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高刷串流os

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一楼度娘


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-01-31 22:28回复
    大前提,
    1,电脑的显卡,要支持高刷,120/240输出
    2,有一块高刷屏幕的平板
    3,软件里激活高刷同步


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-01-31 22:30
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      1,这里我用的是240帧,串流到120帧的ipad pro
      低于120都不叫高刷了。
      以下方式均错误
      电脑1000帧,平板120帧,显示器60帧
      此时串流的正确码为30-60帧,因为显示器要截屏,再传输过来。并不是原生60帧。因为传输过程有丢失,根据古老游戏的经验,通常会降低一半,即30帧
      所以你用平板串流电脑游戏,一般都没有电脑直接玩那么流畅,会大幅度的丢帧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-01-31 22:35
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        高刷平板,目前不多。因为高刷是个新兴玩意儿。不建议用安卓的,安卓那个帧数是插帧,补帧进去的,实际体验一般是没有120帧的。
        缺点,劣质高刷辣眼睛。推荐用暖色高刷,蓝光少护眼。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-01-31 22:38
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          软件同步。
          笔者测试过,大部分串流软件都搞不懂码流。导致实际渲染的帧只有30-50左右,抖动大,会很卡。而一些锁定60帧的,也远远达不到真正的60帧。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-01-31 22:42
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            因为
            开源的原因,导致安卓适配困难
            闭源的原因,导致水果垄断
            嘛,题外话了
            好了,怎么做呢,先在pc显卡那里,插一块电竞屏,必须是240帧的。抖动尽可能为0.不能多几帧,也不能少几帧
            买不起的可以像我一样弄个显卡欺骗器,虚拟出一台电竞屏。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-01-31 22:45
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              接着,优化ipad pro
              开启高刷,默认预读的那两个也开了。不要屏蔽渲染了,这是ai帮你加载,也就是说他可以提前帮你渲染出下面的几帧。用来平衡一下缓冲的。这时候你的平板就带高刷了,但是串流只有30/60帧,这是因为软件软件导致的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-01-31 22:49
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                要完美识别,就要把电脑的0.001秒/1帧,输出到平板,并且平板以每年0.001秒/1帧,接收,才可以完美的显示出120帧,
                但是电脑是个傻瓜,他不知道你用的客户端,究竟是啥玩意儿。也不知道显示器是个啥玩意儿。他只能用默认的帧数,通常是60帧,发送到客户端软件上面。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-01-31 22:52
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                  好了,这里需要用到os这款软件了。
                  因为os是支持1000帧输出的,并且,os这个游戏,他可以完美的渲染出240帧
                  这才是重点
                  流程。
                  先把桌面和游戏,都锁定在240帧,
                  嗯,这点很重要。
                  接着,在游戏里玩一会儿,用第二款软件,我用的是splash stop,开高码流
                  ps,一般情况下,你是分不清高码流,和超高码流的,普通设备下是没区别的
                  1,开启一张5星图,比如竹取飞翔
                  这个曲子需要很好的cpu和显示效果,帧数也很稳,
                  此时,相当于欺骗一下电脑,我在用高刷竞技屏玩着高刷的游戏,你的软件也要给我同步好一些
                  2,此时,你再切换到超高码流。就会变成120帧了,读图就很稳定的,不仅缩圈稳了,也不会lag


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-01-31 23:00
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                    简单来说,就是你的输出帧数,要和显示帧数同步,才可以完美呈现出高刷的流畅感觉。
                    因为这里有个超大误区↓
                    假设你电脑用500-2000帧,平板120帧,显示器是60帧,
                    得出来的通常不是120帧,而是60帧。。甚至30帧


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-01-31 23:05
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                      仔细想想也很正常,哪怕你传输了1000帧的东西过来,我不知道是啥玩意儿,不同步,所以显示效果也是不行的,一定要同步!


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-01-31 23:39
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                        原来大佬都是用的144帧电竞屏,这和普通屏有啥区别。。
                        好像帧数是锁定0.5ms.2000帧,


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-02-01 00:46
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                          比如240帧,
                          电脑在1秒里,传输了240个文件
                          手机显示屏为120帧,
                          代表手机只能显示,接收120个文件
                          软件,为传输介质,代表每秒可以传输多少个
                          准确的叫做帧生成时间,
                          另一个角度看
                          电脑240帧,每秒生成时间是4.3ms.
                          平板是120帧,需要8.6ms左右传输一帧
                          软件为60/120帧,需要14-8.6ms


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-02-01 11:33
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                            这里要引进第二个概念,延迟。
                            从电脑的歌曲生成开始,就要通过眼睛和设备识别反馈到电脑,这个叫做硬件延迟
                            也叫端与端的响应延迟
                            这个延迟是和帧生成时间是不同概念的


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-02-01 11:38
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                              为什么有119和120帧,这1帧就是给你区分用的
                              一定一定要同步,不然帧数是不稳定的
                              ,垂直同步不行,他只能同步电脑端,没办法同步第三方的码流


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-02-01 13:30
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