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个人火枪手改良mod平衡虫豸版已完成并上传至steam创意工坊

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一楼度娘


IP属地:上海1楼2022-07-16 15:21回复
    主要宗旨:在增加趣味性的同时控制强度,提升手感并增强技能使用的策略性,让火枪不再是弩手的换皮
    相较于游戏原版:血量从27->47降到20->36,伤害从4-8->7-14提升到5-9->8-16,闪避提升10,速度提升1,增强移动力,现在可以前后移动2格
    抗性改动:眩晕抗性位40%->30%,位移抗性40%->30%,陷阱解除概率10%->30%
    相较于mod的上一版:闪避提升5(因为确实太脆了,所以增强到无甲英雄的正常水准)
    抗性改动:眩晕抗性位40%->30%,减益抗性50%->30%(恢复到平均水平)
    这个改动我参考了吧友的建议,考察了敌人的数值增长
    mod的上一个版本:https://tieba.baidu.com/p/7922630973?pid=144740216923&cid=0#144740216923
    steam创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2835596409
    技能改动会在之后的楼层介绍
    十分感谢吧友对我的上一个作品提的各种建议,许多都反映在了平衡版中
    我的mod是基于Monika's Musketeer Reformed/莫妮卡的火枪改良制作,有机会的话,我希望能把他添加进贡献者,制作中也受到了Yet Another Musketeer but Buckshot inflicts Bleed中部分技能设计的启发比如猎兽铅弹的流血效果


    IP属地:上海2楼2022-07-16 15:26
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      瞄准射击:
      相较于游戏原版:
      现在能打一号位,加10%对标记伤害,增加1%->2%对标记暴击,无视15%->25%的护甲,在4号位时加6%->10%暴击
      相较于mod的上一版:
      对标记的暴击增益从12%->20%降低到10%->15%,无视护甲从30%降低到15%->25%(在前期和后期都能穿透轻甲敌人的护甲比如土匪割喉者、骷髅剑圣),在4号位暴击从加10%->15%降低到6%->10%


      IP属地:上海3楼2022-07-16 15:29
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        烟幕弹:
        相较于游戏原版:
        伤害从-80%降低到-100%,不可暴击,现在是对234号位的aoe并且能在2号位释放,略微增强debuff(5级时debuff多1%暴击【让精准和暴击数值相当,强迫症福音】,增加对速度的减益-1->-3),降低5点亮度
        相较于mod的上一版:
        降低5精准,恢复到原版水平,精准减益从24%->40%降低到15%->20%,暴击减益从12%->20%增加到15%->20%,增加对速度的减益-1->-3,无使用次数限制(毕竟数值不是那么离谱了,多放几次也无所谓),降低亮度从6点降到5点(因为没有了次数限制)


        IP属地:上海4楼2022-07-16 15:30
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          射击命令:
          相较于游戏原版:
          可以在1、2号位使用,可以以1号位作为目标,标记持续时间按轮次计算,移除闪避减益,同时增强团队远程技能的精准和暴击2回合数值均为6%->10%,对自身的增益翻倍且持续3回合(因为上标记的那回合没法攻击,所以实际上还是两回合)
          相较于mod的上一版:
          可以在1号位使用,移除对自身的速度和穿甲加成(毕竟射击命令能让猎兽铅弹加穿甲怎么想都很奇怪),降低团队远程技能buff的持续时间(从3回合到2回合),精准buff数值降低50%,同时团队buff对自身的效果翻倍,且持续3回合(不算用射击命令的回合也是2回合,这个改动增强火枪手的单兵作战能力)


          IP属地:上海5楼2022-07-16 15:31
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            猎兽铅弹:
            相较于游戏原版:
            可以在2号使用,从打~12的AOE变成打~123的AOE,降低6%的基础暴击几率,降低10点精准,移除了击退效果,添加流血效果从1级1点3回合到5级3点3回合,现在对野兽有伤害加成(15%->35%,与其他对特定敌人伤害加成的数值相同),对大型敌人也有伤害加成,在3、4号位有减少伤害debuff
            相较于mod的上一版:
            不少吧友觉得上个版本猎兽铅弹tql,在了解了伤害计算公式后,我也这么觉得(我之前以为所有的加成都是乘算的)。降低1点流血效果,对野兽的伤害加成从(30%->50%降低到15%->35%,恢复到正常水平)在2、3、4号位的加成从{+50%、0%、-25%}降低到{0%、-33%、-66%},对体型2、3的伤害加成从{+50%、+100%}降低到{+35%、+50%}


            IP属地:上海6楼2022-07-16 15:52
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              副手枪击:
              相较于游戏原版:
              可以指定目标,提升10点精准,提升1%基础暴击修正,伤害修正从-10%降低到-25%,能够后退1格,速度增益加1(和基础速度数值相同)
              相较于mod的上一版:
              伤害修正从-50%提升到-25%,添加对自身的速度增益4->6,移除对标记的伤害和暴击增益,移除继续回合效果
              PS:继续回合的效果在某些时候很反直觉,比如用带继续回合效果的技能杀死了最后的敌人,却没有结束战斗,一回合两动也和原版其他英雄格格不入,如果你希望有继续回合效果并且冷却一回合的版本可以告诉我,工作量应该也不是很大


              IP属地:上海7楼2022-07-16 16:15
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                包扎:从这里开始就是测试人品的技能了
                相较于游戏原版:
                可以在2号位使用,移除了治疗增益的buff(包扎之后能增加治疗效果总感觉很奇怪),添加了概率的压力减少效果(从50%减6压力到66%减10压力)、概率治愈流血(80%->100%)、概率治愈腐蚀(25%->33%)
                PS:治愈流血、治愈腐蚀的文本问题卡了我好久
                相较于mod的上一版:
                移除了治疗增益的buff,治愈流血/腐蚀从固定生效改为了概率生效,压力减少效果从固定的-3到-5改为了概率生效的从50%减6压力到66%减10压力,预期收益略有提高


                IP属地:上海8楼2022-07-16 16:33
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                  好,支持


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-07-16 16:40
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                    支持已订阅,现在4个版本的火枪了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-07-16 16:55
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                      照明弹:出现了,宇宙超级无敌旋风霹雳人品测试技能,欧皇用它吊打瘟疫双晕,非酋用它血压直接起飞
                      相较于游戏原版:
                      移除概率减压效果,清除眩晕标记现在对火枪手也生效,亮度加10点,25%->33%的概率扰乱敌方全体,10%->15%的概率标记目标,(每个敌人单独计算,之后的也是如此),30%->70%的眩晕目标,在亮度低于75、50、25时,眩晕概率分别增加{5%、10%、15%},可以叠加,最高可达100%
                      相较于mod的上一版:
                      基础精准减5,扰乱群体概率从40%->60%降低到25%->33%,标记目标概率从(12%->20%降低到10%->15%),眩晕基础概率减10%但是成长翻倍(为了适应敌人的眩晕抗性成长),也就是从40%->60%变为30%->70%,低亮度下眩晕概率增益改动,从在亮度低于50、25时,眩晕概率分别增加{20%、20%},改为在亮度低于75、50、25时,眩晕概率分别增加{5%、10%、15%},移除使用次数限制(毕竟预期收益明显降低了,如果你想要获得这个技能的收益,就要冒着火枪手几乎空过这一回合的风险),亮度从加12降低到10(因为不再有使用次数限制)


                      IP属地:上海11楼2022-07-16 17:00
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                        好改 拿走了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-07-27 15:14
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                          楼主请问下,这种mod人物的属性要怎么改啊,我只会改原版那十几个人物,但是mod人物的文件找不到


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-10-20 10:42
                          收起回复
                            楼主,打了你的mod之后火枪不刷新在马车了


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2022-10-21 17:01
                            收起回复
                              改的很合理,解决了原版火枪的窘境,使得火枪更好地充当副奶与输出。也能与狗哥独立开来,而不是她干的狗哥能干,她不能干的狗哥也能干的情况了


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-11-04 14:36
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