主要宗旨:在增加趣味性的同时控制强度,提升手感并增强技能使用的策略性,让火枪不再是弩手的换皮
相较于游戏原版:血量从27->47降到20->36,伤害从4-8->7-14提升到5-9->8-16,闪避提升10,速度提升1,增强移动力,现在可以前后移动2格
抗性改动:眩晕抗性位40%->30%,位移抗性40%->30%,陷阱解除概率10%->30%
相较于mod的上一版:闪避提升5(因为确实太脆了,所以增强到无甲英雄的正常水准)
抗性改动:眩晕抗性位40%->30%,减益抗性50%->30%(恢复到平均水平)
这个改动我参考了吧友的建议,考察了敌人的数值增长
mod的上一个版本:https://tieba.baidu.com/p/7922630973?pid=144740216923&cid=0#144740216923
steam创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2835596409
技能改动会在之后的楼层介绍
十分感谢吧友对我的上一个作品提的各种建议,许多都反映在了平衡版中
我的mod是基于Monika's Musketeer Reformed/莫妮卡的火枪改良制作,有机会的话,我希望能把他添加进贡献者,制作中也受到了Yet Another Musketeer but Buckshot inflicts Bleed中部分技能设计的启发比如猎兽铅弹的流血效果
相较于游戏原版:血量从27->47降到20->36,伤害从4-8->7-14提升到5-9->8-16,闪避提升10,速度提升1,增强移动力,现在可以前后移动2格
抗性改动:眩晕抗性位40%->30%,位移抗性40%->30%,陷阱解除概率10%->30%
相较于mod的上一版:闪避提升5(因为确实太脆了,所以增强到无甲英雄的正常水准)
抗性改动:眩晕抗性位40%->30%,减益抗性50%->30%(恢复到平均水平)
这个改动我参考了吧友的建议,考察了敌人的数值增长
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技能改动会在之后的楼层介绍
十分感谢吧友对我的上一个作品提的各种建议,许多都反映在了平衡版中
我的mod是基于Monika's Musketeer Reformed/莫妮卡的火枪改良制作,有机会的话,我希望能把他添加进贡献者,制作中也受到了Yet Another Musketeer but Buckshot inflicts Bleed中部分技能设计的启发比如猎兽铅弹的流血效果