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回复:关于官服种族全克半克的倍率问题

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金针yyds!yyds!Y Y D S !!


来自Android客户端17楼2021-10-29 01:22
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    lz爬回来纠错了。
    错误原因在于默认了种族克制倍率是固定值,然而并不是。可以发现技能的种类(物理/魔法攻击)、法术的种类(无属性魔法、元素魔法)都会影响种族克制倍率
    还是先放结论


    IP属地:广东18楼2021-12-09 23:03
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      物理攻击:用正常人物分别变身龙、野兽、不死、昆虫对同等级幻羽进行平A,出现的伤害分别取中间值,算出种族克制倍率依次为1.3,1.15,0.85,0.7
      暴击加成:用不加点不带称号的白羊装人物分别变身龙、野兽、不死、昆虫对同等级幻羽进行平A,此时出现的就是暴击加成伤害(顺便一提这个暴击加成只与真实防御、种族倍率、技能倍率和等级压制有关,与水晶克制倍率无关)算出种族克制倍率依次为1.3,1.15,0.85,0.7
      无属性魔法:用圣言使、黑魔、魔法师的生命汲取,进行之前一开始的步骤,算出种族克制倍率依次为1.2,1.1,0.9,0.8


      IP属地:广东19楼2021-12-09 23:13
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        强 我pvp pve都是一通乱打 随缘打法


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2021-12-09 23:23
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          元素魔法:这个是最不可思议的一部分,元素魔法克制倍率影响种族克制倍率。效果如图所示

          种族克制对面时,用正确的元素魔法,种族克制倍率降低。元素魔法克制的倍率越多,种族克制倍率越低,也就是说伤害越低于理论上应该达到的伤害。
          用错误的元素魔法,种族克制倍率升高。元素魔法克制的倍率越低,种族克制倍率越高,也就是说伤害越高于理论上应该达到的伤害。
          种族被对面克制时,用正确的元素魔法,种族克制倍率升高。元素魔法克制的倍率越多,种族克制倍率越高,也就是说伤害越高于理论上应该达到的伤害。
          用错误的元素魔法,种族克制倍率降低。元素魔法克制的倍率越低,种族克制倍率越低,也就是说伤害越低于理论上应该达到的伤害。
          这种机制一定程度上保证了元素魔法的稳定性,使其伤害在种族克制对面时不至于过高,在被对面种族克制时不至于过低,并且法伤变化范围较小。


          IP属地:广东21楼2021-12-10 00:00
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            注:元素魔法克制倍率算法
            元素魔法克制倍率m
            m=1+0.35*[(a1-c1)(b2-d2)-(a2-c2)(b1-d1)]/100
            此时攻方使用魔法的元素为10,其他三个属性为0。比如使用旋风术,则d1=10,a1=b1=c1=0


            IP属地:广东22楼2021-12-10 00:05
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              21楼的图在这


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2021-12-10 00:07
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                认识具有反复性和无限性,现在的认识很可能再次被推翻。有错误疏漏之处欢迎指教,也祝摩勇的小伙伴,无论在官服还是复兴的小伙伴,都能在这个游戏中得到自己想要的东西,收获自己珍爱的事物~


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2021-12-10 00:10
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                  金针yyds!


                  IP属地:河南来自iPhone客户端25楼2021-12-11 14:25
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