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回复:【香香来迟~】香包汇总贴

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【屯粮】
特技效果-屯粮:缴获兵粮超过最大值时,缴获兵粮将归入据点。(据点技)
这个特技是据点技,只有据点中有武将持有此特技,则所属为该据点的所有部队都具有此效果。“缴获兵粮归入据点”是指此次缴获的全部兵粮,比如部队兵粮上限20000,部队兵粮19000,本次缴获5000粮,则5000粮都会归入据点,部队兵粮还是19000,而不是保留1000以后将剩下的4000归入据点。

应用效果:提升守家手感
做包缘由:自己的MOD定制
适用剧本:一城博天下
推荐指数:★


IP属地:北京38楼2021-10-31 17:42
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    IP属地:上海来自Android客户端39楼2021-10-31 17:42
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      此贴长期太监


      IP属地:山东来自Android客户端40楼2021-10-31 17:45
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        【养寇】
        特技效果-养寇:可以建设贼兵或者异族根据地(用石兵八阵或者其他的军事建筑替代)。(部队技)
        311中的根据地有两种,一种是盗贼根据地,一种是异族根据地。持有对应位置养寇特技效果的部队在开始建造石兵八阵(以此为例)时,落下的建筑将不是石兵八阵,而是根据地;至于是哪种根据地,则依地格所属的城池属性(贼兵类型)而定。例如,同时持有“养寇(南蛮)”和“养寇(盗贼)”效果的部队在贼兵特色为“南蛮”的城池建设石兵八阵时,将生成异族根据地;在贼兵特色为“乌丸”的城池建设石兵八阵,则仍是石兵八阵;在贼兵特色为“盗贼”的城池建设石兵八阵,将生成盗贼根据地。盗贼根据地只生成普通盗贼,而异族根据地所生成的异族类型,由地格所属的城池属性决定。这个属性与城池ID绑定,而修改每个城池的贼兵类型属性就不属于此包范畴了。
        根据地出现以后将会生成贼兵,出贼速度可调节(由于只找到了一个注入位点,目前实质上只能调节每月11日和21日的出贼概率)。如果根据地的所属势力是玩家,则生成的贼兵同样所属势力是玩家,此时贼兵可由玩家控制。生成的贼兵使用1000号以后的特殊ID,如果玩家控制其进城,则贼兵武将将消失,而贼兵携带的钱粮将被收入玩家据点中。有玩家利用此规则刷钱、刷粮,但需要指出这并非自定义包的BUG——应某脑洞派moder的要求,此包开放了“建设完成变成贼势力”和“本势力出贼速度”这两项设定,但如若个人使用,强烈建议使用预设配置,不要让大地图上出现所属为玩家势力的贼兵部队。即使一定要体验玩家控制的贼兵,也建议同时开启地形补丁中的“贼兵无法进入据点”功能。
        注1:出贼速度设定不止对玩家自己修建的根据地有效,对自然生成的根据地也有效。出贼速度设置为100%时,11日和21日的回合基本上稳定出贼,贼兵队出4~5队以后就不再出了。
        注2:启用了玩家控制贼兵的情形,即使开启地形补丁的“贼兵无法进入据点”,如果刚出贼兵的回合根据地旁边有空白据点,贼兵将自主贴身攻陷据点并进入,此时的贼兵武将(ID>1000)会出现在城中。此bug难以避免,所以再次强烈建议不要使用玩家控制贼兵的设定。
        建议的配置:
        养寇(乌丸)特技效果ID = 711
        养寇(羌族)特技效果ID = 712
        养寇(山越)特技效果ID = 713
        养寇(南蛮)特技效果ID = 714
        养寇(盗贼)特技效果ID = 715
        替换的设施类型 = 石墙(因为AI不会建设石墙,防止AI坑自己)
        建设完成后变成贼势力 = 是(此处最好选是!)
        本势力(可控)出贼速度 = 0%(此处最好是0!)
        贼势力出贼速度 = 100%
        特技效果号分开设置是为了方便作者区分。建议moder在配置时,将这几个养寇的特技效果统一到同一个特技中(为了方便玩家)。

        应用效果:玩家可以利用养寇特技的部队去AI家里造根据地来骚扰。但养寇为患,如果出现阵前倒戈的情况,后果自负。
        做包缘由:自己的MOD定制
        推荐指数:★★


        IP属地:北京41楼2021-10-31 18:49
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          【影袭】
          特技效果-影袭:战法成功后,会回到行动前的位置。(部队技)
          此特技的灵感来源于王者荣耀的李白。部队行动前会记录一个初始坐标,本回合发动战法成功以后,会回到这个坐标。如下情形不会回到初始坐标:未发动战法;战法失败;初始坐标被其他单位占用(例如部队刚从城中出来)。
          注:目前的影袭包不太完善,玩家操控部队行动时,地图上会出现蓝色格子的踪迹。对正常部队而言,这个踪迹在行动结束后会消失,但对于影袭队,踪迹不会消失,而且是被刻到了地图上,即使换存档,这个踪迹依然存在,除非用其他部队的踪迹覆盖掉,或者重启311。此bug尚未解决,虽然大多数情况无伤大雅,但有时候会导致闪退,具体原因不明。建议不要让此特技被玩家得到(例如一城博天下剧本)。

          应用效果:影袭+渗透+遁走+强行+激励,远距离收割敌军后排。
          做包缘由:自己的MOD定制
          推荐指数:★


          IP属地:北京42楼2021-10-31 19:31
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            奥力给,美女神,yyds


            IP属地:海南43楼2021-10-31 19:36
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              真香


              IP属地:福建来自Android客户端44楼2021-10-31 20:24
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                [AI锁定同盟]
                全局效果包,AI之间不论外交关系如何,都视为同盟状态,防止AI之间的互相攻伐。易见,此包适用范围较窄。

                应用效果:全地图的AI只打你一个。
                做包缘由:一城博天下
                推荐指数:☆


                IP属地:北京45楼2021-10-31 21:14
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                  [部队建设有效兵力]
                  定制包。部队在修建建筑的时候,最大有效兵力设置一个限制值,视为只有阈值以下的兵力参与建设,更高的兵力将不会生效,从而避免六万人运输队一回合秒一个城塞的情况。

                  应用效果:设置为3000,恰好可以和“编制建设”按钮所生成的3000部队配合。
                  做包缘由:塔防MOD需要
                  推荐指数:☆


                  IP属地:北京46楼2021-10-31 21:26
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                    [分单位设置ZOC]
                    全局包。311中,只要是有所属势力的任何单位(部队、建筑、据点)都会在周围一格形成ZOC,这个包可以指定哪些单位有ZOC,哪些没有ZOC。例如取消剑兵、弩兵、攻城器和运输队的ZOC,增强近战兵种;取消走舸ZOC,加强大船的作用;取消内政设施ZOC,提高进攻效率。此包使用列表参数,勾选相应位置代表有ZOC。
                    注:中立设施的ZOC无效,指建设好的土垒石墙。如果将土垒石墙设置了所属势力,并且选项打勾的话,那么它们也将具有ZOC。

                    应用效果:如果设置的比较激进,战场将发生质变。
                    做包缘由:我觉得有的单位有ZOC是不合理的
                    推荐指数:★★★


                    IP属地:北京47楼2021-10-31 21:39
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                      耐久补丁呢


                      IP属地:辽宁来自Android客户端48楼2021-10-31 22:37
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                        蹲耐久跟地形


                        IP属地:北京来自Android客户端49楼2021-10-31 22:56
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                          真香。。


                          IP属地:广西50楼2021-10-31 23:10
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                            此贴长期太监


                            IP属地:福建来自iPhone客户端52楼2021-11-01 08:14
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                              最喜欢先帝了


                              IP属地:浙江来自Android客户端53楼2021-11-01 08:48
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