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兄弟们这个是挂吗 半藏的箭会拐弯
只看楼主
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无情的吃饭机器
午时已到
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没有PS 游戏画面就这样 想看的话我发录像代码
无情的吃饭机器
午时已到
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明明没射到 然后箭拐弯了
御坂美琴
暗影守望
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E可以弹了
无情的吃饭机器
午时已到
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这合理吗
425578483
归零者
6
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网络延迟补偿+游戏特性的延迟弹道补偿+半藏的箭判定补偿
是栗子不是例子
午时已到
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5楼正解,和挂没关系
千斗いすず - 戒
遁入智瞳
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挂也无法做到这种吧
电脑玩家燕赤霞
纳米激素
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平a的话是obbug
一纯爱战神一
天降正义
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回放bug,老bug了
阴风人
遁入智瞳
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不是 半藏箭爆头的判定比头的模型大不少,而且有延迟补偿会进一步扩大判定
贴吧用户_0U8DKNZ
吃我一锤
10
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首先,半藏的剑比较特别,打中之后会有插在人身上的视觉效果;
其次,打没打中是靠子弹判定范围和人物判定模型这两点决定的。人物判定模型本来就比你所看到的模型大一圈,再加上子弹判定范围自然会导致一些看似打在空气上的子弹实际上是命中的;
两点结合来看,这样射中的半藏的箭肯定不能让他插在空气上飘着,而是会进行一个视觉效果上的修正,把箭挪动一段距离,而这同一帧是依然会有尾迹的。当被射中的角色在高速移动时效果更明显,这也是为什么这种日经贴常见于铁拳被射中。
起铭好楠
天降正义
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挂的话回放是看不出拐弯的,回放里挂是子弹打到身旁,但是挂哥第一视角是命中。5楼是正解,包括猪钩子,和尚的普攻也会拐弯
LazyBurn
英雄不朽
14
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半藏的箭判定范围比视觉范围大,又因为网络延迟之类的原因,视觉上没中但是实际上判定射中了,会导致回放时有这种离谱的转折箭
人生勿进丶
遁入智瞳
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第一天玩嘛 这种情况很常见的
T0T这都被注册
暗影守望
7
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csgo有回溯挂 利用假延迟来增大判定范围 这种有可能利用在ow里吗
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