距离上次刺客PVE技能研讨已经过了2年时间,期间出现了新的技能,也有2次技能的调整,刚好现在出了个归元系统,就测试一下目前刺客归元对于打人打怪的影响。
PVE测试环境为:放逐地图,小boss拉到周围不碰到其他小怪暴击时的伤害。多次测试,取平均值。
PVE结果非常的Amazing:伤害的提升从-3.6%—50.7%都有。我本来以为归元的触发和攻击频率有关系,但是暗影帷幕和疾藤陷阱的伤害提升无法对上,瞬息斩和灭绝的提升也是截然相反,只能说总体伤害是提升了,规律目前暂未发现。
PVP测试环境为:开局第一次的爆发冲击攻击,双方均无任何Buff。
PVP结果更为神奇:归元前伤害较为稳定,归元后伤害有高有低,所以测试了12次有余。从结果来看归元仙缘后PVP伤害的提升不明显,且没有仙缘的效果后PK明显变弱。
测试是时归元了仙缘52枚法球(姑且叫这个),当前版本最高也只能100枚法球,差不多就是表上数据的翻倍,个人感觉这个系统非常鸡肋,3个属性都不值得归元。

PVE测试环境为:放逐地图,小boss拉到周围不碰到其他小怪暴击时的伤害。多次测试,取平均值。
PVE结果非常的Amazing:伤害的提升从-3.6%—50.7%都有。我本来以为归元的触发和攻击频率有关系,但是暗影帷幕和疾藤陷阱的伤害提升无法对上,瞬息斩和灭绝的提升也是截然相反,只能说总体伤害是提升了,规律目前暂未发现。
PVP测试环境为:开局第一次的爆发冲击攻击,双方均无任何Buff。
PVP结果更为神奇:归元前伤害较为稳定,归元后伤害有高有低,所以测试了12次有余。从结果来看归元仙缘后PVP伤害的提升不明显,且没有仙缘的效果后PK明显变弱。
测试是时归元了仙缘52枚法球(姑且叫这个),当前版本最高也只能100枚法球,差不多就是表上数据的翻倍,个人感觉这个系统非常鸡肋,3个属性都不值得归元。