有些人会担心格子不够用的情况,这种情况可能也有。但是大蛇丸前两回合召唤三个+本身四个忍者,剩下两个格子给鸣妈够用了,刚好占满9个位置!到时候第二回合鸣妈的召唤物再死一两个,第三回合初代基本上顺理成章就出来了!因为鸣妈召唤物没有免死,所以想要被打没也是比较轻松的事儿!
大蛇丸+新鸣妈 一般的打法就是大蛇丸召唤4代让后4代奥义,25连击后接着鸣妈的追打让对面3体压制免疫并**(因为有**作用,先攻慢的这下可能会吃亏了)然后尾兽分身给鸣妈减CD,鸣妈开奥义对面C位让其减少防御和暴击!一般都会去主攻大蛇丸,大蛇丸死了的话,鸣妈的分身可以后补占位,大蛇丸没死的话,由于鸣妈的分身没有免死到第三回合可能也很难保留下来。看起来大蛇丸和鸣妈的分身有点冲突,其实实战中都是消耗战,两者的分身想要同时共存到第三回合真的不容易,所以两者并不冲突!鸣妈自己有个金刚封锁技能,而且召唤的两个影分身也有这个技能,也就是说在两个分身都在场的情况下,鸣妈的追打就不只一个25连击的追打了,还有两个10连击的追打(也就是压制3体免疫加**+2个压制两体免疫加**——如果分身不被控的话)因为第一回合要等鸣妈开出分身后才能吃到追打,所以第一回合就不能配合四代的奥义了。鸣妈自带免疫并且每个回合能放2次奥义,就PVP而言一个回合中两次单体奥义的角色不死也残了!
鸣妈的影分身召唤的概率是1-2个,如果一次召唤出两个的话,那么同一个回合就可以减少2次CD了!分身多的好处也是有的,能够减少非免疫角色被追打击中的概率!因为鸣妈有二级免疫,那么以前的一级状态就对鸣妈基本没用了,单体的控制技能你会交给对面谁的身上?大蛇丸or分身or主角?(六鸣说我太难了)很纠结吧,但是一般都会去主打大蛇丸的,因为现在大蛇丸才是最恶心的。
新鸣妈有1:减防御和暴击(削弱对面主C)2:影分身减CD清状态和分身追打 3:自带压制3体免疫的**(分身**压制2体) 4:防止吸蓝,多余的蓝用来养成不浪费 5: 二级免疫,暴走下被打回血!基本上所有的技能都是有用的,强度很可以了!搭配大蛇丸的肯定不错的,并不说塞不进队伍!以上的说欢迎大家一起讨论,有什么说得不对的可以提出来,谢谢了!(听说新鸣妈要320,不知道真的假的)
大蛇丸+新鸣妈 一般的打法就是大蛇丸召唤4代让后4代奥义,25连击后接着鸣妈的追打让对面3体压制免疫并**(因为有**作用,先攻慢的这下可能会吃亏了)然后尾兽分身给鸣妈减CD,鸣妈开奥义对面C位让其减少防御和暴击!一般都会去主攻大蛇丸,大蛇丸死了的话,鸣妈的分身可以后补占位,大蛇丸没死的话,由于鸣妈的分身没有免死到第三回合可能也很难保留下来。看起来大蛇丸和鸣妈的分身有点冲突,其实实战中都是消耗战,两者的分身想要同时共存到第三回合真的不容易,所以两者并不冲突!鸣妈自己有个金刚封锁技能,而且召唤的两个影分身也有这个技能,也就是说在两个分身都在场的情况下,鸣妈的追打就不只一个25连击的追打了,还有两个10连击的追打(也就是压制3体免疫加**+2个压制两体免疫加**——如果分身不被控的话)因为第一回合要等鸣妈开出分身后才能吃到追打,所以第一回合就不能配合四代的奥义了。鸣妈自带免疫并且每个回合能放2次奥义,就PVP而言一个回合中两次单体奥义的角色不死也残了!
鸣妈的影分身召唤的概率是1-2个,如果一次召唤出两个的话,那么同一个回合就可以减少2次CD了!分身多的好处也是有的,能够减少非免疫角色被追打击中的概率!因为鸣妈有二级免疫,那么以前的一级状态就对鸣妈基本没用了,单体的控制技能你会交给对面谁的身上?大蛇丸or分身or主角?(六鸣说我太难了)很纠结吧,但是一般都会去主打大蛇丸的,因为现在大蛇丸才是最恶心的。
新鸣妈有1:减防御和暴击(削弱对面主C)2:影分身减CD清状态和分身追打 3:自带压制3体免疫的**(分身**压制2体) 4:防止吸蓝,多余的蓝用来养成不浪费 5: 二级免疫,暴走下被打回血!基本上所有的技能都是有用的,强度很可以了!搭配大蛇丸的肯定不错的,并不说塞不进队伍!以上的说欢迎大家一起讨论,有什么说得不对的可以提出来,谢谢了!(听说新鸣妈要320,不知道真的假的)