本人对凛夜的评价仅从建模和设计角度谈谈,数值倍率这些可以后期修改的东西不在考虑范围。
上手凛夜后不难感觉出来,如今凛夜的模式是建立在“闪a”的基础上通过优化改良得到的。说白了就是以弗利嘉为基础修改优化得到。个人认为,把凛夜称为“加强版飞天弗利嘉”绝对是实至名归。撇开武器的倍率不谈,ch在这把武器上投入的制作成本完全对不起游戏内她的造价,当然不可否认在人物设计方面幻塔美术组的水平较以往的确进步巨大(面具无非是为了后面出皮肤做铺垫……)。这把武器如此冗杂的建模,花里胡哨的特效加持对玩家的游戏设备将是巨大挑战。进入正式服后,手机玩家在组队玩法中用她没准手机能煎个5分熟的牛排。

上手凛夜后不难感觉出来,如今凛夜的模式是建立在“闪a”的基础上通过优化改良得到的。说白了就是以弗利嘉为基础修改优化得到。个人认为,把凛夜称为“加强版飞天弗利嘉”绝对是实至名归。撇开武器的倍率不谈,ch在这把武器上投入的制作成本完全对不起游戏内她的造价,当然不可否认在人物设计方面幻塔美术组的水平较以往的确进步巨大(面具无非是为了后面出皮肤做铺垫……)。这把武器如此冗杂的建模,花里胡哨的特效加持对玩家的游戏设备将是巨大挑战。进入正式服后,手机玩家在组队玩法中用她没准手机能煎个5分熟的牛排。
