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回复:不少人觉得现在的机战比起以前,缺少点感觉,究竟是为什么

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怎么说呢,新机战确实在剧情连贯性还有难度带来的游戏性上找不到以前的感觉了,但是玩习惯了新版的操作模式和养成系统,再让我去玩老版又会觉得老版不那么香了,除了fc和gb的第二次还有gba和psp的机战a我能靠情怀发电,很多老版本包括jk,ux,z123,都玩不进去了尤其是gb和gba没有继承多周目全靠爱,
老版地图大en和弹药少确实单关卡更耐玩,但是现在是一个快餐时代,机战的发展我觉得是没有问题的,要新机战也想以前一样一关磨半个小时一个小时,虽然对于很多硬核玩家是春天,但是也可能损失更多新玩家和越来越没有耐心的老玩家,最近玩了几个改版机战和火纹改版有的真是难,一关可能就要凹两三个小时,开始感觉真过瘾,玩个几天下来发现一天最多也就能过两关,这种爽快又变成了折磨


IP属地:辽宁来自iPhone客户端48楼2022-04-11 12:34
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    难度的话应该就是F了吧,我记得里面几台装甲4200的BOSS机,差点的机体根本打不动,打上去就10点,我有时候还用的自爆才过。


    IP属地:上海来自Android客户端49楼2022-04-11 13:09
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      楼主说的那种感觉的关卡我印象最深的就是花3里打原始恶魔的某关,一周目打到精神见底,en见底,眼看打不过了然后剧情回复的时候真的一下子就感动了。
      顺便做个梦,给机战加入武器弹药费用系统和修理补给费用系统,
      高达小光枪之类的能量武器最便宜,和平蘑菇弹之类的超贵但超有用,
      超级系肉盾强归强但出击一次的修理费就让人肉疼,
      难度的变化体现在获得的资金数量上。
      然后减少恢复用的精神之类的这样


      IP属地:甘肃50楼2022-04-11 13:20
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        我感觉现在最最最最影响体验的就是预判能不能击坠。
        早先没这功能的时候,牛人能算,一般人就有啥堆啥。自己命中不够就挂集中或者必中,对方命中太高就挂集中或者必闪。实在避无可避了,感觉对面单体太猛,就挂不屈,对面都太强就挂铁壁。啥也没有就祈祷好了。
        伤害感觉不够就上热血,上魂,用最强的招。
        现在有这个预判击坠的功能了,再加上敌人50%命中打不中,己方50%命中打不空的情况,就没啥“来自于未知的恐惧”了。都明明白白的摆台面上了。原来不用大招就能击坠,原来不挂热血就能击坠啊……


        IP属地:辽宁来自Android客户端51楼2022-04-11 14:37
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          剧情太乱太散没整合好,主角剧情跟其他作品互动少,没代入感。演出太多多余的动作耗时长,看两遍关了就没意思了。


          IP属地:北京来自Android客户端52楼2022-04-11 14:45
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            最简单的原因,没有RY了,都是铁NZ,动都不动,玩个鸟
            还老是搞些低龄化的机体,看了就要吐
            学学OG系列,有那个抖动还怕销量不好????????????????????


            IP属地:江苏53楼2022-04-11 14:51
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              另外补充下,PS3上的Z3才是真机战,那里面的主角才是真主角,戏份不要太多
              可行没中文,不过日文也能看个半懂,老师不要太棒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


              IP属地:江苏54楼2022-04-11 14:53
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                关卡设置上调整一下就好了,比如短腿的超级系分支路线上增加赶路SR点,脆皮的真实系分支路线增加多回合防御SR点,在获取空飞机体前增加水关卡,增加不受控制的杂兵友军并要求全保护,一股早期OG味就出来了。


                IP属地:福建来自iPhone客户端55楼2022-04-11 17:14
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                  主角机太少了,后继机也偷懒


                  IP属地:上海来自Android客户端56楼2022-04-11 18:11
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                    1.需要一个好点的剧本,机战也出了很多代,其实主题大差不差,版权作这种大杂烩想有个完全不雷的剧本确实也有点看编剧啥时候能灵光一闪。
                    2.机体清晰度提高了,但精细度没了,这个跟制作流程和工期还有人才储备有关,虽然素材高清了但诸如平移勇者王这种东西也出现了,还是用2d来开发导致一张图的耗时要比之前多很多,无法做到一碗水端平。
                    3.有些动画时间有些长,这也许是对还原度的追求导致的?但是比如高达的光线步枪动画现在都要开好几枪,至少个人感觉没有原来那种一个头像立绘切入+开一枪来的干净利落。而且现在好像击坠动画也大幅度删减了,直接做到攻击动画里了,这点感觉不是太好。


                    IP属地:北京来自Android客户端57楼2022-04-11 20:15
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                      近來機戰強調爽度~
                      最後一次:「用努力打敗強敵,拚光子彈各種犧牲」的關卡是那個時間?
                      反正近來的印象是,敵人在我方各種神棍面前苦苦支撐,BOSS也不過是血牛~
                      不過嗎~以前機戰也有這個傾向,第四次拿了核彈後,靠主角的奇蹟,每回合來一發,基本都沒有見過戰鬥畫面~


                      IP属地:中国香港58楼2022-04-11 20:28
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                        主要是能关战斗画面了,没感觉了,难度也是越来越低了。


                        IP属地:北京来自Android客户端59楼2022-04-11 20:46
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                          机战其实就是个大的SHOW场,各人都有喜欢练的机体。在我看来当初的机战F上下篇堪称完美,唯一不足的是不能跳过战斗,只有真粉受得了


                          IP属地:上海60楼2022-04-11 23:51
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                            原因就是你老了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端61楼2022-04-12 00:31
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                              玩机战时每个关卡就想把所有跟这关有关联的角色,有剧情的人物通通放上去,但结果是人物放不全,也不清楚哪个角色会有对话,甚至会出现这个角色我没养还资源不够养,放上去也打不动人的尴尬场面。


                              IP属地:广东来自Android客户端62楼2022-04-12 00:58
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