战斗从前几测玩下来还行,这测参与感过低的原因是通关因素大头改成了养成,砍了战略技能和函数卡收益。只要加强回一二测那个强度就没啥问题,当初越2w冲无尽可没什么参与感过低的说法。然后就是养成,升阶素材为什么不能和技能素材一样统一一下?为什么还要搞那算法副属性稀有度机制?这测看到还有这机制差点脑溢血,把副属性改到算法套装效果上不行吗,就硬要玩家一个算法刷一天还洗不出想要的属性?最后是抽卡,石英碎砂碎了个寂寞,一比一兑换20一抽4000保底是真nb啊,当初还觉得大概会定在10块12块左右,没想到真敢20一抽。
现在只能一句话,未来可期吧
