检修游戏平衡
我们已经了解到一些玩家在为游戏的综合难度而挣扎,特别是当他们在太空飞行模拟游戏中使用更少的武器类型和舰船能力去进行更大气的战斗时。有些人甚至使用HOTAS飞行模拟控制器,与鼠标+键盘和手柄相比,HOTAS飞行模拟控制器在《EVERSPACE》系列中更难使用。

根据ROCKFISH Games在Youtube频道最近的一项调查,约有三分之二的太空飞行员在玩太空战斗游戏时更喜欢使用鼠标+键盘;根据目前的玩家数据,我们发现82%的玩家在《EVERSPACE 2》中使用鼠标+键盘。
另一方面,我们从飞行员那里收到很多反馈,说游戏太简单了,所以很快就达到了当前的14级上限,匿名收集的玩家数据也显示了这一点。为了改善玩家在整个故事战役和局部挑战中的进展,我们减少了击杀经验值,增加了一些敌人的生命值和伤害输出。此外,不常见和稀有物品的掉落几率也会降低。
为了使事情更有趣的全面,敌人的等级现在更多样化,更普遍高于玩家的水平。说到玩家级别,我们也决定增加新的级别上限到15,使飞行员解锁一组新的被动技能:

新的被动技能是关于造成额外伤害,在冒险进入高风险地区时可能会派上用场:
过载冲击:护盾值满时,增加30%能量伤害。
暴击触媒:触发暴击时有30%的概率制造一个造成武器50%伤害的爆炸。
无情连击:每装备一件技能装置,增加20%能量上限。
现在,到目前为止,所有在《EVERSPACE 2》中度过艰难时光的飞行员们,不要担心!一旦我们为绝大多数玩家解决了整体游戏的平衡问题,我们将引入各种难度级别,以及更多细化的游戏玩法和自定义选项,调整整体难度以迎合所有人的喜好。
也就是说,我们对于《EVERSPACE 2》的创意愿景是一款带有掠夺射击机制和各种支线活动的开放世界动作RPG游戏。也就是说,就像任何其他开放世界动作RPG游戏一样,任何只是忙于推进主线故事的玩家不仅会错过大量的内容和功能,游戏也会变得更加困难。
所以,我们强烈建议你去探索支线任务、打杂工作(jobs)和随机事件,解决谜题以获得更稀有的战利品,使用锻造系统以保持当前玩家级别的装备,并根据当前目标优化你的船只和装备。最重要的是,总是保持移动和绕圈扫射,以避免来袭的火力,引导你的射击,并利用环境和所有船只的能力来创造你的优势!这就是《EVERSPACE 2》的玩法!:)