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想到一个解决各流派平衡性的好办法

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看好多人都在说平衡性问题。
建议直接在创建人物摇色子的阶段,在各个流派资质前标上(简单)(困难)(普通)(极难)字样。从一开始就告诉玩家,咱这游戏各个流派就是不平衡的。要想爽就直接选择那些简单的,伤害高的流派玩。觉得自己牛逼,想秀操作,想挑战自己的,就选那些困难的流派玩,不就得了么。
把自己带入一个完全新入坑的玩家,看到这样的标题,这样反而愿意每个流派都会去尝试了,也不会去喷什么平衡性问题了。


IP属地:浙江1楼2021-04-15 21:23回复
    等到后期版本更新了,哪些流派变强了,哪些变弱了,直接前缀改一下就好了....就别折磨程序员的头发了。


    IP属地:浙江2楼2021-04-15 21:28
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      要不加一个不能吃果子增加的先天灵根,只可能出现一项特别高。
      先天灵根超过一定资质的话可以使用单种灵根修改前的BUG打法,未达到资质依百分比获取相应的属性比如持续时间和BUFF层数之类。
      先天资质只能通过通关洪荒对应阶段的主线并且连续获取一套修改前最适配逆改+现阶段可正常获取的最高等级的功法一套来解锁,设定成隐藏成就啥的。
      ……嗯修改器的话就算这么改了也可以不费事直接搞出来成果,这是不可避免的,不过这样改完之后反对修改的那一票和支持修改的那一票,当然肯定只能是纯手动荡的那类玩家,这样可能算是个折中的办法吧………最不济放到游戏主线出完之后彻底通关的话才可能在二周目解锁这些项目以达到之前所谓的过于“BUG”的程度,毕竟都成仙了总得有点特权不是


      IP属地:山东3楼2021-04-15 21:47
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