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【资料/预告片】星海:无人深空

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如题,绝赞咕咕咕中,只要我只开预告片就不会被说是坑王


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-04-13 20:18回复
    首先,故事背景大约是这样的。
    故事起源于联邦的新型殖民技术测试,有点类似戴森球计划
    联邦将一系列全部科技树也就是科技工业发展所需要的东西都装在一座殖民船上,通过殖民船展开模式,可以,然后交给测试人员通过这个殖民船逐渐发展成一个可靠的殖民地,前往殖民地开拓只需要携带大量人口和一架殖民船即可就地取材发展,这样通过最小的资源获取最大的利润,也是联邦近年来的课题,如何在不携带任何技术的情况下用一架设备发展成星际文明。
    经过研究人员的一系列测试后第一次的时候殖民交给了一名殖民总督,总督也不负众望的,根据殖民船地道该星区的基础资源星后,发展出的基础工业,然后逐渐的建设好整个星球然后向着整个宇宙前进。
    当然只是最新研究,所以并不是完美的,比如说殖民船虽然携带整条科技树但,但并不是只要解锁就可以使用,而是提供了可以研究出整条科技树的条件。
    打个比方就是相当于基地车不能直接解锁粒子加速器来研究科技,没有粒子加速器他们就没法研究新的物理学(没错了哪怕是物理学也是要自己研究的,这也是实验的一部分)但是这个基地车具有造出粒子加速器的能力,而普通工厂拥有没有能力造出这种高级科技的能力。
    殖民总督成功通过一系列的发展后,培育出了殖民地的一系列人员,使这个地方越来越像个国家,很快在第一任总督退休后新任总督上台后和已经搭建完毕的基础国家框架;有船厂但是只有科研船没有军舰;有各项目的科研人员、军人、政府部门等等等等以及他们建设好的殖民星和遍布整个星系开发站科研站。
    而玩家扮演的就是这样一群刚刚上任的总督们


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-04-13 20:22
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      战斗系统预览。
      战斗作为生存的第一要素肯定是不可缺少的,而作为科幻背景 战斗主要围绕舰船展开,因此以下将主要预告一下战斗部分(虽然完全没弄完


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-04-13 20:28
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        首先...将是舰船吨位系统,只有拥有一支舰队,冰冷的太空才不至于那么危险
        护卫艇 船体值2
        推进器槽位x5
        防护部件槽位x1
        武器部件槽位x1
        护卫舰 船体值3
        推进器槽位x5
        防护部件槽位x1
        武器部件槽位x2
        辅助槽位x1
        驱逐舰 船体值5
        推进器槽位x4
        防护部件槽位x2
        武器部件槽位x3(可装载1中型武器)
        辅助槽位x1
        轻型巡洋舰 船体值6
        推进器槽位x4
        防护部件槽位x3(可装载1中型防护部件)
        武器部件槽位x3(可装载2中型武器)
        辅助槽位x1
        巡洋舰 船体值7
        推进器槽位x3
        防护部件槽位x3(可装载2中型防护部件)
        武器部件槽位x4(可装载1大型武器2中型武器)
        辅助槽位x2
        战列巡洋舰 船体值8
        推进器槽位x3
        防护部件槽位x4(可装载1大2中型防护部件)
        武器部件槽位x4(可装载2大型武器2中型武器)
        辅助槽位x2
        战列舰 船体值10
        推进器槽位x2
        防护部件槽位x5(可装载2大3中型防护部件)
        武器部件槽位x5(可装载1巨型武器2大型武器2中型武器)
        辅助槽位x3
        无畏舰 船体值13
        推进器槽位x2
        防护部件槽位x6(可装载4大3中防护部件)
        武器部件槽位x6(可装载1巨型武器3大型武器2中型武器)
        辅助槽位x3
        基地舰 船体值20
        推进器槽位x1
        防护部件槽位x10(可装载2巨8大防护部件)
        武器部件槽位x8(可装载3巨型3大型2中武器)
        辅助槽位x4


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-04-13 20:31
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          众所周知,自从人类学会使用工具以来,为了适应各种状况,各式工具可谓花样百出。抵达星际时代后舰船及其配套装备更应该具有极高自由度,而此处将提供包括武器 防御 辅助配件等搭配以供玩家自由组合。
          武器部分
          武器分为小型,中型,大型,巨型。
          分为能量 实弹 导弹
          能量伤害有光束型 射弹型
          实弹与导弹有两种伤害,高爆型和动能型
          小型武器:ap(装配点)10点
          种类:
          能量-光束 命中骰+20 对护盾伤害骰-2
          能量-射弹 对护盾,装甲,船体的伤害骰均无加减值
          实弹/导弹-高爆 对护盾伤害骰-2 对装甲伤害骰+2
          实弹/导弹-动能 对护盾伤害骰+2 对装甲伤害骰-2
          (以下为小型能量与实弹武器表格)
          射程
          +0ap 一格射程
          +1ap 二格射程
          +2ap 三格射程
          +4ap 四格射程
          +7ap 五格射程
          开火速率
          -2ap 两轮开火一次
          +0ap 一轮开火一次
          +5ap 一轮开火两次 每次开火伤害骰-1
          +8ap 一轮开火两次
          伤害
          +0ap 1d2
          +3ap 1d4
          +6ap 1d6
          +9ap 1d8
          命中率
          -1ap 命中骰-10
          +0ap 命中骰不变
          +1ap 命中骰+5
          +2ap 命中骰+10
          +3ap 命中骰+15
          +5ap 命中骰+20
          (以下为小型导弹武器表格)
          射程
          +0ap 2格
          +2ap 4格
          +4ap 6格
          +6ap 8格
          开火速率
          -2ap 两轮开火一次
          +0ap 一轮开火一次
          +6ap 一轮开火两次
          伤害
          +0ap 1d3
          +3ap 2d3
          +6ap 3d3
          +9ap 4d3
          备弹量
          +0ap 一枚
          +2ap 两枚
          +4ap 三枚
          导弹速度
          +0ap 3格移动每回合
          +2ap 4格移动每回合
          +3ap 5格移动每回合


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-04-13 20:32
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            防护部分
            装甲
            损坏后必须维修,无法自动恢复,但能够通过牺牲机动性为代价提升防护能力
            小型装甲
            (轻型)1点装甲值 不影响移动力
            (普通)2点装甲值 每块减少0.5点移动力
            (重型)3点装甲值 每块减少1点移动力
            小型护盾
            每次战斗结束后重新充能,可通过占用武器供能提升强度
            (轻型)1点护盾值
            (普通)2点护盾值 每个减少0.5点武器伤害
            (重型)3点护盾值 每个减少1点武器伤害
            推进器部分
            化学推进器
            每一个化学推进器+1移动力,且+8闪避骰
            离子推进器
            每一个离子推进器+1移动力,且+10闪避骰
            当舰船推进器组件全为离子推进器时,额外+1移动力


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-04-13 20:34
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              战斗回合介绍
              回合开始时,按照移动力顺序进行排序行动,同移动力时,按照玩家>npc,玩家间丢骰高者先低者后的规则进行行动
              每艘舰船一回合可以进行一次移动和一次攻击,顺序不定
              攻防规则
              本贴攻防具体分为两个阶段,分别是命中阶段与伤害阶段,命中阶段,顾名思义,在这个阶段我们将判断此次攻击能不能成功命中目标,而在伤害阶段,我们将决定此次伤害具体为多少。以下为两个阶段详细介绍。
              命中阶段
              必选规则:
              攻防双方各roll一个d100+命中(闪避)的骰子,若命中>闪避则此次攻击击中,反之未命中。
              可选规则:当攻防双方距离小于一定数值,命中率提升。
              伤害阶段
              当攻击命中时,进入伤害阶段,roll武器伤害值,一般情况下伤害阶段造伤顺序为护盾>装甲>船体


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-04-13 20:34
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                其他的正在码了正在码了


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-04-13 21:55
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