
本教程使用RPGmakerMV161版(比之前版本多了一些功能)。
【软件简介】RPGmaker是Enterbrain Incorporation公司出品的一系列软件,专用于制作日式RPG游戏。
首先介绍一下所谓的【日式RPG】概念:
首先说,RPG是【角色扮演游戏】的缩写,但实际上这个概念不是字面说的那么笼统,也就是说【角色扮演游戏】不是名称这六个字可以概括的。
具体什么是【角色扮演游戏】其实到现在为止都没有一个严格的定义,有很多人用广义理念去理解它(认为一切操控游戏中人物闯关的游戏理论上来说都算RPG,无论是动作游戏还是战棋游戏甚至即时战略都行)。
也有一些人用狭义观念去理解RPG的概念,但狭义的理解就有很多分歧了,不同的人可能看法都不同:
比如说有人觉得必须是在地图上行走然后遭遇敌人后进行回合制交战(或放宽条件来说,允许半回合制交战,具体什么是回合制或者半回合制我先不细说)才能算是RPG,只要不是回合制交战的游戏都属于动作游戏ACT。
还有人认为动作类的游戏也可以算是RPG,只不过专门给它们起了个名字叫动作RPG,缩写为ARPG。
但是这两种分歧都遭到了第三种游戏的质疑,那就是有那么一些RPG游戏根本没有战斗过程,只是单纯地经历剧情寻找道具开启机关或者走迷宫来闯关。
所以说,到底怎样严格定义RPG游戏,至今没有定论。
【日式RPG】这个概念,也受到上面情况的影响,也没有一个完善严谨的定义,它通常与【美式RPG】概念相对。
有人说【日式RPG】偏重于回合制战斗,【美式RPG】则是即时制战斗(请暂时无视这些战斗制概念,后面我们才会具体解释),但事实上【日式RPG】也不乏不使用回合制作战的,【美式RPG】也有很多回合制战斗的,最重要的是这两式RPG都还有很多无战斗的案例。
最终,能够比较显著地区分【日式RPG】和【美式RPG】的特征,恐怕只有画风了。
【日式RPG】通常主要以2d卡通风格或者漫画风格的略夸张或抽象画风为表现样式,而【美式RPG】通常使用写实画风。
即便是3d建模技术出现之前,【美式RPG】也一直努力尝试以2d画面模拟3d视角或者画风,以尽可能接近写实的目标。而【日式RPG】即使在当今3d技术普及的时代,还是在努力用3d手段表现2d卡通或者漫画风格。
由于画风的区分,具体玩法上也就有了一些区别:
【日式RPG】通常采用俯视或者半俯视视角展示地图,玩者控制一个占画面比例较小的人物在地图上行走,整个画面都是2d的,也就是说传统【日式RPG】主要突出的是地图的宏观表现,人物则只有必要时才展示大图特写。
【美式RPG】从一开始就大量使用侧视视角甚至第一人称视角,主人公在画面中的显示比例较大,此类RPG突出的就是人物及其动态(所以动作类RPG居多),这种传统在当今3d技术流行的时代更被发扬光大。而玩者对于整个地图则缺乏比较好的宏观视角,所以有不少玩者认为这种游戏跑路跑到晕,而且经常迷路。
但在当今,很多【日式RPG】著名系列续作都在逐渐向着【美式RPG】融合,尽管如此,我们也看到依旧有更多玩者倾向于喜爱传统【日式RPG】那种抽象而简单的面貌,尤其是一些更加注重【靠想象力体验游戏】的玩家。
所以,【日式RPG】和【美式RPG】玩家在兴趣上出现了分野,喜欢那种出门就打的动作类游戏的玩家逐渐靠拢【美式ARPG】,而喜欢那种讲究策略的益智类游戏的玩家逐渐靠拢【日式RPG】甚至【日式策略RPG(SRPG)】。
而RPG maker系列软件主要用于制作所谓的【日式RPG】,所以它使用2d卡通漫画风素材,以及倾向于表现地图宏观视角,只在必要时展示人物大图特写。