
你好,飞行员!
这一年去哪儿了?十二月底就要到了!天啊,这么久的旅程啊!经过三年多的努力,我们在抢先体验中推出了永恒空间2,并于 1 月发布了rocket launch版本。我们在第一周内售出的副本是前作的三倍,并且一开始就获得了 91% 的好评。在取得巨大成功之后,发布了两个主要内容包,(扎尔科夫:漩涡)和(海特星云:陌生的天空),两者都非常受欢迎,目前该游戏的正面评价为 93%。
最后但同样重要的是,我们还与微软的朋友再次合作,将 EVERSPACE 2 带到 PC 版 Xbox Game Pass 中,让我们能够为所有飞行员制作更好的太空游戏,在任何平台上都可以游玩。
非常感谢每一位信任我们的飞行员。除了帮助我们制作更好游戏的所有热情而重要的反馈外,大量试飞员的购买对我们来说意义重大。这使我们能够保持完全独立,使我们能够制作出让我们的团队非常兴奋的游戏。 EVERSPACE 2 可能是目前最昂贵的抢先体验游戏之一,所以是的,再次感谢您的信任。

Galactic 感谢 RFG 的家人和朋友、游戏作家伯尼·达菲 (Bernie Duffy) 和叙事顾问约书亚·鲁宾 (Joshua Rubin)!
2022年路线图
在我们谈论即将推出的内容之前,让我们快速浏览一下 EVERSPACE 2 中已经添加的内容! 我们看到很多关于游戏完成度的问题,这是非常可以理解的。
随着最新的内容更新,Khaït Nebula: Stranger Skies,大约 65-70% 的计划故事内容在游戏中,六七个计划的同伴中有五个已经加入了亚当的旅程。 也就是说,如果我们有足够的时间,最重要的是有很酷的想法(了解我们的团队,后者不会成为瓶颈),我们仍可能会为部分或所有同伴增加更多福利。
我们还从原型(又名演示)中带回了一些受人喜爱的功能,比如暗影生物,希望还有那些狡猾的科学家要求你在未来的更新中重新调整一堆太阳能电池板的支线任务(这本来是 跨越多个太阳系的多阶段支线任务,因此请将此作为可能)。

2019 年原型的“太阳能电池板”支线任务的屏幕截图。
目前有七分之四的恒星系统需要探索。不过,由于 Ceto 和 Union 是最大的,当前的世界内容接近 70%,但不考虑任何残局内容或程序生成的位置。
我们拥有九个玩家飞船类别中的八个 (89%),还有 3 级和 4 级模型以及其他机翼类型尚未推出,因此当前的玩家飞船内容实际上接近 50%。在齿轮方面,我们已经实施了五层中的四层。传奇将在 2022 年推出。我们还将添加更多武器类型和套装,以及更多消耗品和设备。我想说我们已经达到了你在发布时看到的装备的 75%。
除交易功能外,所有游戏系统都已到位。然而,还没有全部完成。例如,手工艺将进行重大改革。然后,还有一些基本功能,例如本地化、难度和可访问性设置,以及将 EVERSPACE 2 移植到 Linux、Mac、Xbox 和 PlayStation。就总开发时间而言,我们接近 5 年以上产品的 80%,不包括任何潜在的发布后 DLC。
好的,现在让我们仔细看看我们计划发布哪些内容以及何时发布:
EVERSPACE 2 — Rogue 的首秀,2022 年春季
春季更新将带来 Rogue 玩家飞船子类、剩余的轻型战斗机类以及所有轻型和重型的额外后置发动机和船体。 此外,期待一次重大的制作大修,您可以通过以不同方式(掠夺、购买、拆除)获取蓝图来解锁蓝图,并确定您的物品属性的结果以及更好的交易机会和资源收集/处理。 除了新的装备和挑战,我们还计划提升玩家等级,引入另一套玩家特权。
国际飞行员会很高兴听到我们将为德语、法语、意大利语、西班牙语、巴西葡萄牙语、波兰语、捷克语、俄语、简体中文、日语和韩语添加 UI 和文本语言支持。 最后但并非最不重要的一点是,我们将添加更多带有英语配音的故事内容,并替换所有当前的 TTS 占位符对话。
永恒空间 2 — 德雷克:帮派战争,2022 年夏季
在夏天,一切都将与新的恒星系统德雷克有关。德雷克引发了三个敌对派系之间的激烈冲突。与之前在 EVERSPACE 2 中揭示的新恒星系统不同,Drake 将可以通过从联盟开始的新支线任务访问,甚至可以在迄今为止的战役中进行探索,为游戏增添更多开放世界的吸引力。有关等待新冒险的更多信息,请查看此新闻更新底部的预告片。
EVERSPACE 2 — 远古裂缝,2022 年秋季
此更新引入了一小部分残局内容,将在 Gamescom 之后的某个时间发布。使用这些最初的远古裂缝,勇敢的飞行员将能够冒险进入游戏中最危险的区域并寻找传奇装备。我们仍在进行游戏设计,但想象一下您可能在其他掠夺者游戏中遇到的一些高风险/奖励机制,但在太空中!在完整版本发布之前,这应该会提供大量(新)内容供您玩耍。
远古秘境很可能是我们 2022 年的最后一个大版本。从那时起,我们将低着头,为发布而努力。
永恒空间 2 v1.0,2023 年初
发射!完成游戏内容、添加最终润色、尽可能多地消除讨厌的错误并将 EVERSPACE 2 移植到 Linux、Mac、Xbox 和 PlayStation 需要我们在上一个节拍后六到九个月(我们将与专门的移植合作但是,控制台端口的房子,所以我们可以把所有的精力放在游戏的 PC 版本上)。
除了战役的最后一幕和额外的支线任务外,完整版本还将包含所有第 3 层和第 4 层玩家舰船以及要求很高的难度和可访问性设置。哦,当然还有一堆不错的成就!

最热门的常见问题
我们会不断更新 Discord 上的常见问题解答频道,但我们认为值得重点介绍继续出现在 Steam 论坛和我们的社交媒体频道上的三个热门话题。
保存游戏会在 v1.0 中消失吗?
我们 99.99% 确定这是肯定的! 当然,自从抢先体验版发布以来,我们就不必清除存档,这很棒,但确实理解这可能会由于沿途的重大技术变化而发生,尤其是在实施残局时。 即使备份的存档游戏在 v1.0 中仍然兼容,我们也不能保证它们会起作用(我们知道有些飞行员仍会尝试)。
毕竟,抢先体验的试玩者会放大到战役的结局和残局,将会错过我们仍在早期星际系统中添加到游戏中的所有内容。 此外,对于在完全发布后仍在使用抢先体验存档的任何人来说,平衡性很可能会完全消失。
坦率地说,如果他们不能接受他们将失去所有进展的想法,那么任何人都不应该在抢先体验阶段玩我们的游戏。 向所有持谨慎态度的人发出公平警告:我们将在全面发布时合理但显着地提高价格。 所以,不要抱怨! 无论如何,您已被警告!
永恒空间2是开放世界吗?
是的! 现在,我知道这将不可避免地导致一些飞行员提出理由为什么他们认为 EVERSPACE 2 不是开放世界游戏(因为短暂的加载屏幕、故事门控内容、关卡边界),这完全没问题 . 事实上,我们完全理解他们的观点。 然而,我们认为并非全是非黑即白,并且有很多标志性的“开放世界”ARPG 示例也不符合他们的高期望。

投票结果很明确:不仅《永恒空间 2》被数以千计的太空飞行员视为开放世界,让“开放世界”成为 Steam 上的热门标签之一,Valve 也非常适合在 2021 年公开赛中展示该游戏-世界销售:
太空/动作/开放世界
太空/角色扮演游戏/开放世界
太空/模拟/开放世界
空间/控制器/开放世界
科幻/动作/开放世界
科幻/角色扮演/开放世界
科幻/控制器/开放世界
开放世界/动作/探索
开放世界/动作/射击
开放世界/动作/单人
开放世界/动作/第一人称
开放世界/动作/第三人称
开放世界/角色扮演游戏/探索
开放世界/角色扮演游戏/单人游戏
开放世界/RPG/第三人称
在太空中从线性 roguelike 到开放世界动作 RPG 的飞跃一直是我们关于 EVERSPACE 2 的所有交流的核心。虽然你不能像在 proc-gen 太空游戏中那样“永远”向任何方向旅行,但我们已经花费了大量的时间和精力使探索地点变得有意义。我们希望您按照自己的节奏和顺序漫游并做自己的事情,并且在很大程度上独立于整个活动的进展。
质量重于数量,我们在 EVERSPACE 2 中寻找具有高质量资产和烘焙全局照明的手工游戏世界。因此,由于这一主要设计选择,存在技术限制,例如在到达边界时将飞行员送回位置和在超光速旅行和地图之间有简短的加载屏幕。
一方面,实时流式传输世界数据从来都不是 UE4 的强项,因此我们不得不将庞大的、手工制作的(!)游戏世界分成多个块(EVERSPACE 2 可能是最大、最通用、最雄心勃勃的太空格斗游戏)曾经不依赖程序内容生成)。其次,即使它只是一个星系团,我们使用两个独立的游戏场景来处理广阔的开放空间和即使在地下洞穴深处也需要的高水平细节,而碰撞检测和命中扫描仍然必须在 10 公里外的任何位置边界工作。即使 SSD 快 10 倍,也总会出现“加载屏幕”,因为在超光速和开放空间或行星场景之间来回切换时,您的 CPU 正在努力启动下一个新游戏场景。
由于已经多次建议,播放一些动画来隐藏过渡没有任何意义,因为在 EVERSPACE 2 中你已经可以看到你面前的东西,这使得体验可以说比隐藏基于中心的开放更身临其境- 与其他标志性太空模拟游戏/射击游戏一样,在手工制作的地图之间具有虫洞和跳跃门的世界结构。不,由于显而易见的原因,为任何给定位置的每种可能方法创建大量动画是不可行的。开放空间游戏是技术野兽。 😅
也就是说,我们知道一些飞行员对开放世界(太空)类型有非常特殊的看法,尤其是当某些区域由于明显的戏剧性原因而被设置为故事门时,因此我们已将我们的交流方式改为半开放世界以更准确。
你会摆脱水平缩放吗?
不!虽然我们知道有些飞行员真的很讨厌任何级别的调整,但我们相信有充分的理由在返回低级别区域时调整敌人的难度。就像,一次性击中以前强大的驱逐舰只是胡说八道,在合理的世界建设方面没有任何意义,除非您想将任何沉浸感扔到窗外。当然,飞行员在回到 Ceto 或 Union 时应该感觉更强大,因为他们赢得了它,所以我们只对敌人的统计数据和他们的行为进行了细微的改变,仍然在调整整个游戏平衡的同时调整系统。想想敌人可以适应的等级范围。我的意思是,绝杀,你不希望敌人也会随着时间的推移改进他们的装备吗?
Drake System Teaser — 火与冰
Drake 系统的发布将是我们在 2022 年的最大节拍,定于 6 月/7 月举行大型在线游戏活动。在两个相对较小的恒星系统 Zharkov 和 Khaït Nebula 之后,德雷克不仅会大得多,而且还会是我们迄今为止最极端的系统!期待以火、冰和介于两者之间的一切为特色的迷人地点!

莫塔星球和它看起来一样危险:整个地方就像地狱的厨房,几乎到处都是熔岩,造成堆积的热伤害,而喷发的熔岩间歇泉可以轻松撕裂盾牌和盔甲。 对于冒险者来说,有一个高科技热电厂可以对抗熔岩海洋,可能值得探索......

在吉尔伯特,水可以是你的盟友,也可以是你的敌人! 像经典潜艇一样潜入水下以躲避敌人的攻击,但公平的警告:潜水太深太久,压力警告将是您最后看到的东西!
在自然极端系统中,三个敌对派系争夺对德雷克系统丰富资源的统治地位。 您必须保持低调,以免陷入交火中,同时也不会成为恶劣环境的受害者。 幸运的是,在您等待机会利用复杂的情况时,您的一个同伴将能够与其中一个帮派牵线搭桥。
惊喜预告片
最后一分钟补充:当我正在起草另一个 2000 字以上的文章时, ze团队制作了一个惊喜的 2021 年回顾/2022 年预告片,很棒的视频!
https://www.bilibili.com/video/BV1xD4y1c7hD/
好吧,我们希望每个人都喜欢,永恒空间2抢先体验到此为止!在所有 Felsenfische 畅游他们当之无愧的寒假之前,我们希望在 2021 年在Twitch和YouTube上每周举行的 ROCKFISH 游戏展上再次见到您。埃里克·施拉德 (Erik Schrader) 是王牌飞行员和深受喜爱的社区大使,将在签字之前带你在海特星云中再进行一次令人着迷的旅行,
本周五,欧洲中部时间晚上8点到10点/美国东部时间下午2点到4点/美国东部时间上午11点到下午1点,请到现场,不见不散。🚀💥🙌
在论坛上保持文明,并度过一个美好的寒假!
Michael 和您敬业的 ROCKFISH Games 团队,又名 ZeFelsenfische