首先是攻击和突破:
新版本更改了火炮机制,使得火力并不随着坦克科技而升级。一些坦克(重坦)失去了前期的优势,另一些(轻坦、火炮)则失去了后期的发展,我个人觉得这符合装甲逐渐变重的历史进程,更带感。
以时间截止到40年为例,此时配件的相关科技基本已经研究完成,车体刚完成了一次更新,火炮科技也相对成熟,各类坦克基本都可以使用。
我印象比较深的是2款2级中型炮(软硬攻为25/20和15/35),还有2级重型炮(软硬攻为25/35)。由于P社离谱的数据设定,此版本坦克均自称坦克歼击车(成本减半,宽度+1),中坦可装中型炮或通过无炮台结构来安装攻击更高的重型炮,重坦不限炮台,除超重炮(40年肯定没有)外均可安装。
重坦速度较慢,如果强行提高引擎会极大降低可靠性,因此我考虑将其用于原15/8类,速度够4就行,大约可以有70点突破。装甲厚度约可达到80。
中坦速度稍快,但是炮的质量不行,目前我的考虑是通过无炮台结构,将给中坦安装重坦炮(出来吧T34-85),这种情况下大约需要放弃30的突破,仍有35+,配合摩托新增的突破,我觉得优势在我。
火炮此时软攻为(25(1级)/35(2级)),和 火炮/摩炮 相比并无优势。但有一点需要注意,在这个版本中,自行火炮可以安装炮台,这意味着自行火炮也可以提供也坦克相同的突破,或者说这个版本的火炮可以成为 高度侧重软攻的坦克(阿美对拔粪宝大优势)。
防空炮全部为小型炮,宽度由1增加到2,地位随受到 喷火坦克 的挑战,但仍是混金盾的优质选择。可喜的是通过选择焊接装甲、坦克裙甲,可以获得大量装甲厚度。对AI仍然强大,但在这个穿深大甩卖的年代PVP是否有用不得而知。
在后面吐槽此方面不合理的设计:炮塔问题
小型三人炮塔14突破1成本 中型三人炮塔20突破3成本 重型三人炮塔22突破5成本 现代炮塔24突破8成本,但炮塔和火炮并无直接关系,首先要考虑车型,重坦哪怕是用0.75成本的无炮塔结构都行。
另附:稳定器:提供5突破/2成本,不唯一。