先说明,我对蒸汽机的技能,机制不感兴趣,测试服的对战视频也只能提供有限的参考,强弱都在策划一念之间,所以讨论蒸汽机的技能,没有任何意义。
我想做的,是从游戏更新的进度出发,结合当前版本形势,揣摩策划的意图,得出有利的东西,避免走弯路。
这次更新,首次出现了合体技,也可叫体系技。它名叫空中要塞,类似于超猎被动的集体飞天,依靠要塞炮输出和本身防御值防御。
在培养达标的情况下且策划有意强推新型机制,先对合体技进行分析。
①新一代的机制碾压,降维打击。传统的缺输出的阵容几乎无法打动要塞,可能需要z6超猎和极限青蛙才能勉强抗衡,对于碾压低战力队伍或者越战低输出队伍,它的优势太大。
②短时间内合击队伍就是天花板,就算超能体系能压制它,也得出到两三只新超能系才能形成压制力。而且就算它被淘汰出一队,它可以充当土豪队伍的,顶配养老二队。这个体系可以完美兼容原固和原鱼这样的老ss和相应体系,别人练度低或者培养低的队伍也还是难抗衡这样的二队,这意味着越战变得更难了,进一步保证土豪的利益。
③体系越来越成熟且强力,也倾向于群体高培养,z觉醒普及以后,11星是保证强度的前提。这种合击体系要求练度极高,培养越多,收获也越多。贫富差距越来越大了







当然,上述分析的前提是策划得保证强度,不然就是昙花一现。不过我是策划的话,合击体系还是很有存在的必要,能促进捆绑销售,创造更多的收益。




我想做的,是从游戏更新的进度出发,结合当前版本形势,揣摩策划的意图,得出有利的东西,避免走弯路。
这次更新,首次出现了合体技,也可叫体系技。它名叫空中要塞,类似于超猎被动的集体飞天,依靠要塞炮输出和本身防御值防御。
在培养达标的情况下且策划有意强推新型机制,先对合体技进行分析。
①新一代的机制碾压,降维打击。传统的缺输出的阵容几乎无法打动要塞,可能需要z6超猎和极限青蛙才能勉强抗衡,对于碾压低战力队伍或者越战低输出队伍,它的优势太大。
②短时间内合击队伍就是天花板,就算超能体系能压制它,也得出到两三只新超能系才能形成压制力。而且就算它被淘汰出一队,它可以充当土豪队伍的,顶配养老二队。这个体系可以完美兼容原固和原鱼这样的老ss和相应体系,别人练度低或者培养低的队伍也还是难抗衡这样的二队,这意味着越战变得更难了,进一步保证土豪的利益。
③体系越来越成熟且强力,也倾向于群体高培养,z觉醒普及以后,11星是保证强度的前提。这种合击体系要求练度极高,培养越多,收获也越多。贫富差距越来越大了







当然,上述分析的前提是策划得保证强度,不然就是昙花一现。不过我是策划的话,合击体系还是很有存在的必要,能促进捆绑销售,创造更多的收益。



