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个人坦克浅见

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IP属地:北京1楼2021-11-28 21:58回复
    楼主单机党,水平差,但对斯德哥尔摩羊肠小道探险者所编纂的数据机制还是相对感兴趣的


    IP属地:北京2楼2021-11-28 21:59
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      这几天时间不多,没正经开过局,先说下一这两天总结的不同。


      IP属地:北京3楼2021-11-28 22:01
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        快马加鞭


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-11-28 22:04
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          坦克主要看三个方面 火力,装甲,机动
          在HOI4里 由于战斗机制,坦克主要关心的指标为 攻击,突破;装甲厚度;速度;还有成本方面。


          IP属地:北京5楼2021-11-28 22:10
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            首先是攻击和突破:
            新版本更改了火炮机制,使得火力并不随着坦克科技而升级。一些坦克(重坦)失去了前期的优势,另一些(轻坦、火炮)则失去了后期的发展,我个人觉得这符合装甲逐渐变重的历史进程,更带感。
            以时间截止到40年为例,此时配件的相关科技基本已经研究完成,车体刚完成了一次更新,火炮科技也相对成熟,各类坦克基本都可以使用。
            我印象比较深的是2款2级中型炮(软硬攻为25/20和15/35),还有2级重型炮(软硬攻为25/35)。由于P社离谱的数据设定,此版本坦克均自称坦克歼击车(成本减半,宽度+1),中坦可装中型炮或通过无炮台结构来安装攻击更高的重型炮,重坦不限炮台,除超重炮(40年肯定没有)外均可安装。
            重坦速度较慢,如果强行提高引擎会极大降低可靠性,因此我考虑将其用于原15/8类,速度够4就行,大约可以有70点突破。装甲厚度约可达到80。
            中坦速度稍快,但是炮的质量不行,目前我的考虑是通过无炮台结构,将给中坦安装重坦炮(出来吧T34-85),这种情况下大约需要放弃30的突破,仍有35+,配合摩托新增的突破,我觉得优势在我。
            火炮此时软攻为(25(1级)/35(2级)),和 火炮/摩炮 相比并无优势。但有一点需要注意,在这个版本中,自行火炮可以安装炮台,这意味着自行火炮也可以提供也坦克相同的突破,或者说这个版本的火炮可以成为 高度侧重软攻的坦克(阿美对拔粪宝大优势)。
            防空炮全部为小型炮,宽度由1增加到2,地位随受到 喷火坦克 的挑战,但仍是混金盾的优质选择。可喜的是通过选择焊接装甲、坦克裙甲,可以获得大量装甲厚度。对AI仍然强大,但在这个穿深大甩卖的年代PVP是否有用不得而知。
            在后面吐槽此方面不合理的设计:炮塔问题
            小型三人炮塔14突破1成本 中型三人炮塔20突破3成本 重型三人炮塔22突破5成本 现代炮塔24突破8成本,但炮塔和火炮并无直接关系,首先要考虑车型,重坦哪怕是用0.75成本的无炮塔结构都行。
            另附:稳定器:提供5突破/2成本,不唯一。


            IP属地:北京6楼2021-11-28 22:38
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              装甲和突破的机制貌似为(基础+修改)*修正
              装甲基础取决于底盘,基本可以认为重比轻厚,修改貌似只有坦克裙甲一项,修正来自装甲类型(铆接、焊接、铸造)、装甲升级次数和部件。
              突破基础基本忽略不计,修改来自装甲修改,炮塔,各种小部件,修正来自无线电
              对此,我的看法:除了骗金盾的喷火坦克考虑焊接外,其他坦克均为铆接。
              铆接便宜20%,-20%装甲修正。焊接有40%装甲修正。两者相差60%。
              但同时要注意到这60%如果要通过改装来获得,只需要8次装甲改装(2成本),补偿失去的速度和可靠性也不过4-5成本(装甲2+引擎1+可靠性2)。更离谱的是每级装甲改装提供1.2突破,这为选择小车拉大炮的中坦们提供了至关重要的突破点数。


              IP属地:北京7楼2021-11-28 22:55
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                最后是成本
                主要分IC成本和资源成本
                IC方面:简而言之能省则省,炮塔不必太好,用2突破换2成本实在是不值得,但是否用6突破换2成本还在犹豫;坚决铆接,总造价的20%无可替代;远离副炮塔,成本和主炮塔类似或达到一半,但提供的攻击未必能达到四分之一。唯一可以考虑的是配件里的机枪2软攻/0.5成本。
                资源成本主要看炮和改装,炮的省不了,该花就花,主要是引擎上10会多耗1铬,装甲上5多耗1钢,上10多耗1钢1铬,因此我装甲、引擎一般最多改到9


                IP属地:北京8楼2021-11-28 23:01
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                  我的评价是,不如cas


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-11-29 12:44
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                    我决定开IC作弊,中国出不起坦克


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2021-11-29 14:24
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                      最新线报,648带防空炮回来了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-12-04 22:07
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                        再也没有人阻止中坦拉大炮了。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-12-04 22:07
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