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【仙女龙】潇洒舞动的精灵 PUCK仙女龙心得

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近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
初始攻击 40 - 51
攻速 1.39 +22%
力量 15(+1.7)
敏捷 22(+1.7)
智力 25(+2.4)
护甲 2



IP属地:甘肃1楼2010-06-10 17:58回复
    幻象法球 (R)
    释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害,仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。施法距离:3000。作用距离:1800。
    等级1 - 造成70点伤害。
    等级2 - 造成140点伤害。
    等级3 - 造成210点伤害。
    等级4 - 造成280点伤害。
    等级1: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
    等级2: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
    等级3: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
    等级4: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
         PUCK的4个技能都非常的有用,如果非要让我选出一个核心技能的话,我肯定选择R。R给了PUCK强大的出入战场的能力,可以作为一个进入战场进行先手技能释放的保证,也可以作为逃生的法宝,R造就了PUCK的高机动性,也给了对手强大的线上压力。但是如果作为一个团战切入战场的技能,R并不是十分稳定。
    


    IP属地:甘肃2楼2010-06-10 17:59
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      新月之痕 (W)
           仙女龙撒出他神秘的仙女粉尘,对周围400范围内造成伤害并禁魔。作用范围:400。
      等级1 - 造成60点伤害,禁魔0.1秒。
      等级2 - 造成120点伤害,禁魔1秒。
      等级3 - 造成180点伤害,禁魔2秒。
      等级4 - 造成240点伤害,禁魔3秒。
      等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。
      等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
      等级3: 魔法消耗120点,施法间隔20秒。
      等级4: 魔法消耗130点,施法间隔20秒。
           PUCK作为半控场的一半资本
      


      IP属地:甘肃3楼2010-06-10 17:59
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        相位转移 (F)
             仙女龙在短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何的伤害。相位转移状态可随时中止。
        等级1 - 最多持续0.75秒。
        等级2 - 最多持续1.5秒。
        等级3 - 最多持续2.25秒。
        等级4 - 最多持续3秒。
        等级1: 魔法消耗50点,施法间隔6秒。
        等级2: 魔法消耗40点,施法间隔6秒。
        等级3: 魔法消耗30点,施法间隔6秒。
        等级4: 魔法消耗20点,施法间隔6秒。
             神技,结合R的闪烁,成就了PUCK的强大生存能力,灵活运用自动手动,能够躲避DOTA中大部分的技能(目前我所能想起来的只有暗夜魔王的V是无论自动还是手动都躲避不掉的)。RFE是每个用PUCK玩家必须掌握的基本功。
        


        IP属地:甘肃4楼2010-06-10 17:59
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          梦境缠绕 (C)
               仙女龙的强大幻术笼罩战场,持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的英雄会再次收到伤害并晕眩。英雄攻击 魔法伤害施法距离:700。作用范围:400。施法时间:0.5秒。
          等级1 - 瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成100点伤害和1.5秒晕眩。
          等级2 - 瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成150点伤害和2.25秒晕眩。
          等级3 - 瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成200点伤害和3秒晕眩。
          等级1: 魔法消耗100点,施法间隔85秒。
          等级2: 魔法消耗150点,施法间隔85秒。
          等级3: 魔法消耗200点,施法间隔85秒。
               C是PUCK作为半控场的另一半资本
          


          IP属地:甘肃5楼2010-06-10 18:00
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            技能顺序一般是13(或者31)121412后边满2再满3,有大加大。有人觉得应该优先加满W,理由是W的沉默成长很高,我不同意这种观点,因为前期的小GANK更加依赖的是技能伤害的爆发力,而不是沉默,而且R在射程上也有先天优势,所以早期还是应该尽早加满R。
                  我一般都是1蓝瓶子一吃树4树枝一J出门,路人里除了狗头我不买J以外其他英雄基本都是这样的出门装。然后运瓶子控F,鞋,挂件,护腕(当然你也可以双护腕,不过PUCK智力成长虽高,但是早期还是会缺MANA,第一个先出挂件能缓解下这种情况),还有随身的两TP。然后就是第一大件了,DOTA里出装不应该是固定的,而是应该根据场上形势选择。如果前期比较顺,对手没有抱团推进,己方能够展开手脚打小GANK,大根是不二选择。当然大根这个东西越早出现作用越大,一般25分钟以前都能起到很大的作用,再晚就算了。出了大根的PUCK单杀能力上升了一个档次,基本上1000血以下的没有支援的没有特殊技能的英雄(特殊英雄比如说狗,比如说全能)都能单杀掉。另一种情况是对手抱团,选择打团战,这个时候出大根就不明智了,一旦碰见对手抱团的情况要赶快做出跳刀,因为团战需要有跳刀的PUCK作为先手。还有40书,个人认为这个装备并不是很适合PUCK,因为PUCK GANK时需要用高爆发在对方支援到达前尽快搞定闪人,40书的长CD和瞬间爆发不足时很大的缺陷,优点是能够撑血(毕竟PUCK还是很脆的),骚扰性强。我一般路人出40书的情况是开始很顺,很早就出了1000的魔力法杖,但是接下来死了很多次,大根不能尽早的做出,这个时候我会选择折中下出40书。关于鞋的话,个人觉得假腿比较好,因为假腿能够提供10点的力量属性给贫血的PUCK,而PUCK因为拥有R并不是很依赖相位的加速和穿人。到了后期可以再出飞鞋,假腿不要卖,飞鞋只不过代替了TP的格子,等到有更好的装备代替假腿的格子时再卖掉假腿。PUCK的跳刀是一定要出的,不管先出后出。出到这里基本上PUCK的装备就全了,剩下的都是神装范畴的,羊刀希瓦什么的,视情况而定。
            


            IP属地:甘肃6楼2010-06-10 18:00
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              下边说一些使用技巧
                   1.前期对线用R磨血,其实有些经验的人都知道对线的时候在比较近的距离R不是那么好躲避的,特别是和屏幕呈些角度的R,视觉上很不好判断R的伤害路径,如果开始没有选择对躲避的方向,那基本就是中了。当然光用R磨血是亏得,要顺带补上几个兵,当然对手也不是傻子,看到几个一起黄血的兵肯定会猜到你要R了,所以见仁见智,怎么R就看你的技术和经验了。R的时间也要掌握好,如果在双数分钟的时候能因为你前边的R把兵线推上对手的高地,那是再好不过了,你可以利用这个空挡去控下F。
                   2.如果你网络不错,可以前期引诱对手在你身上放技能,然后用F躲避掉,50魔法换对手的100+MANA(一般情况),而且对对手心理上还有些影响。比如ZEUS,如果前期放了过多的MANA在你身上,那么到6级的时候他就无法迅速用大支援别处。
                   3.在GANK线上站桩式的人物时,放R不要点人,要点他身后,让光球的边缘恰好蹭到他屁股。因为R是全屏音效,一般对手听见会反射性的往后撤,这个时候如果你点人很可能就放空了,但是如果是R他身后,那么无论他不动还是后撤,R都能够中。
                   4.不在线上或者线上没有对手英雄的时候开区自动F。养成这个习惯,很多时候能够救命。比如说有开大的小强来GANK你,如果你开了自动F,可以想象他有多尴尬。当然自动F不是万能的,许多眩晕技能开自动F是躲不掉的。所有的无眩晕伤害性技能自动F都可以躲掉,眩晕在伤害前的技能自动F不能躲(大部分眩晕技能都属于此类),眩晕在伤害后的技能可以躲(比如说POM的箭,ZEUS的G),还有无论如何也躲不掉的(暗夜魔王的V)。对了还有TK的激光只能开自动躲,手动躲不掉。
                   5.RFE,PUCK最基础的逃命技巧。被众人GANK时的逃命法宝。这个所起来容易,但是关键时刻很容易一紧张就先按F,然后才想起来R,结果一般都是很悲剧的。很多大神也会犯这种错误。所以遭遇这种情况一定要冷静,能R一定要先R然后再F。
                   6.F升满持续时间是3秒,跳刀被英雄攻击后不能使用的时间也是三秒。利用这个,在落入狼窝的时候如果没有先R,可以F等待跳刀,3秒后跳走逃之夭夭。
                   7.团战跳刀先手,想用R切入战场先手是很不稳定的,因为R的飞行时间,对手看到会很快散开。PUCK团战先手要找到对手站位紧凑的时候迅速跳刀切入,W ,C这个时候你是相当安全的,因为对手都被沉默了,然后R一下脱离战场(一定要R到人,也不要R太远),吸收伤害的事情还是让肉来干。
                   8.所有游走GANK英雄都要随身带TP(应该说是所有英雄),在前期线上队友遭追杀的时候TP支援,不仅可能救队友一命,还可能拿下一个人头。
                   9.眼睛,PUCK是比较需要装备的,所以不能包眼,至少不能全包,实在不行就分摊。
                   10.特别针对潮汐一下,一般没有跳刀的潮汐(这对潮汐来说是奢侈装备)放大都是有很明显的迹象的,不用把握太准,看有这迹象就按下F,团战潮汐不可能因为你不放大的。同理还有牛的大,这个就比较靠运气了,有时候虎躯一震,感觉牛要跳,按下F拼拼运气也行。
              


              IP属地:甘肃7楼2010-06-10 18:01
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                转帖与U9。。。。。


                IP属地:甘肃8楼2010-06-10 18:01
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                  感觉puck出跳刀没用啊,其实一个法球飞过去,既有伤害,又能快速切入战场, 其实大招逃命是不错的,哈哈。
                  我喜欢出红杖虐人,法球一飞,转换过去,一个沉默,然后大招,大招不要再中间,最好能包住对面英雄,让对面突破了。然后红杖对着红血的英雄就一下。
                  估计这时候法球好得差不多了,追着没血的打。运气好的话 ,双杀,三杀很正常。然后就是羊刀。
                  飞鞋,升级红杖,因为puck得F点满了,其实很容易保命的,只要不遇到什么幻刺 一下爆个几百。一般队友都死了,puck还能活着。有钱的话希瓦不错啊。


                  9楼2010-10-08 21:19
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                    回复:9楼
                    这个PUCK出跳是必须的,无论是先手还是逃跑~
                    团战以跳WC接收,逃跑F3秒,正好可以跳刀跑掉。。。这个英雄出了跳相当的IMBA


                    IP属地:甘肃10楼2010-10-14 12:48
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                      回复:10楼
                      我试试去,


                      11楼2010-10-14 20:40
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                        回复:11楼
                        HOHO~期待你的PUCK表现。。。09那次PUCK五杀的比赛区看看吧。。。PUCK的经典视频我传一下


                        IP属地:甘肃12楼2010-10-17 10:46
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