《物质世界》的战斗,就是最为基本的动作游戏风格,就是提到动作游戏,拍一下脑瓜蹦出来的第一种样子,由攻击和特殊攻击,格挡反击闪避组成的基本动作系统。这套系统经久不衰,在许多游戏里都是这么设计的,但他们往往能玩出自己的特色,而《物质世界》显然不在此列。
由于动作僵硬单一,且战斗系统缺乏打磨,导致《物质世界》的战斗,沦为了更加彻底的回合制模式。玩家按住防御不放手,和敌人开始二人转,抓到机会砍一刀,然后继续按住防御。为了使战斗节奏能有个起伏,《物质世界》特别加入了架势槽的设定,架势槽下降到一般受到攻击会被打断,降到底则被击倒,但效果好吗?嗯,思考一下,只能用一般来形容。

在50%之前,敌人的攻击玩家都无法打断,再加上《物质世界》生存游戏的特性,导致采取换血战术并不明智,玩家最好的选择还是打的保守点,防御和闪避才是最好的选择。但问题在于,《物质世界》中架势槽的恢复速度颇快,而且敌人在进行格挡时,玩家还得先打完格挡槽,等玩家闪避和防御之后进入反击时,敌人的架势槽早就恢复完成,那么激情对砍就很不明智了。
由于动作僵硬单一,且战斗系统缺乏打磨,导致《物质世界》的战斗,沦为了更加彻底的回合制模式。玩家按住防御不放手,和敌人开始二人转,抓到机会砍一刀,然后继续按住防御。为了使战斗节奏能有个起伏,《物质世界》特别加入了架势槽的设定,架势槽下降到一般受到攻击会被打断,降到底则被击倒,但效果好吗?嗯,思考一下,只能用一般来形容。

在50%之前,敌人的攻击玩家都无法打断,再加上《物质世界》生存游戏的特性,导致采取换血战术并不明智,玩家最好的选择还是打的保守点,防御和闪避才是最好的选择。但问题在于,《物质世界》中架势槽的恢复速度颇快,而且敌人在进行格挡时,玩家还得先打完格挡槽,等玩家闪避和防御之后进入反击时,敌人的架势槽早就恢复完成,那么激情对砍就很不明智了。