我们要知道,该游戏中敌人从五个地方出来
1,大门口,分为随船和大门口小道过来的。
2,金库(贼英雄和安置了传送点的任务)
3,地图特定入口。
4,潜艇基地(蛙人)
5,直升机平台(强行空投)
所以,本人推荐单独一层来防御,这一层最好能把监牢,金库和直升机停机坪通道以四个不同的通道接入到保安室。
以下是各个房间的个人认为布局效率!
先提醒一句:切记切记多在走廊准备灭火器!
1,卧室
卧室一般吞吐量是4-5倍,也就是说只要不是扎堆犯困,一般来说准备人员数目四分之一的床铺就应该够了,对于保安室和科研中心之类扎堆的地方可放置多一点。
要注意的是,推荐将基地边边角角一些小地方放几张床,因为你永远不知道工人何时犯困。
2,食堂,
食堂一般的吞吐量是10倍,也就是说除非扎堆吃饭,一般一个房间3个桌子就可以了。因为寿司机不需要人工,所以相对效率较好,
要注意的是,食堂也推荐每一个区域放一个,一般1-2张桌子就行了,因为有些班次的工人会就近吃饭。
3,电厂
重中之重,作为火灾一号位,玩家必须大量安置鼓风机,但是无论你如何摆放都会偏冷,会让维护人员的意志力暴跌……
注意的是,电厂介于容易着火,本人推荐将电厂建在单独一层,最好在整个基地最尽头,也不要扎堆按放,而是将电厂分割成不同的区域,中间最好使用卧室和咖啡厅来分割,保证在寒冷中的打工仔可以在被冻的辞职之前快去休息(切记准备绿和工床两种)和喝咖啡。
4,指挥部
一切探子最爱的地方……和电厂一样需要散热,后期需要大量的信号源来建立基地,所以情报中心本人建议划一个较大的空间,门口也安置好咖啡厅,最好额外有3-4张床铺来保证指挥部的效率。
要注意的是,指挥部如果被人发现,会产生大量的间接证据,本人推荐和电厂一样放在整个基地的最尽头。
5,工坊
工坊和工坊放置的潜艇最好分开,潜艇放在一楼主要路径即可(蛙人来了直接顺道陷阱清理),工坊本人推荐放在安全区域,因为这里也容易被探子抓到。
要注意的是工坊人员效率和机器运转成正比,本人推荐10个工程师+每种大型设施X2,车窗X10,小型蓝图架任意。还有!记得散热!
6,保安室
重中之重之一,保安室可以说是玩家唯一的防线也是唯一的眼睛核心,破坏者和敌方英雄把你的保安室炸个稀巴烂基本可以宣告你的计划完蛋了……
要注意的是保安室一定要单独连接金库,直升机平台和监牢,这三个地方要单独的通道,这样才能保证剧情跑出的敌人100%进入保安室被群殴……另外,保安室也要优先接纳入口通道,保证大厅和潜艇基地进来的敌人被一堆大汉按住……另外,保安室后方一定要保证足够数目的床铺,绝对保证吞吐量的咖啡厅和餐厅,因为后期有一些敌人懂得释放群体泄气技能,一下子30多个大汉瞬间气力归5,跑去喝咖啡或者睡觉了……要么直接吓得辞职跑了。还有的是,切记这里的一切东西尽可能选择壮汉专属,不要让其他人使用,比如食堂和床铺。
再说一下,保安室的角落里一定要有足够的监控台,这关系到走廊监视器的观察级别,UI下边能看到你的级别,如果不足就会被敌人忽悠,最高为10,本人推荐开场就建造10个,保证摄像头的等级,后由大汉管理。
7,咖啡厅
本人不推荐专属设施,因为需要服务员来操作,这容易导致玩家基地人员混乱,一般来说沙发坑和拳击游戏机足够了。
要注意的是,保安室后门的那个咖啡厅一定要能容纳超过你保安室全部大汉的容量。
8,研究所
研究所是探子偏好的地方,容易导致大量间接证据,尤其是后期几个大设备直接就是给你上踢门的,本人推荐将研究所放在电厂和指挥部那里即可,不过后期介于大计划,有几个东西可能离谱大,本人推荐提前规划位置。
要注意的是:有几个科学家可能喜欢玩烟火,注意温度,门口推荐给科学家准备赛车游戏机咖啡厅和床铺。
9,服务员区
这不是一个区域,而是我的一个总结,介于大厅那个什么场,玩家需要放点777,21点,以及舞台之类的,后期招募了女武神和男爵后这里就成了第一道防线,不过……大兵来了就成了秀才遇到兵了……
要注意的是我们在大厅最好建立一个单独的通道,里面放紫色舒适的床,服务员专属咖啡厅和专属食堂,从而让紫色小人统一在此区域集结。而这个地方也要准备员工通道,最好从大厅后方绕过去,里面放几个暖炉。我们这么做的主要目的是将大兵和其他英雄利用温度吸引到“主通道”然后让他们跳迪斯科或者喂鲨鱼……
10,大厅
我们的正当资金来源,本人推荐后期将主通道入口之前放一个游乐迷宫,让他们在路途上玩够777,21点,赛马,俄罗斯转盘顺道听听钢琴曲,看看女武神那阳刚的演出……把他们的技术值拉到100以内,让他们直接成为鲨鱼食……
11,监牢
监牢要不是DLC用处并不是特别大,不过本人推荐将监牢和保安室作为唯一的连接,主要是打趴下好送过去,跑了也会被几个大汉打趴下再送回去,中间切记放点干扰陷阱。
12,金库
金库一般来说就是占地方用的,除非贼女英雄来踢门和随机的贼潜入,否则真心没啥剧情……让她们出门被30多个大汉按在那里随便玩就行了……
13,英雄房间
本人推荐放在保安室后门的附近,在服务员区域也要建立一个,主要是前期几个英雄主要是在保安室当眼,后期收了男爵之类的脆皮,容易在大厅就被人打个半残。
14,医疗室
这游戏医疗室用处真有问题,很多时候战斗受伤的人不懂得直奔医疗室,大部分时候医疗室都是用于工作伤害的人,还不能给英雄用。所以医疗室做几个凑合凑合就行了。
15,睿智室
保证小人智商的房间,保安室,研究所,指挥部等地方的附近一定要常备2个设施的房间,以保证小人不会智力下降成僵尸啥事做不了。
16,主通道
主通道可以说是玩家基地的主要陷阱区域,从大厅连通到保安室的迷宫,中间可以以各种陷阱YYDS,利用安全门+热量和磁铁陷阱来控路,让来犯的蛙人,士兵,探子,全走到“外人专属鲨鱼池通道”或者“迪厅”看他们挂掉……
要注意的是,如果有敌人在你的主通道随意杀你的打工仔,这是你设计失败,如果你的服务员疯狂走主通道,这也是你的失败,如果有人完好的走到保安室开无双,还是你的失败……切记防火和监视器……
哦……你的憎恶走过去送了?谁让你造那玩意的?
1,大门口,分为随船和大门口小道过来的。
2,金库(贼英雄和安置了传送点的任务)
3,地图特定入口。
4,潜艇基地(蛙人)
5,直升机平台(强行空投)
所以,本人推荐单独一层来防御,这一层最好能把监牢,金库和直升机停机坪通道以四个不同的通道接入到保安室。
以下是各个房间的个人认为布局效率!
先提醒一句:切记切记多在走廊准备灭火器!
1,卧室
卧室一般吞吐量是4-5倍,也就是说只要不是扎堆犯困,一般来说准备人员数目四分之一的床铺就应该够了,对于保安室和科研中心之类扎堆的地方可放置多一点。
要注意的是,推荐将基地边边角角一些小地方放几张床,因为你永远不知道工人何时犯困。
2,食堂,
食堂一般的吞吐量是10倍,也就是说除非扎堆吃饭,一般一个房间3个桌子就可以了。因为寿司机不需要人工,所以相对效率较好,
要注意的是,食堂也推荐每一个区域放一个,一般1-2张桌子就行了,因为有些班次的工人会就近吃饭。
3,电厂
重中之重,作为火灾一号位,玩家必须大量安置鼓风机,但是无论你如何摆放都会偏冷,会让维护人员的意志力暴跌……
注意的是,电厂介于容易着火,本人推荐将电厂建在单独一层,最好在整个基地最尽头,也不要扎堆按放,而是将电厂分割成不同的区域,中间最好使用卧室和咖啡厅来分割,保证在寒冷中的打工仔可以在被冻的辞职之前快去休息(切记准备绿和工床两种)和喝咖啡。
4,指挥部
一切探子最爱的地方……和电厂一样需要散热,后期需要大量的信号源来建立基地,所以情报中心本人建议划一个较大的空间,门口也安置好咖啡厅,最好额外有3-4张床铺来保证指挥部的效率。
要注意的是,指挥部如果被人发现,会产生大量的间接证据,本人推荐和电厂一样放在整个基地的最尽头。
5,工坊
工坊和工坊放置的潜艇最好分开,潜艇放在一楼主要路径即可(蛙人来了直接顺道陷阱清理),工坊本人推荐放在安全区域,因为这里也容易被探子抓到。
要注意的是工坊人员效率和机器运转成正比,本人推荐10个工程师+每种大型设施X2,车窗X10,小型蓝图架任意。还有!记得散热!
6,保安室
重中之重之一,保安室可以说是玩家唯一的防线也是唯一的眼睛核心,破坏者和敌方英雄把你的保安室炸个稀巴烂基本可以宣告你的计划完蛋了……
要注意的是保安室一定要单独连接金库,直升机平台和监牢,这三个地方要单独的通道,这样才能保证剧情跑出的敌人100%进入保安室被群殴……另外,保安室也要优先接纳入口通道,保证大厅和潜艇基地进来的敌人被一堆大汉按住……另外,保安室后方一定要保证足够数目的床铺,绝对保证吞吐量的咖啡厅和餐厅,因为后期有一些敌人懂得释放群体泄气技能,一下子30多个大汉瞬间气力归5,跑去喝咖啡或者睡觉了……要么直接吓得辞职跑了。还有的是,切记这里的一切东西尽可能选择壮汉专属,不要让其他人使用,比如食堂和床铺。
再说一下,保安室的角落里一定要有足够的监控台,这关系到走廊监视器的观察级别,UI下边能看到你的级别,如果不足就会被敌人忽悠,最高为10,本人推荐开场就建造10个,保证摄像头的等级,后由大汉管理。
7,咖啡厅
本人不推荐专属设施,因为需要服务员来操作,这容易导致玩家基地人员混乱,一般来说沙发坑和拳击游戏机足够了。
要注意的是,保安室后门的那个咖啡厅一定要能容纳超过你保安室全部大汉的容量。
8,研究所
研究所是探子偏好的地方,容易导致大量间接证据,尤其是后期几个大设备直接就是给你上踢门的,本人推荐将研究所放在电厂和指挥部那里即可,不过后期介于大计划,有几个东西可能离谱大,本人推荐提前规划位置。
要注意的是:有几个科学家可能喜欢玩烟火,注意温度,门口推荐给科学家准备赛车游戏机咖啡厅和床铺。
9,服务员区
这不是一个区域,而是我的一个总结,介于大厅那个什么场,玩家需要放点777,21点,以及舞台之类的,后期招募了女武神和男爵后这里就成了第一道防线,不过……大兵来了就成了秀才遇到兵了……
要注意的是我们在大厅最好建立一个单独的通道,里面放紫色舒适的床,服务员专属咖啡厅和专属食堂,从而让紫色小人统一在此区域集结。而这个地方也要准备员工通道,最好从大厅后方绕过去,里面放几个暖炉。我们这么做的主要目的是将大兵和其他英雄利用温度吸引到“主通道”然后让他们跳迪斯科或者喂鲨鱼……
10,大厅
我们的正当资金来源,本人推荐后期将主通道入口之前放一个游乐迷宫,让他们在路途上玩够777,21点,赛马,俄罗斯转盘顺道听听钢琴曲,看看女武神那阳刚的演出……把他们的技术值拉到100以内,让他们直接成为鲨鱼食……
11,监牢
监牢要不是DLC用处并不是特别大,不过本人推荐将监牢和保安室作为唯一的连接,主要是打趴下好送过去,跑了也会被几个大汉打趴下再送回去,中间切记放点干扰陷阱。
12,金库
金库一般来说就是占地方用的,除非贼女英雄来踢门和随机的贼潜入,否则真心没啥剧情……让她们出门被30多个大汉按在那里随便玩就行了……
13,英雄房间
本人推荐放在保安室后门的附近,在服务员区域也要建立一个,主要是前期几个英雄主要是在保安室当眼,后期收了男爵之类的脆皮,容易在大厅就被人打个半残。
14,医疗室
这游戏医疗室用处真有问题,很多时候战斗受伤的人不懂得直奔医疗室,大部分时候医疗室都是用于工作伤害的人,还不能给英雄用。所以医疗室做几个凑合凑合就行了。
15,睿智室
保证小人智商的房间,保安室,研究所,指挥部等地方的附近一定要常备2个设施的房间,以保证小人不会智力下降成僵尸啥事做不了。
16,主通道
主通道可以说是玩家基地的主要陷阱区域,从大厅连通到保安室的迷宫,中间可以以各种陷阱YYDS,利用安全门+热量和磁铁陷阱来控路,让来犯的蛙人,士兵,探子,全走到“外人专属鲨鱼池通道”或者“迪厅”看他们挂掉……
要注意的是,如果有敌人在你的主通道随意杀你的打工仔,这是你设计失败,如果你的服务员疯狂走主通道,这也是你的失败,如果有人完好的走到保安室开无双,还是你的失败……切记防火和监视器……
哦……你的憎恶走过去送了?谁让你造那玩意的?