在约战平台的12人ce,苏联是一个颇有魅力的角色,涌现出一堆如小苏联,小峰等高手,虽然苏联整体实力偏弱,但因为在本作中,苏联大坐挥空只会出拳,甚至可以藏在之前招式中不出任何动作,关键是不中不会出现大坐失败动作(在12加速版以后这个设定就再也没有了!苏联的遗憾),也由此出现了一系列针对不同角色,不同招术的大坐手法。练习者乐此不疲,不断训练手法,熟练之后找到机会便能给予对手无限循环的强势压制,有着不亚于警察无限连的快感,加上明星选手的亮眼表演,让捕获的粉丝不断加入,也由此出现了不少新人练习者,声势颇为壮大。苏联对于不同角色,我发表一下我的看法,不太全面,有请高手补充
对 白人 73开 当苏联掌握了安全跳,安全压的技巧后,加上防守松键坐,白人确实很难突破。但如果苏联不能熟练掌握这些技巧,对高级别白人的扫腿,抢背,版边压制不能很好回应的话,也是打不过的,能不能打过高手白人是苏联是否算厉害、熟练的基本标志。
对红人 55开 红人的升龙发生快,高手红人倒地后是无法压制的,苏联只能靠骗招等方式让红人升龙失误然后进行惩罚,站立松键大坐可以让红人升龙就被防,不升就吃坐,但红人也不是吃素的,一旦放到对面,抓到机会就无限连秒杀,整体两人对半开
对 相扑 28开 苏联如果不能以足够快的反应点下相扑的头盔,就只能等死了。如果反应够快,立回不吃亏,但因为头盔起身无敌时间足够,即便难得扫倒一次对方,也不能压死对方,苏联压制只能用重腿,大扑,轻腿交换着来,相互猜招,十分吃力,只有到版边的时候,相扑倒地才是大劣,倒地后起身头盔弹开距离不够远,正好吃大坐,这也是苏联难得的机会。
对 白人 73开 当苏联掌握了安全跳,安全压的技巧后,加上防守松键坐,白人确实很难突破。但如果苏联不能熟练掌握这些技巧,对高级别白人的扫腿,抢背,版边压制不能很好回应的话,也是打不过的,能不能打过高手白人是苏联是否算厉害、熟练的基本标志。
对红人 55开 红人的升龙发生快,高手红人倒地后是无法压制的,苏联只能靠骗招等方式让红人升龙失误然后进行惩罚,站立松键大坐可以让红人升龙就被防,不升就吃坐,但红人也不是吃素的,一旦放到对面,抓到机会就无限连秒杀,整体两人对半开
对 相扑 28开 苏联如果不能以足够快的反应点下相扑的头盔,就只能等死了。如果反应够快,立回不吃亏,但因为头盔起身无敌时间足够,即便难得扫倒一次对方,也不能压死对方,苏联压制只能用重腿,大扑,轻腿交换着来,相互猜招,十分吃力,只有到版边的时候,相扑倒地才是大劣,倒地后起身头盔弹开距离不够远,正好吃大坐,这也是苏联难得的机会。