lz曾经在下面帖子里汇报了ES2的画面设置
https://tieba.baidu.com/p/7968775507?pid=145051076762&cid=0#145051076762 。
贴中末尾,lz发现了在星球表面时,显卡帧数会大幅度下降,帧数变化与steam指南中的报告不符。
在随后的测试中,lz认为在游戏画面设置中存在一个bug,那就是在每次开始游戏并加载进入世界时,dlss并未起作用,这意味如果没发现这个问题,想利用dlss来提高帧数的玩家无法达成目标。

这是在刚进入游戏时的画面和帧数,注意图中的边缘部分以及帧数,此时画面设置中dlss已经被设置为质量。

这是在进入游戏后,关闭并重新打开dlss为质量时的画面以及帧数。
显而易见,游戏在每次进入时,dlss并未起到作用,从而造成性能和画面上的损失(dlss2.0比TAA的效果更好,同时性能更高)
目前的解决方法就是:每次在进入游戏时,关闭并重新打开dlss,以此激活dlss
https://tieba.baidu.com/p/7968775507?pid=145051076762&cid=0#145051076762 。
贴中末尾,lz发现了在星球表面时,显卡帧数会大幅度下降,帧数变化与steam指南中的报告不符。
在随后的测试中,lz认为在游戏画面设置中存在一个bug,那就是在每次开始游戏并加载进入世界时,dlss并未起作用,这意味如果没发现这个问题,想利用dlss来提高帧数的玩家无法达成目标。

这是在刚进入游戏时的画面和帧数,注意图中的边缘部分以及帧数,此时画面设置中dlss已经被设置为质量。

这是在进入游戏后,关闭并重新打开dlss为质量时的画面以及帧数。
显而易见,游戏在每次进入时,dlss并未起到作用,从而造成性能和画面上的损失(dlss2.0比TAA的效果更好,同时性能更高)
目前的解决方法就是:每次在进入游戏时,关闭并重新打开dlss,以此激活dlss