1.画面精致、美工卓越,我不太会说更专业的词儿,但图像的精美程度配合流动的风景或水面,色彩无论明亮鲜艳还是阴暗表现力都很足。其实文字图像游戏我玩的非常少,犹记得2010年高一时玩过秋之回忆以及2009年初三时玩过一款很经典的恋爱物语1-2。现在接触绝境生存时不会因为是文字冒险游戏就有陌生感,只觉得随着时代因素更精致了。而且毕竟还有战棋不是?IP也是我们所喜爱的数码宝贝,所以不会很无聊啊。
2.沉浸感够味,剧情渲染的力度恰到好处。其实我童年比起数码宝贝更喜欢神奇宝贝,但口袋系列的游戏跟宛如智障的动画让我大失所望。官方就是把我们这些长大的老粉当傻毕,被子供向恶心的不行,虽说可能大环境就是如此,但PM系列在子供向恶心人方面也是其中翘楚了。而数码宝贝虽然IP远逊于PM,但官方还知道关心老粉啊!长大的粉丝就不是人了吗?就要被你们喂子供向这种不伦不类的屎吗?我可以很肯定的说:子供向这玩意对孩子没教育作用,对大人来说没一点看头。从之前网侦时期说是给长大的粉丝制作的游戏就让我很感动了,这部绝境求生的游戏更是很大程度上展示了虚拟世界中真实的一面。性格迥异的伙伴们凑到一起,几个画面功夫就让玩家很清晰地对他们的性格和人设有了认知,而且他们的缺点不会像我们当初看数码宝贝第一部动画时那样尽管有小摩擦但最终会随着剧情需要和太一主角光环太阳般的再把大伙凝聚在一起。这个游戏里的伙伴真的是有什么缺点就给你来什么事,你当个老妈子伺候他们但仍有可能会发生悲剧。虽然我才打到第四章,反派似乎有大BOSS和后台,前期一堆小头目来找事,这种设计方式本身虽然也没什么新奇,但已经充分让玩家体验到了自己并不是能像动画片里那样一路横推到底,大家都能靠主角光环搞定一切。这种在人性和挫折中经历但最终目的还是心怀美好的努力走向终点,这才是大部分人价值观的写照。