禁拳试过一种低智力高力量高敏捷的邪道的路线。
智力尽量靠装备往1压,决心和抵御DEBUFF时间尽量堆高,剩下的拉高敏捷力量。
因为禁拳特技第一下伤害就享受第一层加成,所以思路是把禁拳特技带来的DEBUFF时间尽量压缩,达到不叠DEBUFF连着用的目的。
好处是禁拳特技属于魔法类,面板只依存PL等级和角色属性,不依存武器和武器风格,流程中整体数据还算可以接受。坏处是拿到蠢驴戒指以后就算成型,也不能从一些强势武器中得到收益,所以前期和后期基本没什么飞跃性的提升,过低智力在智力依存的行为上影响比较明显,所以基本只能围绕着禁拳特技走。
智力尽量靠装备往1压,决心和抵御DEBUFF时间尽量堆高,剩下的拉高敏捷力量。
因为禁拳特技第一下伤害就享受第一层加成,所以思路是把禁拳特技带来的DEBUFF时间尽量压缩,达到不叠DEBUFF连着用的目的。
好处是禁拳特技属于魔法类,面板只依存PL等级和角色属性,不依存武器和武器风格,流程中整体数据还算可以接受。坏处是拿到蠢驴戒指以后就算成型,也不能从一些强势武器中得到收益,所以前期和后期基本没什么飞跃性的提升,过低智力在智力依存的行为上影响比较明显,所以基本只能围绕着禁拳特技走。