e开启围绕角色自身的水场,敌人靠近水场时会受到来自水场的自动攻击,水场增加角色的霸体值,并且妮露自身在水场内改变攻击方式,普攻变为aoe,为敌人附加标记并积攒溺水值,若妮露的攻击触发元素反应则可以更快的积攒溺水值,溺水值满时则会使敌人被泡泡禁锢接着受到一次伤害,无法被泡泡禁锢的敌人会额外受到一次伤害或者直接伤害的数值提升。溺水值攒满并且伤害敌人后会在敌人身上留下一段时间特殊印记,可以累加。大招先进行一次小伤害的范围攻击并且降低周围敌人水抗,接下来引爆溺水效果附加的特殊印记,按照印记数量提升伤害(伤害一次结算,方便猴戏

)。命座的话增加溺水值积累效率吧,还可以提升攻击速度,还可以用重击来加速累积并且减少体力消耗,或者是每次e后普通攻击的最后一段变为两段伤害。
这样一来就是个驻场角色了,主要是现在水角色后台的偏多,想来个站场,更何况看舞娘舞蹈不美吗

到时候再来个火行秋,边打蒸发反应边快速积攒机制值,简单粗暴的高伤害角色
