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20220101更新细节版本20211230中文和其它国家语言有乱码方块问题

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更新内容翻译。
1.月1.日周六
2021年12月更新
只是害羞的2022,我们想向您介绍十二月更新为2021 -虽然它花费了比我们预期的时间更长的时间,我们很高兴释放这一负荷的修复和改进给大家。
补丁说明-值得注意的补充
远程门改进!
远程登机门有一项要求很高的功能以及一些一般性的改进和错误修复(例如,如果部分机组人员已经在飞机上,而其他人员仍在公共汽车上,则不装载飞机)。
远程总线拾音器现在有三种模式,拾音器和拾音器,仅拾音器,仅拾音器。默认情况下,将选择P&D模式,其工作原理与之前的实施相同,其中相同的车站将用于到达和离开的乘客。除了这些模式之外,您还可以将多个总线拾取器分配给同一个远程门。
如名称所述,仅收件模式将用于将任何离开的乘客装载到想要到达飞机的巴士上。“仅下车”模式的作用正好相反,它用于任何到达机场的乘客从飞机上下车。
此外,在远程公交车接送上使用仅下车模式时,可以根据需要将其分配给任意多个远程登机门,这意味着您可以为所有到达的乘客提供一个中央下车区。
蒸汽集成改进
我们在这个周期中更新了Steam集成—虽然旧版本没有被破坏,但它确实开始显示它的年龄(例如,在缺少mods对话框中,没有正确显示状态)。
随着这次升级,我们还修改了丢失的mods对话框-它现在将正确显示下载状态,并且在下载所有mods后,将询问您是否要立即重新加载游戏。
菜单还将包括除航空公司和飞机之外的mod,因此保存所需的任何对象mod或脚本mod。
改装改进
通过此更新,saves现在将存储您在玩游戏时使用的所有mod,包括除航空公司和飞机之外的任何脚本和对象mod。
这意味着您现在可以安全地与朋友共享您的游戏,或者在研讨会上,其他人可以正确地加载游戏,并将所有对象放置在适当的位置-通过改进上面提到的缺少的mods菜单,使之更加容易:)
更新也帮助了我们-如果您在使用大量mods时遇到此版本的问题,我们可以使用您一直使用的mods进行调试,这样我们这边就不会再有损坏或无法使用的机场了!
最后,虽然小但值得注意的是,垃圾箱的容量现在可以调整。
MacOS文本问题修补程序
我们刚刚为没有任何文本的MacOS设置了实时修补程序,请确保让我们知道是否仍然存在任何文本问题或渲染现在已恢复:)
热修复程序从现在开始(1月2日~21:20 UTC)-如果尚未看到更新,您可能需要验证您的文件。
对你说几句话!
感谢您在这一年中对我们保持耐心-我们真的很高兴向您发布此更新!
不过,我想对延迟表示歉意——你们中的许多人都知道我们是一个小团队,有时我们低估了发布需要做的事情,12月份的更新就是这样。我们本想在一周前就在假期前后发布,但为了修复更多问题,我们将其推迟了一周(查看下面的变更日志,了解所有修复/改进)。
在这一点上,我想提到我们的discord服务器-虽然我们在大多数平台上都很活跃,但Joscha通常会回答有关discord的问题,如果您遇到任何您想讨论的问题或有任何问题,请务必让我们知道!链接:https://discord.gg/ShqSSEK
最后,祝大家新年快乐!愿2022年是个好日子!
完整更改日志
修正移动空中交通管制塔可能会导致飞机在重新加载保存之前无法着陆。
修复需要安全区域但位于不安全区域的对象上的“显示非安全路径”按钮。现在它实际上正确地显示了路径:)
修复无法靠近围栏的跑道。跑道附近的围栏已经很安静了,所以现在两个都可以使用了。
修改飞机精灵的加载方式。以前所有的飞机精灵都会一次加载,现在只在需要时加载。此外,航空公司细节中的机队将使用较小的图像,而不是整个飞机精灵。这将节省大量使用IGPU和旧GPU的VRAM帮助系统。
修复道路可达性有时确定车辆在使用时无法到达登机口而没有问题(更具技术性:可达性检查不包括停机坪一侧的两个方向,因为停机坪上的车辆可以双向行驶)。
修复即使在拆除项目取消的情况下也可能拆除跑道的问题。
修复在拆卸重新加载后未保存/丢失的基本对象时从跑道和行李中心拆卸升级的任务。
修正了如果拆除基本对象并重新加载游戏,升级将被视为“未知”且处于被窃听状态的问题


IP属地:吉林1楼2022-01-10 11:28回复
    因为乱码问题基本上很多内容和故障英文下看不懂。。还有就是与2020.8月比。改进的并不是很多。基本上除了建设远停机坪的修复都没有


    IP属地:吉林2楼2022-01-10 11:38
    收起回复
      三月更新-性能、输入和蒸汽甲板
      为庆祝Steam Deck的发布,我们很高兴为您带来今天的补丁,其中包含对输入处理的改进(包括对控制器的全面支持!),几项性能改进,以及一系列常规错误修复!
      输入返工
      为了支持Steam Deck的所有输入并支持控制器,我们彻底检修了输入系统。以前,我们自己做了大部分输入工作(我们真的很想自己做任何事情),但现在已经将整个系统升级为使用Rewired,这是一种著名且备受推崇的统一输入系统。
      这种返工不仅使我们能够更好地支持Steam Deck,而且基本上还允许所有控制器、操纵杆或其他游戏板在SimAirport中使用-支持的硬件列表确实很长。此外,它确实为我们简化了很多代码,并帮助我们处理任何需要输入的新特性或添加。
      除了此更新中的内容之外,我们还计划了一些未纳入此更新的进一步改进。例如,有一个径向菜单(可以从KB/鼠标和控制器中使用)可以更简单地打开工具或窗口,尤其是不需要记住键绑定!
      性能升级
      我们将简短地介绍这一点,因为我们已经谈到了在2月初开发日志上到底发生了什么变化;请在此处查看:
      西蒙机场公告2022年2.月9日周三
      开发人员更新:Steam Deck和性能改进!
      从2月份开始,我们想讨论即将到来的SimAirport更新-按照开发日志的思路,让您知道我们目前正在做什么&您可以从中得到什么。。。
      然而,简而言之:我们发现了一个很好的性能改进,这将产生很好的影响,尤其是在大型机场,许多人工智能代理需要检查是否可以到达目标。
      我们还改进了对“队列溢出”情况的处理,以及游戏如何处理它以保持机场即使在高负载情况下也能正常运行(例如,首次加载大规模存储时)-有关该主题的更多信息,请查看上述开发日志:)
      最后,在这个主题上,我们一直在尝试一些可能会提高性能的进一步更改-我们需要进一步测试这些实验,以确保它们实际上是改进,并且总体上需要更多的工作;我们一有更多消息,就会立即向您更新!
      最后一句话
      一如既往地感谢大家的光临!如果您收到了Steam Deck,请务必给我们留下一些反馈,告诉我们控件的感觉如何,以及除了SA之外您正在玩什么游戏:)
      如果你想看一些实验和/或我们所做工作的早期预览,一定要加入Discord服务器-总是很高兴与你交谈!
      所有最美好的祝愿和希望你远离球队!
      完整更改日志
      添加一个按钮,将停机坪车辆传送到其机库,以防它们完全被困在没有道路的情况下。
      添加鼠标是否连接到启动时隐藏虚拟光标的检测(虚拟光标是使用控制器控制屏幕光标时使用的光标)。
      添加虚拟光标速度设置。
      将屏幕键盘组件添加到输入字段,以便在steam deck上使用(这可能也可以在其他系统上使用-如果您想在任何地方使用屏幕键盘,请告诉我!)。
      修复重置启动选项有时无法正确运行。
      一些小的UI改进。
      更新Steam集成。
      修复ModLoader中可能导致某些Mod无法在新保存时正确加载的问题。
      添加检查以确保单向路径不能放置在安全区域上(放置在安全区域中可能会导致区域出现问题,但仍可以将其放置在区域后面)。
      修复关闭选定对象对话框后未删除的“显示非安全路径”。
      修复可能导致飞机完全失踪的问题,而不是显示UFO精灵。
      修复在扇区重建时某些数据未重置导致区域很少显示安全可用性或可达性的正确状态的可能问题。
      返工自动减速-当工作队列被淹没时,游戏已经减速,但现在将以更一致的方式进行,并将在时钟下的速度显示中显示出来。
      改进几种可达性和对象选择算法——这应该会全面提升,但对于大型机场尤其如此。
      修复一些未正确列在缺失mods列表中的缺失mods。
      修复UI比例不是100%时生成菜单重叠的底部菜单按钮。
      修复游戏如何查看多个代码位置的相邻单元格的问题。
      修复代理很少在重新执行安全操作时超出安全区域的问题(这是由上述问题引起的)。
      添加检查以确保pax可以对角行走并改善流场生成(基本上是代理如何移动)。
      修复旧的保存修复可能已绝望


      IP属地:吉林3楼2022-06-30 02:06
      回复
        重大更新
        已发布
        2022年7.月1.日周五
        2022年夏季-性能升级、翻译和新游戏!
        对我们来说,现在是夏天,天气真的越来越热了(对南半球的人来说,可能开始变得越来越冷了)——随着气温的升高,是时候更新SimAirport了!
        在本次迭代中,我们对性能进行了更深入的研究,我们在这方面为您带来了一些实实在在的收获。我们还为SimAirport带来了与SimCasino相同的本地化系统,这将使添加和改进翻译对社区来说更加简单。最后,我们想简单看看我们新宣布的即将到来的标题,并谈谈它是如何产生的!
        在我们开始讨论细节之前,我们想让您了解我们即将推出的Live Stream--计划于本周日推出!我们已经有一段时间没有做过了,但亚瑟和乔沙很高兴再次加入您,与社区一起玩SimAirport,并与您聊天——我们将讨论和回答有关SimAirport的问题,与往常一样,这将是一场“火边聊天”式的讨论,我们将谈论任何有趣的事情,从游戏和航空到世界新闻,以及其间的任何事情。
        我们很高兴能和您一起回来玩SimAirport,所以一定要加入我们!
        实时流详细信息
        什么时候:
        7月3日星期日上午11点PDT//20:00 CEST
        观看地点
        YouTube
        痉挛
        蒸汽-或直接在这个页面上,一旦流开始!
        表演
        正如我们一直所说的那样,我们一直在寻求性能改进,如果/当我们发现一些可行的东西时,我们会毫不犹豫地抓住机会。然而,有时候,这还不够——为了深入了解我们如何以及如何改进性能,我们已经坐在一起进行了几个小时的通话,深入研究了我们可以使用的分析工具。作为参考,这是我们可用的报告工具之一,是我们正在讨论的一个很好的例子:
        注意:这是我们上一个默认构建的概要视图,它帮助我们看到可以改进的方面。
        自上一次发布以来,我们已经能够在SimAirport游戏所依赖的几个“系统”中找到主要的性能提升。值得注意的是,代理移动更新和计算-现在这些都是并行的,这意味着几个线程可以同时运行这些更新,从而带来相对较大的改进,特别是对于那些拥有高核心数的健壮CPU的线程。
        第二个主要改进来自于改进我们如何组织和处理代码的代理呈现方面,特别是数据的组织和布局,以及仅仅为了更新PAX和员工的位置或面孔而需要多少“间接”。虽然从可维护性的角度来看,新代码可能不是很理想,但由于该代码具有“热路径”(翻译:极高频率的调用),使得该代码更加“直接”(即使有点不清晰),从而直接提高了性能——而且不会改变基本结果,这意味着这里所做的改进将影响到每个人!
        最后,我们改进了与“对象验证/功能需求检查”系统相关的几个方面——这处理了诸如确保对象或区域具有功能性之类的事情。我们不会在这一点上过于深入,但可以说,我们发现了系统的几个方面,这些方面的速度远远慢于它们应该达到的速度,甚至接近于惊人的速度,而这些代码中的大部分仍然是SimAirport开发初期的“原始”代码。可以说,在更新了这些系统并应用了更好的范例之后,我们能够使这个系统的几个领域运行得更快!:)。
        除了这些主要系统之外,我们还解决了在它们之间遇到的各种问题-查看下面的完整更改日志以了解所有详细信息!
        结果-绩效提高18%!
        我们已经将性能提高了18%,这是在一个14k+PAX的大型机场上!!
        非常感谢Chick让我们测试他的扑救!
        查看我们收集的一些详细分析结果;此屏幕截图显示了“之前”与“之后”(上次默认版本与今天默认版本之间的比较):
        如果您想了解更多关于我们如何、为什么或如何对SimAirport进行分析的信息,或者如果您想更深入地了解我们谈论的内容,请务必加入Discord或加入我们即将到来的直播!:)
        新翻译系统
        您可能知道,我们通过您——社区——为SimAirport和SimCasino提供“众源”翻译。虽然这对SimCasino非常有效,但我们一直在使用一个过时的旧系统来处理SimAirport社区的协作,该系统自SimAirport loca首次发布以来就已就位


        IP属地:吉林4楼2023-01-05 12:19
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