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二代玩了几个月再看一代.....简直美爆了~

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一代已经一年没碰了,今天无意中翻开截图文件夹.....瞬间觉得一代比二代舒服多了(关键二代配置要求比一代高那么多,做起来还不如一代)~为啥摸鱼不在一代的基础上做二代呢?可惜了这如梦似幻的星海.....
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IP属地:广东1楼2022-06-20 23:32回复
    在浴火银河2的基础上做二代就起飞了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-06-21 00:26
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      一代真的是高画质加神优化,我上古配置的老笔记本都能全高30帧,我当初都惊呆了


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-06-21 05:45
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        二代动不动就卡,尤其是堆垃圾那个星球,帧数直接减半。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-06-21 09:48
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          二代的机制能塞下更多东西吧


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-06-21 12:37
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            二代画质好了很多,卡顿我个人感觉还挺少的,至少我玩的时候只卡过两三次
            至于内容,我还是挺宽容的,浴火银河2v1.0东西少多了,大不了等后续更新,应该会好很多
            不更新我就diss他


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-06-22 08:30
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              感觉一代的打击感和飞行速度和震动感都好于二代,是设置问题吗?而且二代的建模像玩具似的,造型总觉得有点死板,不如一代的好看。


              IP属地:上海7楼2022-06-24 21:31
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                一代画质真的棒


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2022-06-28 01:14
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                  一二的地图设计感觉完全俩马事。一代的冷色调,bloom,泛光,素材堆彻,音乐,感觉整个市场都没一个能打。二代虽然合格但平平无奇,主要是色调改了,素材堆彻也没起来,可能是没做完,等做完了再说


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2022-07-02 03:42
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                    最近抽出点时间玩了玩2,感觉确实画面渲染和材质都和1有很大的区别,1的画面渲染能够让你感到真实,2里面就无时无刻不在提醒你这是游戏,区别最明显的就是2里面GB家的运输舰和哨站什么的有很强的塑料感,而且配色鲜艳的吓人,同时1里面的金属渲染的很干净,2就感觉有油腻感,
                    UI和船的设计是因为游戏概念设计师换人了,1里的UI,船型,人物头像,过场动画都是一个名叫Tobias Frank的大佬单独弄出来的(artstation上有他账号)(想想他的工作量),然后2代艺术总监就一直换人,有可能也有外包的锅,导致船和渲染都做的不是很合理,为了模块化而模块化导致船一个比一个丑,同时还改掉了部分船模(然后改的也很丑就是了)
                    只能说ES2目前这个等级刷子游戏机制,和为了偷懒而弄的模块化的舰船建模和整体制作水平,想说超越GOF2还很远,做出来的成品估计是很中规中距的一个太空RPG游戏,当然也没有什么竞争对手就是了(下图是两代奥卡护卫舰)



                    IP属地:北京10楼2022-09-25 16:48
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                      IP属地:广东11楼2022-09-25 21:20
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                        放一个图感受一下1代设计师原本设计的满级截击机颜值,游戏里的颜值甚至有点下降。再看看2代最好看的猎户座A3,你就会知道1代的概念设计师一个人扛起了整个游戏的艺术设计这个不是吹的。

                        还有就是2代我的一个怨念就是主动装置不能给它做一个非常科幻的图标吗?现在那个红红绿绿的技能图标是什么鬼????我这又不是玩魔法游戏吧?在artstation上找到了原来的1代UI废案(注意是废案),只能说薄纱2代的UI设计。Tobias和2代的设计师整体理念高度差了不止一个档次。


                        IP属地:北京12楼2022-09-26 11:10
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                          IP属地:广东13楼2022-09-26 21:39
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