

主要改动:
血量从27->47降到20->36,伤害从4-8->7-14提升到5-9->8-16,闪避提升5,速度提升1,增强移动力,现在可以前后移动2格
~~毕竟火枪手穿的是外套而不是盔甲,而且火枪应该是一种火力相对强大的武器
抗性改动:位移抗性40%->30%,debuff抗性30%->50%,陷阱解除概率10%->30%
~~火枪手相比于弩手更加轻便灵活
瞄准射击:现在能打一号位,略微增加对于标记的伤害和暴击,无视30%的护甲,在4号位时加10暴击
~~很显然火枪能穿透轻甲,对于重甲也有一定破甲能力,精确射击要求火枪和敌人保持一定的距离,所以在4号位有加成
烟雾弹:现在是对234号位的aoe并且能在2号位释放,略微增强debuff,降低6点亮度,只能用两次
~~烟雾弹对于前排近战的影响较小,故不影响一号位,烟雾会阻碍光的传播,所以略微降低亮度,只能用两次是因为5级的时候-40精准,用三次敌人基本就只剩保底命中,太过imba
射击命令:可以对1号位敌人释放,可以在2号位使用,标记持续时间按轮次计算。不再降低敌人闪避,相反增加自身30穿甲,增加4-6速度,同时轻微增强团队远程技能的精准和暴击
~~更多的瞄准时间有助于找到有护甲敌人的弱点,从而增加穿甲,而因为火枪的技能本来对标记有伤害和暴击加成故不再增加,既然名字叫射击命令,那么能增加近战技能就很奇怪
猎兽铅弹:现在可以在2号位释放,是对123号位的aoe,虽然精准降低且伤害降为-50%,但是有机会造成流血,对于野兽有伤害加成,对于大型敌人也有伤害加成,在2号位增加50%伤害,在4号位降低25%伤害
~~既然叫猎兽铅弹那么对野兽有加成是显然的,散射的弹片可以造成大面积的伤口,从而有流血效果,大型敌人有更大的受击面积。众所周知,霰弹贴近了打伤害更高
副手枪击:不能在4号位使用,不再随机目标,降低伤害到-50%,但是增加对标记的伤害和暴击,后退1并且不结束回合,删去了速度buff,一回合只能用一次
~~这个改动让火枪更加灵活,不再害怕惊慌和位移技能,并且手枪和火枪的装填是分开的,不占用回合数也很合理
包扎:现在可以在二号位使用,可以治愈流血和腐蚀,降低一点点压力 3-5
~~包扎能治愈流血是显然的,现实中包扎前常要用酒精之类的消毒,不论腐蚀的原因是强酸性液体还是什么其他的,酒精基本上都能解决,所以可以治愈腐蚀。有一个小姐姐帮忙包扎伤口,我jo得是可以减压的,更不用说a大的火枪皮还挺好看的,与其说是给游戏里的角色减压,不如说是给我减压,防止我疯掉
大学暑假闲着没事干,就做了个mod,灵感很大一部分来自吧里莫妮卡大佬的各种改良mod,也受到了yet another musketeer rework的启发