鬼泣吧 关注:217,217贴子:3,308,083

回复:为什么国产动作游戏和CG动作都做的很不自然?

只看楼主收藏回复

倒是举个栗子啊


IP属地:浙江来自iPhone客户端80楼2022-06-12 15:26
回复
    废话 用心搞钱的和用心开发游戏的哪个做得好捏?


    IP属地:广东来自iPhone客户端81楼2022-06-12 15:52
    回复
      腾空回旋踢没有后坐力,人物坐标轴一毫米都不会动,别问,问就是恐怖如斯


      IP属地:天津来自Android客户端82楼2022-06-12 15:55
      回复
        没技术


        IP属地:江苏来自Android客户端83楼2022-06-12 15:56
        回复
          不仅我们不行,欧美大厂也不行,全世界会做动作游戏的就两个半厂商,你一上来就拿天花板比当然了


          IP属地:广西来自iPhone客户端84楼2022-06-12 15:58
          收起回复
            你玩了几个游戏就在这里说国产。


            IP属地:河南来自Android客户端85楼2022-06-12 16:09
            回复
              可能缺一套动捕


              IP属地:江苏来自Android客户端86楼2022-06-12 16:18
              回复
                因为钱不够。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端87楼2022-06-12 16:22
                回复
                  品味问题


                  IP属地:广东来自iPhone客户端90楼2022-06-12 17:35
                  回复
                    难道不是因为RE引擎厉害么,很多游戏也没法这么自然


                    IP属地:广东来自Android客户端91楼2022-06-12 17:36
                    回复
                      美式卡通动作很自然很流畅啊


                      IP属地:上海来自Android客户端92楼2022-06-12 17:41
                      回复
                        有人录了一段动作捕捉,有人把这段动作捕捉加进了一套合适游戏动作中,某些厂商觉得这个动作很好,就全部照搬到了一个自己制作的游戏模型中,他们也不敢改,因为改完后没有能接进去的动作,毕竟他们自己录动作捕捉只会摇头晃脑绕着圈跑,连腿都踢不起来,只能照搬原数据导致动作与位置不一致导致穿模和错误判定等问题。


                        IP属地:山西来自Android客户端93楼2022-06-12 17:45
                        回复
                          动作你想做得自然必然是要有牺牲的。所以技能实际范围铁定是不会跟人物实际体积所匹配。这种玩家眼中的自然并不是真正的自然。


                          来自Android客户端94楼2022-06-12 18:02
                          回复