由于本吧主尚在发育中就不上图了,上一个数值表格供参考。
装备以七八星手工作为参考。
武当可以说是游戏设置的特殊门派
其一,就是血量,作为垫底门派武当的体力成长只有43.8,也就是说一点体力只提升血量43.8,而对比血牛少林的70,相当于1000体力相差26200的血。实则拉垮。
其二,作为武林之中的领军人物,主属性玄系数只有1.1,就算是鹅毛师太也有1.2呀。有人反驳冰系数1.25,在这个遍地冰抗的时代,给你1.8又如何,怀旧抗死的成本总小于减抗。不过好在有超级玩家测试出火属性1.2,这样看来武当的攻击成长还是可观的,只是看起来,并没有卵用,因为技能天外飞仙和天马飞瀑都是玄加成。
其三,逍遥放大、峨眉放大、天山放大、天龙放大等等都是対伤害进行放大,武当白鹤亮翅対技能伤害放大48%,白鹤为何总被称为假放大?为何老WD总是强烈要求修改这个放大技能,原因是白鹤仅仅只放大技能伤害...此技能伤害不是你平时打出来的技能伤害,而是技能描述上的伤害。用简单的数字来解释吧,比方说技能描述是增加内功10000,白鹤能放大50%,那开白鹤后,使用这个技能即是增加10000*1.5=15000。也就是这么说,WD打怪用技能的伤害值是“平推伤害+技能伤害”,使用白鹤后,不是:(平推+技能)*1.5,而是:平推+技能*1.5。
吐槽完他之后再来说优点:
其一:冰火玄三修系数依次为1.25、1.2、1.1对比单属性1.5、1.0、1.0多了0.5(但是单属性一般都是近战(你们懂的),除了星宿,星宿其实一直是个被低估的门派)、双属性门派1.25、1.0、1.2多了那么0.1。
其二、技能有两轮释放机会,无论是打人还是打怪,校场还是野外、操作性还是很强的,可玩性高,造型好看(帅气)正所谓站着最帅、躺的最快。
其三、玩法多样化,冰武当、火武当、玄武当、、内功武当、气武当、唯一没加成的毒属性最鸡肋的属性不用学、一般人都有那么点毒抗,再不济人家穿个毒抗套你能咋地?
如果资金充足建议三修冰火玄+内功,武魂选择冰火玄攻击+冰火玄减抗+主属性下线。戒指护符选择冰火玄内命中会心体力,项链选择血冰火玄命中会心体力,重点强调冰火玄命中,命中是仅次于属性的重点,防具选择重点依次是体力会防身法闪避灵气内防定力。这样下来,附属性大概有1400点伤害1700多,打人或是打怪都有用(抗死就没话说了)这种三修武当绝对优于四修天龙,因为选择四修天龙的成本大于三修武当不说,也牺牲了部分其他属性来满足四修,着实不划算。
第二种思路:火玄内,增加气上限,武魂选择火玄攻+火玄减+火玄下线+抗、这种思路追求抗死某一种单属性比如毒抗或者冰抗,戒指护肤牺牲冰属性换取气上限开启蓝盾可以抵挡部分伤害换取更多站桩时间。对比第一个的思路来说既免除了対冰抗的无奈,也有一种抗性。多了一点生存空间。
第三种思路:单属性,建议还是冰+内的模式吧,装备武魂上四抗+冰攻击+减抗+下线,防具均上四抗或是三抗,但是保底要达到160,可以免疫部分减抗不足够的玩家属性伤害,打boss,打副本都能用。气上限追求能追就追,追不到也不勉强,毕竟谁的钱也不是大风刮来的。这种思路下减抗要给足。若是修火或者玄的话可以适当就可。另外提一下,如果玩的是火武当建议四级以上,因为卡88不开四孔4级号一千四五的属性,升级后开四孔能有个两千二三,对比技能那2300点玄功可以忽略不计,但是不升级还是修玄吧,技能给的那几千点玄属性爆发还是不错的。
这个游戏有几个天坑,不是家里有矿建议收成品
第一个:做装备,好的手工人人追求,看到别人做出好装备羡慕的不得了,其实不知道人家投入了多少,理论上来说做五千块钱的装备大概能卖出个两三千块。
第二个:洗武魂,对比论坛有人做过的测试,我就不赘述,反正平均一个完美武魂洗出来花费平均为13wYB。
第三个:打造宝宝:不要觉得卖一两万元宝的宝宝很贵,想自己尝试,根据实际情况来说,钱庄卖的宝宝一般都是实际打造费用的百分之50-70。自己做除非做什么都是一步到位不失败,想想开七技能是不是平均下来500J,提个8是不是的8000,双八没五百块根本下不来。你要是钱多,当我没说。我有个狐狸提悟性点了1200块了、目前还是7.之前在经典服做过几个三十,最多的花了3800块,最少的也花了1500块,收一个成品也就1000块钱。
第四个:强化+9,说真的把项链,护腕,腰带搓个超完美,一键上个9就可以了,若非要追求,再吧武器和暗器洗超完美强化+9剩下的就算了吧,有那钱把宝石升一级不香吗?

装备以七八星手工作为参考。
武当可以说是游戏设置的特殊门派
其一,就是血量,作为垫底门派武当的体力成长只有43.8,也就是说一点体力只提升血量43.8,而对比血牛少林的70,相当于1000体力相差26200的血。实则拉垮。
其二,作为武林之中的领军人物,主属性玄系数只有1.1,就算是鹅毛师太也有1.2呀。有人反驳冰系数1.25,在这个遍地冰抗的时代,给你1.8又如何,怀旧抗死的成本总小于减抗。不过好在有超级玩家测试出火属性1.2,这样看来武当的攻击成长还是可观的,只是看起来,并没有卵用,因为技能天外飞仙和天马飞瀑都是玄加成。
其三,逍遥放大、峨眉放大、天山放大、天龙放大等等都是対伤害进行放大,武当白鹤亮翅対技能伤害放大48%,白鹤为何总被称为假放大?为何老WD总是强烈要求修改这个放大技能,原因是白鹤仅仅只放大技能伤害...此技能伤害不是你平时打出来的技能伤害,而是技能描述上的伤害。用简单的数字来解释吧,比方说技能描述是增加内功10000,白鹤能放大50%,那开白鹤后,使用这个技能即是增加10000*1.5=15000。也就是这么说,WD打怪用技能的伤害值是“平推伤害+技能伤害”,使用白鹤后,不是:(平推+技能)*1.5,而是:平推+技能*1.5。
吐槽完他之后再来说优点:
其一:冰火玄三修系数依次为1.25、1.2、1.1对比单属性1.5、1.0、1.0多了0.5(但是单属性一般都是近战(你们懂的),除了星宿,星宿其实一直是个被低估的门派)、双属性门派1.25、1.0、1.2多了那么0.1。
其二、技能有两轮释放机会,无论是打人还是打怪,校场还是野外、操作性还是很强的,可玩性高,造型好看(帅气)正所谓站着最帅、躺的最快。
其三、玩法多样化,冰武当、火武当、玄武当、、内功武当、气武当、唯一没加成的毒属性最鸡肋的属性不用学、一般人都有那么点毒抗,再不济人家穿个毒抗套你能咋地?
如果资金充足建议三修冰火玄+内功,武魂选择冰火玄攻击+冰火玄减抗+主属性下线。戒指护符选择冰火玄内命中会心体力,项链选择血冰火玄命中会心体力,重点强调冰火玄命中,命中是仅次于属性的重点,防具选择重点依次是体力会防身法闪避灵气内防定力。这样下来,附属性大概有1400点伤害1700多,打人或是打怪都有用(抗死就没话说了)这种三修武当绝对优于四修天龙,因为选择四修天龙的成本大于三修武当不说,也牺牲了部分其他属性来满足四修,着实不划算。
第二种思路:火玄内,增加气上限,武魂选择火玄攻+火玄减+火玄下线+抗、这种思路追求抗死某一种单属性比如毒抗或者冰抗,戒指护肤牺牲冰属性换取气上限开启蓝盾可以抵挡部分伤害换取更多站桩时间。对比第一个的思路来说既免除了対冰抗的无奈,也有一种抗性。多了一点生存空间。
第三种思路:单属性,建议还是冰+内的模式吧,装备武魂上四抗+冰攻击+减抗+下线,防具均上四抗或是三抗,但是保底要达到160,可以免疫部分减抗不足够的玩家属性伤害,打boss,打副本都能用。气上限追求能追就追,追不到也不勉强,毕竟谁的钱也不是大风刮来的。这种思路下减抗要给足。若是修火或者玄的话可以适当就可。另外提一下,如果玩的是火武当建议四级以上,因为卡88不开四孔4级号一千四五的属性,升级后开四孔能有个两千二三,对比技能那2300点玄功可以忽略不计,但是不升级还是修玄吧,技能给的那几千点玄属性爆发还是不错的。
这个游戏有几个天坑,不是家里有矿建议收成品
第一个:做装备,好的手工人人追求,看到别人做出好装备羡慕的不得了,其实不知道人家投入了多少,理论上来说做五千块钱的装备大概能卖出个两三千块。
第二个:洗武魂,对比论坛有人做过的测试,我就不赘述,反正平均一个完美武魂洗出来花费平均为13wYB。
第三个:打造宝宝:不要觉得卖一两万元宝的宝宝很贵,想自己尝试,根据实际情况来说,钱庄卖的宝宝一般都是实际打造费用的百分之50-70。自己做除非做什么都是一步到位不失败,想想开七技能是不是平均下来500J,提个8是不是的8000,双八没五百块根本下不来。你要是钱多,当我没说。我有个狐狸提悟性点了1200块了、目前还是7.之前在经典服做过几个三十,最多的花了3800块,最少的也花了1500块,收一个成品也就1000块钱。
第四个:强化+9,说真的把项链,护腕,腰带搓个超完美,一键上个9就可以了,若非要追求,再吧武器和暗器洗超完美强化+9剩下的就算了吧,有那钱把宝石升一级不香吗?