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这游戏挂比和场外是真的多,游戏机制也有很大的问题。本末倒置

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1L喂狗


IP属地:浙江1楼2022-05-23 11:24回复
    先说说挂和场外:
    1、无论你在哪刀人,哪怕是在一个完全没人的角落首刀一样会有人说你面刀,然
    后你就莫名其妙的被票了。
    2、明明开局首刀还是变形,不盘,直接票,我也不知道哪来的自信,上来就一句
    出XX,信我,我信***啊,你给出什么论据了我就信你。然而很多人还是选择相
    信了,结果票一个对一个。
    3、会议模拟器。开局刚死一人,马上来一句XXX去哪了,然后狼随便撒一个慌,
    也不盘也不验证,就一句出他铁狼,不是的话票我。我想问你,都没问过别的成
    员哪来的自信?开局那一点时间有些队友才走了几步路?做了几件事?你就怀疑
    人家?我可以有100个理由否定你的话你又信吗,合着队友就是来被你票着玩的
    是吗?接着就是无限会议,甚至有的房3个变形%100都能在3次会议就揪干净,你
    跟我说这是记性好?扯蛋吧。
    4、没死人无限会议,拍一次就有人死,拍一次就有人死,开一次会出一个,妮
    玛你是神??你长天眼了?照你这样还用15人玩吗?我看就是1人15狼的局你也
    能一 一揪干净了吧?别特么和我说这是运气我特么不信。


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    IP属地:浙江3楼2022-05-23 11:26
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      再说说游戏机制本末倒置的问题。
      这游戏的宗旨是什么?是比谁活到最后吗?还是比谁揪狼揪的快?还是比谁当
      哑巴最像?都不是,这个游戏叫做狼人杀,应该是狼拥有较高的优势,船员在侥
      幸中存活,船员的第一首要任务就是做任务,而不是揪狼,所以这个游戏的正常
      情况应该是,船员迅速的完成任务的同时遇到队友提供的碎片信息小心求证还原
      杀人现场从而侥幸的揪出狼,获得更多做任务的机会,最后任务完成获得胜利,
      按理说狼人获胜应该是再平常不过的事情,可现在是怎么样?
      1、暴民现象。此类人群根本不推理,也不理会其他人多次对某一个人的证明,
      就是要票,就是说他是狼,或者就凭某一个人的一句面刀,疯狂票人,如果这次
      会议不行,就无限会议势要将这个人票走不可,像特么疯狗一样。你管这叫玩游
      戏?都像你这样狼玩什么呢?
      2、堵搏怪。此类人群和暴民类似,但他们是直接明说的我就是堵搏,就是靠蒙
      ,或者疯狂11,而且这里面也不乏有挂比的存在,因为有些人赌一个对一个,这
      显然是不正常的。我想说这游戏叫狼人杀,不叫摆加乐,如果你连这点耐心都没
      有还是别玩这类游戏了吧。射击游戏适合你。
      3、哑巴现象。明明有船员几次生称自己在何位置,有几个人证,但是无论你如
      何恳求,那几个人证就像忽然被人毒哑了一样,死都不出声,导致船员无辜被票
      ,就这么喜欢看着别人被票是吗?如果你不确定被怀疑的是不是狼,说句我看到
      他了会死?你明明就在别人边上为什么就不能站出来说句话?有时候确实是狼被
      怀疑了,那又怎么样?狼不就是靠撒谎生存的吗?有时候一只狼刀完人后,想办
      法避过他人耳目到达另一个地点,并找到了若干认证,本来只要这几个人说句话
      ,狼可避过一劫,运气好还可以刀1人,可是哑巴的存在却硬生生抹杀了这个情
      况,都像你们这么玩,大家玩什么呢?狼玩什么呢?


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      IP属地:浙江4楼2022-05-23 11:28
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        4、讨论投飘时间太长,是哪个天才策划想出来的180秒的投飘?有必要吗?这么
        长的时间多少狼都不够出的。什么东西都盘的那么清楚,这些人还会想着去做任
        务吗?这是直接导致会议模拟器出现的重大原因,有些人就是盘狼有瘾,根本懒
        得去做任务,认为反正把狼盘出来就赢了,做什么任务,但是按照你这么说这游
        戏还设计任务系统干毛呢?直接开局大家都不用动原地开会然后揪狼不就完了吗
        ?有些时候开会时大家不见得能把看到的事情看到的人想那么清楚,往往就是因
        为讨论时间太长,有时会突然想起一些细节,而这些细节对狼来说是非常致命的
        ,这对狼太不公平了,狼太难了。所以说这是不是本末倒置?
        船员本来就是应该以做任务为主,然后通过会议上短暂的交流巧合的揪出狼才有
        趣不是吗?而不是第一回合没死人或仅死一人就无限会议死盯着一个人不放,不
        票一个坚决不跳过之类,现在很多房都是这样,第一回合势要揪出一狼不然不罢
        休,特么至于的吗?你是和狼有什么仇?第一回合只要情况不是太差给别人一点
        体验又如何?一定要戾气这么重吗?
        我认为讨论时间的上限应缩减至30秒,投飘时间上限缩减至120秒足够足够了。
        聊天里说多了都是废话、瞎猜、凭空想象,半点实锤听不到。


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        IP属地:浙江8楼2022-05-23 11:35
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          5、任务系统以及部分游戏机制必须调整。
          (1)所有船员的任务全部做完获胜这个机制完全不适合这个游戏,为什么?上
          面一条已经给出大部分的理由了,有些人就是喜欢当侦探,就特么根本不想做任
          务,就认一条,我有眼睛我有记忆力,盘死你就得。
          我认为应该这样设计:不需要全部人员做完,改为在限定时间内,比如20分钟内
          做完的任务数超过%多少即为获胜,然后任务数量由固定改为无限,船员做完列
          表内的任务后系统会自动生成新的任务,同时死人依旧可以继续完成任务,但任
          务列表刷新会有CD,然后限定时间和%比以及死人做任务的刷新CD,可以由房主自行设定。


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          IP属地:浙江9楼2022-05-23 11:36
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            这样的好处是:
            1、以防止有些曝民、堵怪、盘狼有瘾的乱票人,有了限定的做任务时间,如果你随便乱来,那么大家的任务完成速度将会大打折扣,你出的好人越多,狼可能不用动原地休息就能赢。
            2、基本可以杜绝逝者挂机不做任务导致船员只能通过无限会议,以蒙、顺出的方式胡乱票人的现象。
            3、让大群船员抱团的现象彻底消失,这游戏根本就不该出现大量抱团的现象,就要让大家都忙起来,忙的不可开交,有些盘狼有瘾的人才不敢乱拍桌乱带节奏,有些仅依靠抱团来硬核排狼的现象才会改善。
            可视、任务实时、以及工程科学金水导致狼寸步难行的问题。虽说有些房里仍然会出现船员很笨,即便开了可视和任务实时也还是会输,但那只是极个别现象,大多出现在10人以下的房里,多数15人房至少会有几个会玩一些的,这个时候,如果一个房可视、任务实时都开了,然后科学和工程过多,且获得概率过高,那么狼根本不用玩了。


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            IP属地:浙江12楼2022-05-23 11:49
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              首先可视和实时可以金水所有人,工程和科学的数量决定了这个房开局有多少人可以被金水,所以这样的房,几乎中期会有一半人以上金水,你说这还用盘吗?狼玩什么呢?一个实时一开,狼任何有人的地方不敢呆上超过5秒,否则便有人盯上你,然后一路跟着你,或者直接拍桌说你假任务,我就不明白明明是狼人杀,为什么要让狼玩的这么胆战心惊?我寻思胆战心惊的不应该是船员吗?
              我开个玩笑,当一个船员听说船上有内鬼并且携带了刀时,难道害怕的反而是狼???这不是很可笑吗?这时候船员不团结反而内讧胡乱出自己人这都是应该发生的现象?
              所以我觉得是否可以在机制上调整为,任务进度体现去掉实时改为会议、或到了一定时间会变动,可视调整为,可视任务一开始不会出现在列表内,中后期才会出现。然后狼变形职业上限缩减至2,天使缩减为10,科学工程上限缩减为7,且所有职业获得概率上限为%50比较好。(这一条设计到的平衡问题很多,我也只是给出我目前个人设想的一些想法,有不同意见欢迎指导。)我是认为只有揪狼变的困难起来,大家在推理上才会真正的去下功夫,弄出更严谨的实锤,而不是听风就是雨,有个%10的怀疑就开始票人。


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              IP属地:浙江13楼2022-05-23 11:50
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                最后说一下,我认为这个游戏应该是,船员和狼拼做任务和杀人速度,在和狼拼速度的过程中,我船员还有机会通过碎片信息短暂的交流提前把你揪出来,实在揪不出来,输了也就输了,这样这游戏的戾气才不会那么重。


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                IP属地:浙江14楼2022-05-23 11:57
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                  没看完全部,这游戏设置非常多样化,可以找到平衡点的。
                  回答你关于任务的东西吧,一般设置任务都做不完的(只要狼会玩一点),那么做任务的意义基本就是一狼的情况下抱团做任务。


                  IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2022-05-30 01:46
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                    关于路人房设置问题,我见到那种可视 拍桌子 工程科学全开的房,要么直接退,玩也是开局拍桌爆身份(虽然会有新手憨憨一堆发问号的)为什么这种房间很多人玩,因为路人水平参差不齐,给的信息有限。这种房我玩的很没意思。


                    IP属地:山西来自iPhone客户端16楼2022-05-30 01:49
                    收起回复
                      关于投票时间问题,你完全可以把可视关了,工程科学关了,匿名投票等等对狼有利的选项。我觉得讨论才是狼人杀游戏的精髓。
                      即使是全是老手,开语音的主播们玩这个游戏,也不见得狼的胜率有多低。
                      那种几十秒的投票房间让我看来就不是想好好玩这个游戏的。好人什么都盘不出来


                      IP属地:山西来自iPhone客户端17楼2022-05-30 01:54
                      收起回复
                        从你的发言来看应该是狼人杀游戏老手但amomg us的新手,这个游戏不叫狼人杀….不能硬套狼人杀的逻辑来玩(没玩过狼人杀)但这个游戏玩了也有快几十个小时,看直播更是久。直播是开语音,按拍桌顺序发言,效果不错的,没有你说的机制问题,这个游戏设置及其自由你完全可以找到平衡点。
                        打字玩的话想要良好的体验那一定是50级以上的,或者熟悉好友。其次人绝对不能多,我可以说15人的房间都是在胡玩,因为打字的信息完全无法匹配那么多的人数。


                        IP属地:山西来自iPhone客户端18楼2022-05-30 01:59
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                          总结,这个游戏没什么大的漏洞,设置很自由,完全可以找到适合的玩法。


                          IP属地:山西来自iPhone客户端19楼2022-05-30 01:59
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                            推荐看下斗鱼imxiaozin2021年初左右的录播,每晚玩amomg us


                            IP属地:山西来自iPhone客户端20楼2022-05-30 02:02
                            收起回复
                              我没太懂,但是吧,有一方面应该矛盾了吧。
                              你嫌野房的人信息不够就随便锤人,但是你又觉得投票时间不能太长。他随便锤人两个原因,信息不够,不会玩。
                              举个例子,五人两狼必出一个,我拍的尸体,我身边的人有嫌疑,其他三个人不说话,我只能踩身边的这个,因为他有机会动刀,五人两狼必需出人,我只能赌。结果是剩下三个出狼,我踩的这个人是好人,他也不知道反踩我还是剩下三个出狼。我这个“随便”踩人就属于信息不够,但没办法呀,总比被刀输了强


                              IP属地:山西来自iPhone客户端21楼2022-05-31 15:03
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