属性:水
领队属性:增加水属性队友35%HP
技能1:对单体造成800%威力的物理攻击,100%发动2回合的持续伤害。在战斗中自身的攻击达到8000以上时自身的buff效果数越多此技能的伤害越大。
技能2(被动):当回合结束时,给自身增加3回合的攻击、速度和暴击率,然后增加50%的行动条。如果有草属性队友在场时给自身发动气绝/冻结/魅惑/技能Cd增加/最大HP减少无效。然后HP在51%以下时,提高自身攻击力100%还有增加50%速度。
技能3:对单体造成3次1000%威力物理攻击,100%发动2回合的持续伤害和1回合的“气绝”效果。在战斗中自身的攻击达到8000以上时自身的buff效果数越多此技能的伤害越大,然后还可以无视对方的弱化耐性剥落2个buff。
技能4:牺牲自身最大HP的50%,无视全体敌人的弱化耐性把buff全部剥落后,对全体造成2次1500%威力的物理攻击(当HP不足时无法发动此技能)
总结:这次的觉醒可以说是提升最大的一次。特别是技能4跟技能2(被动)可以配合输出。当然 还得需要buff效果越多越好。所以跟那些能给队友buff的角色搭配比较好。

领队属性:增加水属性队友35%HP
技能1:对单体造成800%威力的物理攻击,100%发动2回合的持续伤害。在战斗中自身的攻击达到8000以上时自身的buff效果数越多此技能的伤害越大。
技能2(被动):当回合结束时,给自身增加3回合的攻击、速度和暴击率,然后增加50%的行动条。如果有草属性队友在场时给自身发动气绝/冻结/魅惑/技能Cd增加/最大HP减少无效。然后HP在51%以下时,提高自身攻击力100%还有增加50%速度。
技能3:对单体造成3次1000%威力物理攻击,100%发动2回合的持续伤害和1回合的“气绝”效果。在战斗中自身的攻击达到8000以上时自身的buff效果数越多此技能的伤害越大,然后还可以无视对方的弱化耐性剥落2个buff。
技能4:牺牲自身最大HP的50%,无视全体敌人的弱化耐性把buff全部剥落后,对全体造成2次1500%威力的物理攻击(当HP不足时无法发动此技能)
总结:这次的觉醒可以说是提升最大的一次。特别是技能4跟技能2(被动)可以配合输出。当然 还得需要buff效果越多越好。所以跟那些能给队友buff的角色搭配比较好。

