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个人火枪改良mod已经基本完成,最新版已上传至创意工坊

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主要改动:
血量从27->47降到20->36,伤害从4-8->7-14提升到5-9->8-16,闪避提升5,速度提升1,增强移动力,现在可以前后移动2格
~~毕竟火枪手穿的是外套而不是盔甲,而且火枪应该是一种火力相对强大的武器
抗性改动:位移抗性40%->30%,debuff抗性30%->50%,陷阱解除概率10%->30%
~~火枪手相比于弩手更加轻便灵活
瞄准射击:现在能打一号位,略微增加对于标记的伤害和暴击,无视30%的护甲,在4号位时加10暴击
~~很显然火枪能穿透轻甲,对于重甲也有一定破甲能力,精确射击要求火枪和敌人保持一定的距离,所以在4号位有加成
烟雾弹:现在是对234号位的aoe并且能在2号位释放,略微增强debuff,降低6点亮度,只能用两次
~~烟雾弹对于前排近战的影响较小,故不影响一号位,烟雾会阻碍光的传播,所以略微降低亮度,只能用两次是因为5级的时候-40精准,用三次敌人基本就只剩保底命中,太过imba
射击命令:可以对1号位敌人释放,可以在2号位使用,标记持续时间按轮次计算。不再降低敌人闪避,相反增加自身30穿甲,增加4-6速度,同时轻微增强团队远程技能的精准和暴击
~~更多的瞄准时间有助于找到有护甲敌人的弱点,从而增加穿甲,而因为火枪的技能本来对标记有伤害和暴击加成故不再增加,既然名字叫射击命令,那么能增加近战技能就很奇怪
猎兽铅弹:现在可以在2号位释放,是对123号位的aoe,虽然精准降低且伤害降为-50%,但是有机会造成流血,对于野兽有伤害加成,对于大型敌人也有伤害加成,在2号位增加50%伤害,在4号位降低25%伤害
~~既然叫猎兽铅弹那么对野兽有加成是显然的,散射的弹片可以造成大面积的伤口,从而有流血效果,大型敌人有更大的受击面积。众所周知,霰弹贴近了打伤害更高
副手枪击:不能在4号位使用,不再随机目标,降低伤害到-50%,但是增加对标记的伤害和暴击,后退1并且不结束回合,删去了速度buff,一回合只能用一次
~~这个改动让火枪更加灵活,不再害怕惊慌和位移技能,并且手枪和火枪的装填是分开的,不占用回合数也很合理
包扎:现在可以在二号位使用,可以治愈流血和腐蚀,降低一点点压力 3-5
~~包扎能治愈流血是显然的,现实中包扎前常要用酒精之类的消毒,不论腐蚀的原因是强酸性液体还是什么其他的,酒精基本上都能解决,所以可以治愈腐蚀。有一个小姐姐帮忙包扎伤口,我jo得是可以减压的,更不用说a大的火枪皮还挺好看的,与其说是给游戏里的角色减压,不如说是给我减压,防止我疯掉
大学暑假闲着没事干,就做了个mod,灵感很大一部分来自吧里莫妮卡大佬的各种改良mod,也受到了yet another musketeer rework的启发


IP属地:上海1楼2022-07-14 10:05回复
    照明弹:不能在一号位使用,不过因为有副手枪击影响不大,增加12亮度,增益包括自己,不再减压,小概率眩晕标记扰乱敌方全体,低亮度是增加眩晕概率
    ~~出现了,抽卡技能,只要你欧皇,那么你用这个技能就无所不能,如果你非酋,那甚至不如原版


    IP属地:上海2楼2022-07-14 10:18
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      描述和修改理由写的太长了,创意工坊的描述界面都放不下了,只能删减一点了


      IP属地:上海3楼2022-07-14 10:19
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        创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2834092218


        IP属地:上海4楼2022-07-14 10:21
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          打三位aoe-50有点强,而且还有加伤,其他加强到还不错,副手射击多一个回合有点厉害


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-07-14 10:28
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-07-14 10:29
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              这标记技能太强了 给自己个穿甲就很厉害了 2技能也感觉很强 对比瘟疫1技能减精准 你这个Aoe 数值有24 离谱 原版1和3 两个技能改成这个 我就愿意用她了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-07-14 10:58
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                副手射击能继续射击要么改成下一回合加速,要么只能一号二号位使用


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-07-14 11:02
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                  老哥厉害,就是打三位那个感觉太强了


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-07-14 11:21
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                    副手射击冷却一回合怎样?不然二号起步连着白嫖两动,我带个先行岂不是直接秒一个人?


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-07-14 11:30
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                      不错,已经订阅。上海老哥在家好好休息,别出门


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-07-14 11:37
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                        个人感觉火枪威力其实没有弩大,弩手伤害这么平角裤因为她功能性tql,就像苦修因为有一手起死回生掏,所以血量和伤害都接近古商了火枪还不如重做一套技能区别开,比如说弩手为什么会包扎因为她是后排人员所以也是后勤人员,很合理吧,那火枪可以加强一下往前站的时候的能力(抵近射击),奶人跟闪光弹也可以换别的技能


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2022-07-14 12:05
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                          我是7楼老哥 我期望的游戏体验是 角色不要太强 无双就没意思了
                          然后我7楼的时候没考虑到一点 就是火枪是输出定位角色 她用自己的回合不打伤害打控制 其他人打控制 一定程度上是有差别的 以下我说下看法
                          1、1技能肯定是超模的 前置条件4号位 聊胜于无 我个人认为等0条件 我觉得常驻 15穿甲就最多了 10穿甲就太弱了 (狗哥需要一个行动回合打个-30%防御的效果)暴击修正 6+10=16 4号位16暴击加成太强了 4号位10暴击感觉可以移除
                          2、2技能烟雾弹打三个人 -24精准我感觉还是很超模 主要是对同一批人连续用2次 受益不是*2的简单叠加 我个人的想法是保留你现在的数值 对象随机 对 1~2 或 2~3 或 3~4 你不能保证对同一批对象连续使用2次
                          3、3技能 参照 老兵指挥 10精准 8暴击 小丑 10精准 6暴击 我感觉给队友 5精准,3暴击 就差不多了 增益自身+4速度保留 穿甲你1技能都带穿甲了 这里再有穿甲太bug了 移除标记的穿甲
                          4、7技能包扎 mod斗技场大师 我体会到了治愈流血和腐蚀 战略意义的强度 我觉得百分百治愈太bug了 改成33%~50%几率比较好 他有这个效果 但你不能只是寄希望于这个效果 救急的时候你不能指望这个技能
                          以上只是我的个人想法 仅供参考 期待楼主的作品


                          IP属地:浙江14楼2022-07-14 14:50
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                            增强其他都能理解,毕竟火枪手比弩手强点属于一般人的认知范围,数值具体强多少可以用了再体感调整。但是奶能解dot感觉有点夸张,等于作为功能副奶完胜瘟疫,一个火枪手总不能和一个搞医学研究的女大学生比急救吧。作为副奶其实原来的技能已经够用了,感觉奶多给一两点数值或者不加强都行,增强后本质还是强输出职业。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-07-14 15:54
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                              穿甲倒是够用了,但是建议穿甲改为1级15%,每级成长3%,前期学徒本没有那么高的甲,后期60穿也够用了。包扎建议只祛除流血或者毒其中一种,两个都有把瘟疫的奶瓶完爆了


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2022-07-14 17:47
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