游戏第79天,圣诞节
每个人玩游戏的乐趣点不同,对我来说,卡牌游戏有两个乐趣,一是整合已有资源实现预期目标,二是以弱胜强(pvp.pve都是)。
这个游戏两个乐趣都带给我过,前者是成就的小满足,后者是技巧的必然加运气的偶然结合带来的刺激感。
游戏的时代变了,前期好升星了,也可以回退了,这个对新玩家(如果还有的话
)挺好的,不用像当初那么谨小慎微的费脑子决定升哪个卡玩哪个阵容了。唯一没变的是似乎玩家一直不太多。
今天御剑两次中奖,开心的换了个化身卡,刚好满1亿战力。就来Mark一下。
心魔塔951卡住了。自己的爬塔心得,白骨+鲲+眩晕化身卡,能关一个,混乱三个,晕一个,开局直接罚站两个,剩下十人还是九打一(曾经白骨残局一挑四过关,对面一直自己打自己,太逗了)。951,怪似乎免疫控制的概率大了,免伤也高了,敖炳伤害打上去都刮痧,还是自己输出不够吧。
山河图等个高星点的哪吒应该能满星吧。暂时这样吧。
希望大家玩的开心。



每个人玩游戏的乐趣点不同,对我来说,卡牌游戏有两个乐趣,一是整合已有资源实现预期目标,二是以弱胜强(pvp.pve都是)。
这个游戏两个乐趣都带给我过,前者是成就的小满足,后者是技巧的必然加运气的偶然结合带来的刺激感。
游戏的时代变了,前期好升星了,也可以回退了,这个对新玩家(如果还有的话

今天御剑两次中奖,开心的换了个化身卡,刚好满1亿战力。就来Mark一下。
心魔塔951卡住了。自己的爬塔心得,白骨+鲲+眩晕化身卡,能关一个,混乱三个,晕一个,开局直接罚站两个,剩下十人还是九打一(曾经白骨残局一挑四过关,对面一直自己打自己,太逗了)。951,怪似乎免疫控制的概率大了,免伤也高了,敖炳伤害打上去都刮痧,还是自己输出不够吧。
山河图等个高星点的哪吒应该能满星吧。暂时这样吧。
希望大家玩的开心。


