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XDM.,今天官方发更新公告了

只看楼主收藏回复

重点中的重点:4月28号更新(真就4月30号也是4月)
由于度某神奇的屏蔽机制,以及LZ本人也不是时间特充裕……能翻多少翻多少,发出来什么时候审核,审不审得过什么的就全看造化吧



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-04-15 17:39回复
    由于百度神奇的屏蔽机制,以下挑关键词部分先简单概述一下:
    重型飞船轰炸者(Bomber),有专属武器ARC—9000(就是一代游里的那个),在用副武器的时候不消耗载弹量而是消耗能量
    营救Elek的任务(一代游戏DLC包中让你帮他打狂徒,完成任务会时不时支援你一下的那个),任务会在深入地下的爬虫洞穴中进行。完成任务后Elek会加入同伴列表,技能就是看他心情时不时支援你一下
    飞船竞速(作为小游戏出现)
    远古解密(似乎是一代的幽谷族建筑)
    大修游戏平衡(很多玩家觉得游戏太简单),减少玩家经验获取,增加敌人准度与伤害,降低稀有战利品的出现概率
    等级上限开放至15级
    新武器前缀,各种方面的改良,BUG修复
    最后还有一些开发者的碎碎念


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-04-16 17:35
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      IP属地:山西来自Android客户端4楼2021-04-17 01:32
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        感谢LZ,可以月底再开steam了


        IP属地:浙江5楼2021-04-17 19:14
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          接下来是详细的个人译制版更新公告
          前言:所有内容均为本人译制,由于自身英语水平及空闲时间有限,不能保证每句话均翻译到位,也不能保证非常及时的翻译(比如本篇文章提及的开发者直播16号就直播完了,这篇翻译现在才发出),有译制错误或疑惑在评论区留言指出即可。
          由于百度神奇的屏蔽机制,这里先把B站的专栏发出来,贴吧这边能发出来多少算多少。
          http://www.bili(防和谐)bili.com/read/cv109(防和谐)12060,删除两个(防和谐)即可查看网页


          IP属地:江苏7楼2021-04-17 19:51
          收起回复
            赞美大佬


            IP属地:海南来自iPhone客户端10楼2021-04-18 11:36
            收起回复
              前言:所有内容均为本人译制,由于自身英语水平及空闲时间有限,不能保证每句话均翻译到位,也不能保证非常及时的翻译(比如本篇文章提及的开发者直播16号就直播完了,这篇翻译现在才发出),有译制错误或疑惑在评论区留言指出即可
              以下正文:


              IP属地:江苏11楼2021-04-18 20:34
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                你好,飞行员!
                是时候对第一个《EVERSPACE 2》更新内容更新感到兴奋了!“Union: Contracts/Hinterland”将于4月28日正式登陆Steam和GOG !正如它的后缀所暗示的,在第二个星系中将会有新的东西需要发现和探索。虽然我们不想透露太多,但我们知道很多早期的试播集都很期待一些预告片,所以就这么定了——肯定会有剧透;我警告过你!
                我们已经分享了一些关于两种新的舰船类别的信息,轰炸者(Bomber)和先锋(Vanguard),包括一些详细的概念图在之前的更新中。虽然先锋仍然需要在ROCKFISH造船厂继续完善——现在计划在下一个更新后的维护补丁中安装——我们很高兴与你们分享第一个游戏截图和一些关于轰炸机的更多细节。

                第一次在游戏中出现的是独眼巨人,轰炸机类,一级行动。虽然有些飞行员认为《EVERSPACE 2》的飞船子类就像其他太空游戏中的不同飞船类型,但值得一提的是,《EVERSPACE 2》中的每个飞船子类都有特定的机翼类型和不同的被动技能。(这段实再不太会翻)
                重型飞船轰炸者(Bomber)是个载有几乎无限导弹地雷,作为横行霸道的毁灭专家,轰炸者拥有声名狼藉的ARC—9000,这种深受喜爱的副武器在EVERSPACE2中将作为轰炸者的终极武器再次出现,它将射出一个能够对周围飞船造成巨大杀伤并在受到冲击时爆炸的能量球体,请小心使用。
                轰炸者的特殊技能“转化(Conversion)”是能让副武器使用消耗能量而非弹药量的不可低估的技能,也可与一些其他技能进行组合,如将敌方的地雷转化为我方(而非直接触发),或是减少锁定目标的时间,增强可升级的专属技能来根据造成的伤害以一定百分比转换后直接修复自身船体。轰炸者会带来独特的游戏体验。


                IP属地:江苏12楼2021-04-18 20:39
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                  再遇老朋友:

                  Elek是《EVERSPACE:Encounters expansion》(一代一个游戏DLC)中玩家的海盗朋友,他将在EVERSPACE2中同样作为一个海盗复出,我们的毛茸茸(原文即为furry)朋友遇上了一些大麻烦。
                  你也许会好奇Elek如何摆脱被倒悬在深邃,黑暗,诡异洞穴中的茧······你马上就会知道的!
                  营救Elek的主要任务将在比你已经探索过的隧道,洞穴更深,更复杂的地方进行战斗与探索,那里还会有一些新种类的外星生物,被贴切地称呼为“洞穴爬虫”(Cave Crawlers)。这些害虫独行时相对脆弱,它们通过数量与一些诡计弥补它们的缺点。

                  你可以用任意武器轻易撕碎洞穴爬虫,但要小心它们酸蚀喷吐洒出的腐蚀毒雾,如果你被击中太多次,这些腐蚀性毒雾可以绕过你的护盾直接对你的装甲与船体造成伤害,安全第一;一整组的大型纳米修复机器人也许会派上用场!
                  一旦你成功回到了地面上,Elek会给出可以帮你在主线战役中推进剧情的线索,可以导出一系列全新的任务。之后,Elek将会加入你的同伴队列,你将可以解锁并升级他的支援技能。
                  提升在Adam(主角)受到攻击时Elek加入战斗的概率是我们的毛茸茸伙伴支援技能最先解锁和可升级的选项。Elek和DMZ的关联也会同样派上用场。
                  EVERSPACE中经验丰富的老手,与Elek并肩作战过的飞行员知道Elek是个技巧丰富的搭档,让他在你身边进行飞行掩护总是好的,在事情变得棘手时,他将抽出王牌。
                  然而,Elek并不会坐在基地中等着你发出求助信号,他很忙。如果你在你们的关系中投资更多,他将有更大的几率回应你的求助信号。如果他出现了,他的战斗技巧永远不会让你失望。


                  IP属地:江苏13楼2021-04-18 20:43
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                    飞船竞速
                    一些飞行员好奇那些分散在Cato与Union星系四处的竞速挑战是什么。毕竟,EVERSPACE2是一个有一些飞船的搜索战利品,射击战斗的RPG一些,不是马里奥赛车(Mario Kartt),是吧?这条Steam上关于竞速挑战的评论也许有点夸张,但我们也理解在一个太空战斗的游戏中的竞速可能不太适合,尤其对于那些太空游戏的硬核粉丝。
                    然而,我们对于EVERSPACE2的创作意愿太空开放世界的RPG动作游戏。我们想要在你推进游戏主线时提供一些你喜爱的,可以深入研究的玩法。这些次要探索多数是可选的,如果你想在探索游戏主线剧情时休息一下。
                    也就是说,我们并不是无缘无故地使用这些小游戏。一些非常稀有的战利品只有娴熟的技巧与智慧来获取。不必担心,我们并不会强制所有人都解决各种复杂的谜题与紧迫的任务。然而,我们团队中的许多人都享受从不同方面挑战玩家,所以所以我们也喜欢在太空战斗探索/掠夺射击游戏类型的既有游戏机制之外,给飞行员设置各种挑战,以测试他们的能力。

                    在追捕告密者通过密集的小行星带时,小心突然出现的障碍,意想不到的弯道,和惊险刺激的俯冲。
                    《命运2》中那些隐蔽的稀有武器任务便是让游戏变得有趣的一个典型例子,即在最终boss战之前向《守护者》玩家提供一些疯狂的挑战。一开始,你可能会讨厌它们,但一旦你掌握了它们,当珍贵的传奇战利品掉落时,你会觉得那是值得的。
                    考虑到这一点,期待在普雷斯科特星基地繁忙的送货无人机飞行路线上的高速追击,以及通过密集的小行星场来测试你的机动技能的刺激刺激的宇宙飞船追击。


                    IP属地:江苏14楼2021-04-18 23:16
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                      远古谜题
                      如前所述,《EVERSPACE 2》的谜题解决方法获得了大量反馈,特别是来自《太空模拟》的硬核粉丝的反馈。确保我们在整个抢先测试(Early Access)过程中不断地重新评估和改变内容。例如:在新的更新中,爆破小行星的谜题现在将显示当前激活的和总雷管的数量。这是一个小的改变,但它将使这个谜题更容易理解,而不是使它变得微不足道。再说一遍,没有挑战就没有乐趣,对吧?
                      不管怎样,从92%的正面评价来看,我们可以公平地说,绝大多数飞行员都喜欢解决谜题,以保持游戏内容的多样性,所以对你们大多数人来说,这是个好消息:《contract /Hinterland》还将引入新类型的谜题,结合第二次boss遭遇战,另一个来自前作的老朋友将再次露面——幽谷族。

                      经验丰富的EVERSPACE飞行员知道,幽谷族是不会被轻易击败的,它们夸张的远程攻击甚至可以击中掩体后面的你,以及它们在受到太多伤害时的传送能力。确保你安装了高伤害的能量武器,避开它们的攻击,并注意最后的战斗阶段,幽谷族将在被击败后形成一个毁灭性的黑洞。


                      IP属地:江苏15楼2021-04-18 23:39
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                        检修游戏平衡
                        我们已经了解到一些玩家在为游戏的综合难度而挣扎,特别是当他们在太空飞行模拟游戏中使用更少的武器类型和舰船能力去进行更大气的战斗时。有些人甚至使用HOTAS飞行模拟控制器,与鼠标+键盘和手柄相比,HOTAS飞行模拟控制器在《EVERSPACE》系列中更难使用。

                        根据ROCKFISH Games在Youtube频道最近的一项调查,约有三分之二的太空飞行员在玩太空战斗游戏时更喜欢使用鼠标+键盘;根据目前的玩家数据,我们发现82%的玩家在《EVERSPACE 2》中使用鼠标+键盘。
                        另一方面,我们从飞行员那里收到很多反馈,说游戏太简单了,所以很快就达到了当前的14级上限,匿名收集的玩家数据也显示了这一点。为了改善玩家在整个故事战役和局部挑战中的进展,我们减少了击杀经验值,增加了一些敌人的生命值和伤害输出。此外,不常见和稀有物品的掉落几率也会降低。
                        为了使事情更有趣的全面,敌人的等级现在更多样化,更普遍高于玩家的水平。说到玩家级别,我们也决定增加新的级别上限到15,使飞行员解锁一组新的被动技能:

                        新的被动技能是关于造成额外伤害,在冒险进入高风险地区时可能会派上用场:
                        过载冲击:护盾值满时,增加30%能量伤害。
                        暴击触媒:触发暴击时有30%的概率制造一个造成武器50%伤害的爆炸。
                        无情连击:每装备一件技能装置,增加20%能量上限。
                        现在,到目前为止,所有在《EVERSPACE 2》中度过艰难时光的飞行员们,不要担心!一旦我们为绝大多数玩家解决了整体游戏的平衡问题,我们将引入各种难度级别,以及更多细化的游戏玩法和自定义选项,调整整体难度以迎合所有人的喜好。
                        也就是说,我们对于《EVERSPACE 2》的创意愿景是一款带有掠夺射击机制和各种支线活动的开放世界动作RPG游戏。也就是说,就像任何其他开放世界动作RPG游戏一样,任何只是忙于推进主线故事的玩家不仅会错过大量的内容和功能,游戏也会变得更加困难。
                        所以,我们强烈建议你去探索支线任务、打杂工作(jobs)和随机事件,解决谜题以获得更稀有的战利品,使用锻造系统以保持当前玩家级别的装备,并根据当前目标优化你的船只和装备。最重要的是,总是保持移动和绕圈扫射,以避免来袭的火力,引导你的射击,并利用环境和所有船只的能力来创造你的优势!这就是《EVERSPACE 2》的玩法!:)


                        IP属地:江苏16楼2021-04-19 00:12
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