真是不容易啊,请各位玩家,多一点点理解,不要一直骂塞私货吧。
对联作为一种小众的爱好,本身就是随着格律诗的衰落而更加冷门,对此有所爱好的人也是越来越少。尤其到了短视频时代,我们这些咬文嚼字的老雕虫,早已经是旧时代的遗众,唯一的希望也不过是能多一些人了解一下对联这门艺术形态罢了。雁荡山密室中留下的残破信件,说出的又何尝不是同样的心声呢,真想和人对对子啊……
像素风的形式很讨巧,节省美工成本的同时,表现力没有下降太多。
题材很好,中国人就是喜欢武侠仙侠,没得说。游戏承载了金庸群侠传的衣钵,里面的武功人物,基本都是金派武侠那些熟极而流的设定,只不过故意改得歪七扭八,让大家看了会心一笑但又能轻松猜出本来面目,毫无接受障碍。
战斗和武功系统设定有点简陋,打赢了没有战利品有点反直觉,适应了就还好。战斗过程有点拖节奏,尤其是被迫反复练功的时候非常烦,希望以后能改进。
文案设置相当不错。主要基调还是诙谐,但底下透着沉重的意味,有些核心矛盾,虽然用亮色掩盖,但黑暗的阴霾总会出现。
什么是正,什么是邪,什么是对,什么是错。谁又能说得清楚,谁又能肯定说得对做得对?
任凭武功天下无敌,无能为力的事情一样很多。稍微行差踏错,不仅自身遭罪,还要累及家人。
武林中人刀剑丛中过,命不值钱。国家朝堂等级的冲突,流的尽是江湖汉子的血。
这种武侠的味道是文化特色,只有中国人做的出来。
最后说一点个人的感慨。
游戏中随处可见的对联,激活了人到中年的我死去的回忆。所有的对句完全不需要查百度,全都是熟得不能再熟的经典了。遥想当年在对联趣话聊天室,在论坛对对联的日子,真是恍如隔世。这些年真的是再没对过,细思技已尽忘矣。
想来游戏制作者也是老同好,真是不容易啊,请各位玩家,多一点点理解,不要一直骂塞私货吧。
对联作为一种小众的爱好,本身就是随着格律诗的衰落而更加冷门,对此有所爱好的人也是越来越少。尤其到了短视频时代,我们这些咬文嚼字的老雕虫,早已经是旧时代的遗众,唯一的希望也不过是能多一些人了解一下对联这门艺术形态罢了。雁荡山密室中留下的残破信件,说出的又何尝不是同样的心声呢,真想和人对对子啊……