这次剧情的人物塑造感觉并没有多少问题,就如剧情中说得那样,黑键在自以为是地无病呻吟,白垩看似温柔的表象下是逆来顺受的虚无,芙蓉责任心的阴影下有一种追求自我毁灭的偏激,车尔尼则是一个执着但却没有多少心眼的音乐家。
但是问题是这几个人组不成一个故事。
因为撇开车尔尼,你会发现剩下三个人组成一个剧情的话,你会看见的是无病呻吟,是一片虚无,是毫无道理的自我牺牲,为了塑造这三种性格的结果就是前面的铺垫剧情会令人产生不适,产生诸如“这个黑键怎么想一出是一出的”,“这个白垩太圣母了吧”,“芙蓉你在干嘛,别人要搞你不去揭穿阴谋就这么挨打是什么意思”这类甚至不是在营造憋屈的氛围,就是让人感到不爽的剧情。
个人觉得这倒不是剧情安排上有问题——当然,剧情还有许多细节问题——而是这样的三个人凑在一起,就像是三个熊孩子一样,你要表现出熊孩子的熊,自然会诞生很不爽的剧情体验,但是这些塑造并没有脱离人物的性格,这些行为都与后面车尔尼揭示的两人性格一一对应,某种意义上那场演奏会是他们的人生转折点,而在转折点之前,所以剧情只能这么写。
但是剧情整体架构上还是有一些比较突出的问题,就是你在剧情中丢进来三个没头脑,总要弄个不高兴进来吧?
三个还没有完成转变的人,是需要一个诸如ACE大哥那种角色来中和的,我有很多次以为白垩的爷爷,或者是女皇之声的那个密探会在车尔尼接手剧情前发挥这样的作用,他们会在某个剧情节点死亡来推动剧情,然而实际上前期剧情真就是三个没头脑凑一起,以至于剧情体验是存在一些问题的,后期车尔尼这个促成他们转变的角色参与进来就会发现剧情要平衡许多。
至于女皇之声的密探,白垩的爷爷,这两个人在整个剧情内的定位十分模糊,甚至与很多余,他们的存在只是为了令莱塔尼亚的设定变得完整,对剧情的推动和人物的塑造甚至是负面作用,你会发现他们在根本没有任何铺垫的情况下介入剧情,例如咖啡店老板突然的身份揭示,白垩老爷爷的主动送图,这些都是没有任何剧情描写突然发生的,说是都合主义或者机械降神都没有任何问题,所以一旦涉及到这两个人的剧情就会变得非常撕裂与莫名其妙,因为关于他们的一切都是剧情告诉你是这样,而不是读者看出来是这样,你会发现删除这两个人的剧情后,整个剧情甚至更加紧凑一点,黑键发现下水道图纸,一无所有的白垩在遇到黑键后第一次发现会带他去买乐器和衣服的朋友,领主不是轻巧地死在密探手里,而是葬身在自己打算毁灭所有人的计划中,最后在所有的余韵结束之后再来一段额外的剧情述说“巫王残党”的阴谋并没有被真正阻止……
这次剧情个人认为最大的问题就是两位密探,咖啡店老板和白垩爷爷没有设计好,这两个人本应该在前期代替车尔尼成为引导者的角色,但是很显然这次剧情没有这样安排,而是任由三个人在剧情中随波逐流,以至于跟随剧情的读者也失去主动和对剧情的掌握。
最后,音乐方面真的很惊艳,音乐和剧情的契合,CG变多了,整体的体验更加立体了或许是一个好的迹象。
但是问题是这几个人组不成一个故事。
因为撇开车尔尼,你会发现剩下三个人组成一个剧情的话,你会看见的是无病呻吟,是一片虚无,是毫无道理的自我牺牲,为了塑造这三种性格的结果就是前面的铺垫剧情会令人产生不适,产生诸如“这个黑键怎么想一出是一出的”,“这个白垩太圣母了吧”,“芙蓉你在干嘛,别人要搞你不去揭穿阴谋就这么挨打是什么意思”这类甚至不是在营造憋屈的氛围,就是让人感到不爽的剧情。
个人觉得这倒不是剧情安排上有问题——当然,剧情还有许多细节问题——而是这样的三个人凑在一起,就像是三个熊孩子一样,你要表现出熊孩子的熊,自然会诞生很不爽的剧情体验,但是这些塑造并没有脱离人物的性格,这些行为都与后面车尔尼揭示的两人性格一一对应,某种意义上那场演奏会是他们的人生转折点,而在转折点之前,所以剧情只能这么写。
但是剧情整体架构上还是有一些比较突出的问题,就是你在剧情中丢进来三个没头脑,总要弄个不高兴进来吧?
三个还没有完成转变的人,是需要一个诸如ACE大哥那种角色来中和的,我有很多次以为白垩的爷爷,或者是女皇之声的那个密探会在车尔尼接手剧情前发挥这样的作用,他们会在某个剧情节点死亡来推动剧情,然而实际上前期剧情真就是三个没头脑凑一起,以至于剧情体验是存在一些问题的,后期车尔尼这个促成他们转变的角色参与进来就会发现剧情要平衡许多。
至于女皇之声的密探,白垩的爷爷,这两个人在整个剧情内的定位十分模糊,甚至与很多余,他们的存在只是为了令莱塔尼亚的设定变得完整,对剧情的推动和人物的塑造甚至是负面作用,你会发现他们在根本没有任何铺垫的情况下介入剧情,例如咖啡店老板突然的身份揭示,白垩老爷爷的主动送图,这些都是没有任何剧情描写突然发生的,说是都合主义或者机械降神都没有任何问题,所以一旦涉及到这两个人的剧情就会变得非常撕裂与莫名其妙,因为关于他们的一切都是剧情告诉你是这样,而不是读者看出来是这样,你会发现删除这两个人的剧情后,整个剧情甚至更加紧凑一点,黑键发现下水道图纸,一无所有的白垩在遇到黑键后第一次发现会带他去买乐器和衣服的朋友,领主不是轻巧地死在密探手里,而是葬身在自己打算毁灭所有人的计划中,最后在所有的余韵结束之后再来一段额外的剧情述说“巫王残党”的阴谋并没有被真正阻止……
这次剧情个人认为最大的问题就是两位密探,咖啡店老板和白垩爷爷没有设计好,这两个人本应该在前期代替车尔尼成为引导者的角色,但是很显然这次剧情没有这样安排,而是任由三个人在剧情中随波逐流,以至于跟随剧情的读者也失去主动和对剧情的掌握。
最后,音乐方面真的很惊艳,音乐和剧情的契合,CG变多了,整体的体验更加立体了或许是一个好的迹象。